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    • 4. 发明申请
    • DEVICE, GAME AND AUTOMATIC CONTROL METHODS THEREFOR
    • 设备,游戏和自动控制方法
    • WO2015158364A1
    • 2015-10-22
    • PCT/EP2014/057545
    • 2014-04-14
    • KING.COM LIMITED
    • NORDEN, Klas
    • A63F13/573A63F13/56A63F13/812
    • A63F13/573A63F13/56A63F13/812
    • In an embodiment there is provided a device having a user interface configured to display a game board having a plurality of game objects, each game object having one or more characteristics stored in at least one memory, said user interface being configured to receive user input, and at least one processor in connection or communication with the at least one memory and the user interface and configured to display a game area having a plurality of game objects, each having at least one or more characteristics, provide a user object configured to target and release a user projectile associated with said user object at said game objects in response to user input, determine a return trajectory of said projectile once released, and automatically reposition said user object on the displayed game board in response to said determined return trajectory to associate said user object with the returning projectile. A method, computer program and computer program product are also described.
    • 在一个实施例中,提供了一种具有用户界面的设备,用于显示具有多个游戏对象的游戏板,每个游戏对象具有存储在至少一个存储器中的一个或多个特性,所述用户界面被配置为接收用户输入, 以及与所述至少一个存储器和所述用户界面连接或通信的至少一个处理器,并且被配置为显示具有多个游戏对象的游戏区域,每个游戏对象具有至少一个或多个特征,提供被配置为目标的用户对象和 响应于用户输入在所述游戏对象上释放与所述用户对象相关联的用户投射物,确定所述抛射物一旦释放的返回轨迹,并且响应于所述确定的返回轨迹自动地将所述用户对象重新定位在所显示的游戏板上, 用户对象与返回的弹药。 还描述了一种方法,计算机程序和计算机程序产品。
    • 7. 发明申请
    • 슈팅게임에서의 감성적인 슈팅방법
    • 拍摄游戏中的动感拍摄方法
    • WO2015016522A1
    • 2015-02-05
    • PCT/KR2014/006636
    • 2014-07-22
    • 주식회사 나날이
    • 박재환
    • A63F13/10G06F3/041
    • A63F13/2145A63F13/211A63F13/573A63F13/837
    • 본 발명의 슈팅게임에서의 감성적인 슈팅방법은 가속도 센서, 자이로 센서, 위치감지 센서 중 적어도 어느 하나를 포함하는 센서부와; 영상물이 저장된 데이터부와; 디스플레이부를 포함하는 단말기를 이용한 4D 컨텐츠 제작방법에 있어서, (a) 상기 디스플레이부에서 상기 데이터부의 상기 영상물이 로드되어 디스플레이되는 단계; (b) 상기 영상물이 디스플레이되는 동안, 상기 단말기가 흔들리거나 기울어짐으로써 상기 센서부가 감성신호를 생성하는 단계; (c) 상기 감성신호와 상기 영상물이 인코딩되는 단계를 포함하는 4D 컨텐츠 제작방법으로서, 감성적이고 적극적인 신체활동이 수반되는 슈팅게임에서의 감성적인 슈팅방법을 제공한다.
    • 本发明的射击游戏中的情感拍摄方法涉及通过使用终端来制造4D内容的方法,所述终端包括:具有加速度传感器,陀螺仪传感器和位置感测传感器中的至少一个的传感器单元; 存储图像的数据单元; 和显示单元。 制造4D的方法包括以下步骤:(a)从数据单元加载图像以在显示单元上显示图像; (b)通过在显示图像时使用终端的摇动或倾斜来通过传感器单元产生情感信号; 和(c)编码情绪信号和图像。 本发明提供了涉及情感和活跃身体活动的射击游戏中的情感拍摄方法。