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    • 3. 发明申请
    • 情報処理装置、情報処理方法、プログラム、動画像配信システム
    • 信息处理装置,信息处理方法,程序,运动图像分发系统
    • WO2017159383A1
    • 2017-09-21
    • PCT/JP2017/008289
    • 2017-03-02
    • ソニー株式会社
    • 藤田 貴久後藤 宏建岡田 澄夫中川 貴晶
    • H04N21/235G06T13/80H04N21/431H04N21/475
    • H04N21/8146G06T13/00G06T13/80H04N21/2187H04N21/4312H04N21/44008
    • 本開示は、より高いインタラクティブ性を備えた動画像配信サービスを提供することができるようにする情報処理装置、情報処理方法、プログラム、動画像配信システムに関する。 情報取得部は、配信動画像を表示する配信動画像表示領域に対して、または、配信動画像表示領域の外側に設けられる外側領域に対して表示される付加画像を、配信動画像表示領域と外側領域との一方から他方へ移動させる情報を取得する。表示制御部は、情報に基づいて、付加画像が配信動画像表示領域と外側領域との間で移動する場合に、付加画像の表示を制御する。本技術は、例えば、インタラクティブ性を備えた動画像配信サービスを提供する動画像配信システムに適用できる。
    • 本发明涉及一种信息处理装置,以便能够提供一种运动图像分发服务具有较高的交互性,一种信息处理方法,程序,运动图像分发系统。 信息获取单元,到递送动态图像显示区域用于显示传送运动图像或附加图像相对于被显示给输送运动图像显示区域的外侧提供的外部区域,和交付的运动图像显示区域 获得从一侧移动到另一侧的信息。 当附加图像基于该信息在传送运动图像显示区域和外部区域之间移动时,显示控制单元控制附加图像的显示。 本技术可以应用于例如提供具有交互性的运动图像分发服务的运动图像分发系统。

    • 5. 发明申请
    • COMPUTERIZED MOTION ARCHITECTURE
    • 计算机化运动体系结构
    • WO2017087886A1
    • 2017-05-26
    • PCT/US2016/062915
    • 2016-11-18
    • GOOGLE INC.
    • VERKOEYEN, Jeffrey, DavidLI, Randall
    • G06T13/00G06F9/44
    • G06T13/80G06F3/0484G06F3/1423G06F8/38G06F17/2247G06T13/00G06T2213/04G06T2213/08G09G5/363
    • A computing system is presented including a processor and non-transient memory which includes instructions to execute a method including receiving a motion instruction message which includes graphical objects to be modified and instructions to be assigned to each of the graphical objects to be modified, where an instruction includes a property to be applied to a graphical object. The method also includes identifying actors to be assigned to each of the graphical objects based on the instructions assigned to each of the graphical objects, where an actor is a non-graphical object capable of executing one or more instructions. The method also includes generating the actors for each of the graphical objects, executing the instructions assigned to each of the graphical objects via the actors, and outputting the modified graphical objects for display.
    • 呈现包括处理器和非瞬态存储器的计算系统,所述处理器和非瞬态存储器包括用于执行方法的指令,所述指令包括接收包括要修改的图形对象的运动指令消息以及要分配给每个 要修改的图形对象,其中指令包括要应用于图形对象的属性。 该方法还包括基于分配给每个图形对象的指令识别要分配给每个图形对象的参与者,其中参与者是能够执行一个或多个指令的非图形对象。 该方法还包括为每个图形对象生成角色,执行通过角色分配给每个图形对象的指令,并输出修改的图形对象以供显示。
    • 10. 发明申请
    • ANIMATION EDITING
    • 动画编辑
    • WO2014197280A1
    • 2014-12-11
    • PCT/US2014/040103
    • 2014-05-30
    • MICROSOFT CORPORATION
    • JACOB, Kurt B.BARHAM, Timothy A.SHER, AlexanderSALVA, Ryan J.ROSENTHAL, Michelle I.
    • G06T13/00G06F17/22
    • G06T13/00G06T2213/08G06T2213/12
    • An animation can be selected. Pieces of the documents that pertain to the selected animation can be extracted from the document closure for the web page in which the animation appears. A composite data structure can be created therefrom. The winning set of @keyframes rules referenced by the animation-name property of a style rule (the virtual winning rule) can be computed and represented in a data structure. The winning animation properties can establish the timing properties to preview and edit the animation in a user interface without running the whole application. The data structure represented in the visual preview can be edited by applying user gestures to the animation displayed in a preview user interface (UI). The user changes can be mapped to changes to property values in the data structure and the underlying documents.
    • 可以选择动画。 可以从动画出现的网页的文档关闭中提取与所选动画相关的文档的片段。 可以从其中创建复合数据结构。 可以在数据结构中计算和表示由样式规则(虚拟获胜规则)的animation-name属性引用的@keyframes规则的获胜集合。 获胜的动画属性可以建立时间属性,以便在用户界面中预览和编辑动画,而无需运行整个应用程序。 可以通过将用户手势应用到在预览用户界面(UI)中显示的动画来编辑在视觉预览中表示的数据结构。 用户更改可以映射到数据结构和底层文档中对属性值的更改。