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    • 6. 发明申请
    • 野球ゲームプログラム、ゲームプログラム及びコンピュータ
    • 棒球比赛节目,比赛节目和计算机
    • WO2017090372A1
    • 2017-06-01
    • PCT/JP2016/081931
    • 2016-10-27
    • 株式会社コロプラ
    • 長 恭平
    • A63F13/2145A63F13/533A63F13/812G06F3/0488
    • A63F13/2145A63F13/533A63F13/812G06F3/0488
    • 【課題】タッチディスプレイを備えたコンピュータを用いて野球ゲームをプレイする際にユーザに快適な操作性を提供する。【解決手段】本発明の実施形態は、野球ゲームプログラムであって、タッチディスプレイを備えるコンピュータによって実行されると、コンピュータに、球種選択用の第1のオブジェクトをタッチディスプレイに表示するステップと、第1のオブジェクトに対する物体の接触による球種選択の後、タッチディスプレイから離れることなく物体が移動すると、物体の移動に対応して所定の領域内で移動するようにコース選択用のカーソルをタッチディスプレイに表示するステップとを含む方法を実行させる野球ゲームプログラムを提供する。
    • 解决的问题当使用配备有触摸显示器的计算机玩棒球游戏时,为用户提供舒适的可操作性。 根据本发明的一个实施例,提供了一种棒球游戏程序,该程序当由具有触摸显示器的计算机执行时使计算机在触摸显示器上显示用于选择间距类型的第一对象, 当在通过对象与第一对象的接触而选择球类型之后对象移动而不离开触摸显示器时,用于选择课程的光标在与触摸显示对象的移动相对应的预定区域中移动 并在棒球比赛节目中显示棒球比赛节目。
    • 8. 发明申请
    • 스크린을 이용한 테니스 연습 및 게임 시뮬레이션 시스템
    • 使用屏幕的TENNIS实践和匹配模拟系统
    • WO2017057806A1
    • 2017-04-06
    • PCT/KR2016/001204
    • 2016-02-03
    • (주)나라소프트
    • 김호상
    • A63B69/38A63B69/40A63B61/00A63B71/00A63B71/06A63F13/812A63F13/816A63F13/795
    • A63B61/00A63B69/38A63B69/40A63B71/00A63B71/06A63F13/795A63F13/812A63F13/816
    • 본 발명의 일 실시예는 스크린을 이용한 테니스 연습 및 게임 시뮬레이션 시스템에 관한 것으로, 해결하고자 하는 기술적 과제는 필드에서 테니스 연습 및 게임하는 것과 동일한 방식으로 스크린을 이용하여 사용자 혼자서 테니스 연습 및 게임을 수행할 수 있게 하는데 있다. 이를 위해 본 발명의 일 실시예는 테니스 종목에 대한 연습 및 게임을 수행하기 위한 공간을 제공하는 테니스 플레이트; 상기 테니스 플레이트와 일대일로 대응되도록 상기 테니스 플레이트의 전면에 설치된 스크린 장치; 상기 테니스 플레이트에 인접되도록 설치되어 사용자에 의하여 타격되는 제1 볼의 이동 정보를 감지하는 센서 장치; 상기 스크린 장치에 인접되도록 적어도 하나 이상으로 구비되어, 상기 이동 정보를 기초로 상기 제1 볼에 대응되는 제2 볼을 상기 테니스 플레이트로 공급하는 볼 공급 장치; 및 테니스 연습 및 게임용 시뮬레이션 프로그램이 설치되고, 상기 테니스 연습 및 게임용 시뮬레이션 프로그램의 실행에 의하여 상기 스크린 장치로 미리 설정된 테니스 종목의 영상 정보를 투영하되, 상기 제1 볼에 대응되는 제2 볼을 선택한 후, 상기 제1 볼의 이동 정보를 기초로 상기 볼 공급 장치를 통하여 상기 제2 볼을 미리 설정된 패턴으로 상기 테니스 플레이트로 공급하도록 제어하는 중앙 제어 장치를 포함하는 스크린을 이용한 테니스 연습 및 게임 시뮬레이션 시스템을 개시한다.
    • 本发明的一个实施例涉及使用屏幕的网球练习和匹配模拟系统,并且本发明的目的是使得用户能够以与网球相同的方式使用屏幕来单独练习网球或打网球 在场上进行了一场网球比赛。 为此,在本发明的一个实施例中公开的是使用屏幕的网球练习和比赛模拟系统,包括:网球板,用于提供练习网球赛事和打网球比赛的空间; 屏幕装置,其设置在所述网板的前表面上,以一对一的方式对应于所述网板; 设置在与所述网板相邻的传感器装置,以便感测由使用者击中的第一球的运动信息; 所述至少一个球供给装置设置在所述屏幕装置附近,以便基于所述移动信息向所述网板提供对应于所述第一球的第二球; 以及具有安装在其中的用于网球练习和网球比赛的模拟程序的中央控制装置,通过执行网球练习和网球比赛的模拟程序,将预设的网球事件的图像信息投影到屏幕装置上,并且选择 所述第二球对应于所述第一球,以便控制所述第二球,使得所述第二球基于所述第一球的运动信息,经由所述球供给装置以预设的模式被提供给所述网板。
    • 9. 发明申请
    • ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム
    • 游戏系统,游戏控制设备和程序
    • WO2017047206A1
    • 2017-03-23
    • PCT/JP2016/069778
    • 2016-07-04
    • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
    • 大西 隆司
    • A63F13/69A63F13/812A63F13/825
    • A63F13/69A63F13/812A63F13/825
    • ゲームシステム(1)は、第1オブジェクトと、第2オブジェクトと、を組み合わせることで、第1オブジェクトの能力パラメータを向上させるゲームを実行する。表示制御手段(110,320)は、第1オブジェクトに関する複数の属性パラメータと、第2オブジェクトに関する複数の属性パラメータと、をそれぞれ比較可能な表示態様で表示手段(15)に表示させる。効果発生手段(330)は、第1オブジェクトに関する複数の属性パラメータと、第2オブジェクトに関する複数の属性パラメータと、のそれぞれの組み合わせに基づいて、第1オブジェクトの能力パラメータを向上させるために有利又は不利な効果を発生させる。
    • 一种游戏系统(1),其通过组合所述第一对象和第二对象来执行改善第一对象的性能参数的游戏。 显示控制装置(110,320)使得第一对象的多个属性参数和用于第二对象的多个属性参数以显示格式显示在显示装置(15)上,从而可以比较每个属性参数。 效果产生装置(330)使得产生有益于或不利于改善第一对象的性能参数的效果,导致基于用于第一对象的多个属性参数中的每一个的组合而生成的效果 对象和第二对象的多个属性参数中的每一个。