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    • 2. 发明申请
    • ゲームシステム、ゲーム機能制限装置、及びプログラム
    • 游戏系统,游戏功能限制设备和程序
    • WO2017033519A1
    • 2017-03-02
    • PCT/JP2016/066200
    • 2016-06-01
    • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
    • コグレ クリスティーン マリコ谷口 勲
    • A63F13/75A63F13/30A63F13/79A63F13/80
    • A63F13/30A63F13/75A63F13/79A63F13/80
    • ゲームシステム(1)の交換要求受付手段(310)は、ユーザ識別情報と関連付けられた1又は複数の第1ゲームオブジェクトと、ユーザ識別情報とは異なる他のユーザ識別情報と関連付けられた1又は複数の第2ゲームオブジェクトと、の交換要求を受け付ける。価値情報取得手段(320)は、交換要求の対象となる1又は複数の第1ゲームオブジェクトの価値を示す第1価値情報と、交換要求の対象となる1又は複数の第2ゲームオブジェクトの価値を示す第2価値情報と、を取得する。累積情報取得手段(370)は、第1価値情報と第2価値情報との比較に基づく比較情報の累積を取得する。機能制限手段(380)は、ユーザ識別情報により識別されるユーザによるゲーム機能の利用を比較情報の累積に基づいて制限する。
    • 提供了一种游戏系统(1),其中交易请求接受装置(310)接受与用户识别信息相关联的一个或多个第一游戏对象的交易请求以及与相关联的一个或多个第二游戏对象 与其他用户识别信息不同于所述用户标识信息。 值信息获取单元(320)获取表示作为交易请求的对象的一个​​或多个第一游戏对象的值的第一值信息,以及表示该一个或多个 作为交易请求的主题的第二游戏对象。 累积信息获取装置(370)基于第一值信息与第二值信息的比较来获取比较信息的累加。 功能限制装置(380)根据比较信息的积累,限制由用户识别信息识别的用户对游戏功能的使用。
    • 5. 发明申请
    • サーバ装置、ゲームシステム及びゲームプログラム
    • 服务器设备,游戏系统和游戏程序
    • WO2015145904A1
    • 2015-10-01
    • PCT/JP2014/084050
    • 2014-12-24
    • 株式会社セガ
    • 見延 陽介
    • A63F13/69A63F13/35A63F13/79A63F13/795A63F13/822
    • A63F13/75A63F13/352A63F13/69A63F13/822A63F13/87G07F17/3281
    • 第一プレイヤが第二プレイヤを介してアイテムを製造する場合において、第二プレイヤがアイテムを持ち逃げすることを抑制することができる。 サーバ装置(102)は、ゲームアイテムを製造可能なゲームを実行する複数の端末装置(100A,100B)と通信する通信部(108)と、端末装置(100A)を用いてプレイする第一プレイヤ(104)が、端末装置(100B)を用いてプレイする第二プレイヤ(106)を介してゲームアイテムを製造する際に、通信部(108)を用いてその製造の仲介を行う仲介部(122)と、仲介部(122)の仲介により製造されたゲームアイテムを、第一プレイヤ(104)の所有物として設定する設定部(124)と、を備える。
    • 当第一玩家创建具有第二玩家的物品时,本发明可以防止第二玩家潜逃该物品。 该服务器装置(102)具备:通信部(108),其与能够创建游戏项目的游戏的多个终端装置(100A,100B)进行通信; 当使用终端设备(100A)播放的第一播放器(104)用第二播放器(106)创建所述游戏项目时,使用通信单元(108)来调解游戏项目的创建的中间单元(122) ,使用终端装置(100B)进行播放; 以及设置单元(124),其将通过中介单元(122)的中介创建的游戏项目设置为第一玩家(104)的属性。
    • 9. 发明申请
    • REAL-TIME TRACKING OF LOCATIONS OF MACHINE-READABLE PAI GOW GAMING TILES
    • 实时跟踪机器可读PAI的位置
    • WO2013049664A1
    • 2013-04-04
    • PCT/US2012/058048
    • 2012-09-28
    • FORTISS, LLC
    • HOYT, Joshua K.SEITZ, Forrest S.VAYNBERG, Eduard
    • A63F13/00A63F13/12
    • A63F13/75A63F3/00157A63F9/20A63F2003/00716A63F2009/2489A63F2250/58G07F17/322G07F17/3241G07F17/3293
    • A preferred embodiment of a Pai Gow gaming table (352) is equipped with a system (460) that implements real-time tracking of gaming tiles (366) to mitigate risk of dealer or player cheating behavior during game play. Each gaming tile has a machine-readable tile identifying tag. The gaming table has a playing surface (350) that includes a pre-assigned woodpile position (358) and multiple pre-assigned player positions (54). Multiple woodpile position tile tag identification readers (362) configured to read the tile identifying tags are located in the pre-assigned woodpile position. Multiple player position tile tag identification readers (360) operatively associated with different ones of the pre-assigned player positions and configured to read the tile identifying tags are located in associated ones of the pre-assigned player positions. A controller (68, 464) operatively associated with the tile tag identification readers performs during game play real-time tracking of movement of the gaming tiles.
    • 派戈游戏桌(352)的优选实施例配备有实现游戏瓦片(366)的实时跟踪的系统(460),以减轻游戏中的经销商或玩家作弊行为的风险。 每个游戏瓦片具有机器可读的瓦片识别标签。 游戏桌具有游戏表面(350),其包括预分配的木桩位置(358)和多个预分配玩家位置(54)。 被配置为读取瓦片识别标签的多个木桩位置瓦片标签识别读取器(362)位于预先分配的木桩位置。 多个播放器位置瓦片标签识别读取器(360)可操作地与不同的预分配播放器位置相关联并且被配置为读取瓦片识别标签位于相关联的预分配播放器位置中。 可操作地与瓦片标签识别读取器相关联的控制器(68,446)在游戏过程中执行游戏瓦片的移动的实时跟踪。