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热词
    • 37. 发明公开
    • 걷기 게임 제공방법
    • 提供步行游戏的方法
    • KR1020150030367A
    • 2015-03-20
    • KR1020130109511
    • 2013-09-12
    • 호서대학교 산학협력단
    • 김경식이윤정박성준박창훈이선형안준희박현식장희동오성석허과현안진호오두남
    • A63F13/10A63F13/06
    • A63F13/45A63F13/211A63F13/56A63F13/80
    • 본 발명에 따른 걷기 게임 제공방법은 상기 사용자가 질병을 선택할 수 있도록 다수의 질병들을 포함하는 질병 선택 화면을 제공하고, 질병을 선택하는 질병 선택단계; 상기 질병 선택단계에서 선택되는 질병과 관련된 음식들 중 게임 진행 시 구입해야 할 음식의 선택을 자동으로 할지 사용자가 선택할지를 결정하도록 음식 제공 모드 선택 화면을 제공하고, 음식 제공 모드를 선택하는 음식 제공 모드 선택단계; 상기 음식 제공 모드 선택단계에서 선택되는 음식 제공 모드에 따라 음식 선택 화면을 제공하고, 음식을 선택하는 음식 선택단계; 게임을 진행하기 위한 게임 진행창을 제공하고, 상기 사용자의 동작에 따라 캐릭터를 상기 게임 진행창 상에서 제어하면서 상기 음식 선택단계에서 선택된 음식들을 구입하도록 게임을 제공하는 게임 제공단계; 및 게임이 완료되면, 게임 결과창에 사용자가 구입한 음식들과 관련한 게임 결과를 제공하는 게임 결과 제공단계를 포함한다.
    • 根据本发明,一种用于提供步行游戏的方法包括:疾病选择步骤,提供包含多种疾病的疾病选择屏幕,以允许用户选择疾病,并选择疾病; 食物提供模式选择步骤,提供食物提供模式选择画面,以确定在游戏过程中要购买的食物是否由用户选择或者在与疾病选择步骤中选择的疾病相关的食物中自动选择,以及选择食物 提供模式; 食物选择步骤,根据在食物提供模式选择步骤中选择的食物提供模式提供食物选择屏幕,以及选择食物; 游戏提供步骤,用于提供游戏的游戏进度窗口,并且根据用户动作,在游戏进度窗口中控制角色的同时提供购买在食物选择步骤中选择的食物的游戏; 以及游戏结果提供步骤,当游戏完成时,提供与用户为游戏结果窗口购买的食物相关的游戏结果。
    • 40. 发明授权
    • 축구 게임의 캐릭터 조작 방법 및 장치
    • 控制运动员角色的方法和装置
    • KR101204244B1
    • 2012-12-24
    • KR1020110145912
    • 2011-12-29
    • 주식회사 네오위즈
    • 남동현이인석
    • G06Q50/10
    • A63F13/5258A63F13/10A63F13/56A63F13/812A63F2300/308A63F2300/6045A63F2300/8011
    • PURPOSE: A character operating method of a soccer game and a device thereof are provided to supply character providing technology through the new inputting means to users, thereby enabling the users to feel the new fun through the soccer game. CONSTITUTION: Location information of a character controlled through the location information of a cursor located in a current game and a user terminal displayed in a game screen is received(S10). Direction information and size information of a vector are calculated(S20). The character is controlled to move toward a vector direction with a different speed according to size of the vector(S30). When the character is controlled, a distance range which a distance between locations of the character and the cursor corresponding to the size of the vector is included is determined. The character is controlled to move to the different speed according to distance range. [Reference numerals] (AA) Start; (BB) End; (S10) Receiving location information of a cursor on a game screen and location information of a character which a user controls; (S20) Calculating a direction and a size of a vector which heads for the location information of the cursor from the location information of the character; (S30) Moving the character as another type corresponding to the vector size and the vector direction
    • 目的:提供足球游戏的角色操作方法及其装置,通过新的输入装置向用户提供角色提供技术,从而使得用户能够通过足球游戏感受到新的乐趣。 构成:接收通过位于当前游戏中的游标的位置信息和游戏画面中显示的用户终端控制的角色的位置信息(S10)。 计算矢量的方向信息和尺寸信息(S20)。 根据向量的大小,控制字符向矢量方向移动(S30)。 当字符被控制时,确定包括与矢量大小相对应的字符和光标的位置之间的距离的距离范围。 根据距离范围控制角色移动到不同的速度。 (附图标记)(AA)开始; (BB)结束; (S10)在游戏画面上接收光标的位置信息和用户控制的角色的位置信息; (S20)根据字符的位置信息,计算用于光标的位置信息的矢量的方向和大小; (S30)将字符作为与矢量大小和矢量方向对应的其他类型移动