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    • 6. 发明公开
    • 온라인 게임에서 캐릭터를 움직이는 방법 및 시스템
    • 在线游戏中移动角色的方法与系统
    • KR1020170003983A
    • 2017-01-10
    • KR1020167034516
    • 2015-05-21
    • 텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드
    • 주,샤오인
    • A63F13/56A63F13/50A63F13/30
    • A63F13/56A63F13/30A63F13/355
    • 본개시내용은온라인게임의분야에적용가능하며, 온라인게임에서캐릭터를움직이는방법및 시스템을제공한다. 온라인게임에서캐릭터를움직이는방법은: 제1 클라이언트에의해특정된캐릭터에대한움직임명령을수신하는단계― 움직임명령은목적지그리드를포함함―, 마킹된동적블로킹그리드를포함하는게임맵을취득하는단계― 마킹된동적블로킹그리드는게임캐릭터가존재하는동적블로킹그리드임―, 마킹된동적블로킹그리드를통해지나가지않고특정된캐릭터가위치하는현재시작그리드로부터움직임명령에특정된목적지그리드까지최적경로를설정하는단계, 상기특정된캐릭터및 최적경로를포함하는움직임정보를생성하고움직임정보를서버에송신하는단계; 및서버에의해, 제1 클라이언트에의해송신되는움직임정보를수신하여, 움직임정보를그룹메시징에의해제1 클라이언트를제외한모든클라이언트들에송신하는단계를포함한다. 각각의클라이언트가특정된캐릭터가최적경로를따라움직이도록제어할때, 특정된캐릭터가또다른게임캐릭터를통해지나가는장면보다는하나의게임캐릭터가또다른캐릭터를지나쳐가는장면이제시되며, 이는더 큰현실감을가진다.
    • 本公开提供了一种在线游戏中移动角色的方法和系统。 该方法包括:由第一客户端接收指定字符的移动指令,其中移动指令包括目的地网格,获取包括标记的动态阻塞网格的游戏地图,其中标记的动态阻塞网格是动态阻塞网格 存在游戏角色,建立从指定字符所在的当前起始网格到移动指令中指定的目的地网格的最佳路径,而不经过标记的动态阻挡网格,生成包括指定字符的移动信息和 最佳路径,并将移动信息发送到服务器; 以及由所述服务器接收由所述第一客户端发送的移动信息,并且通过组消息传送将所述移动信息发送到除所述第一客户端之外的所有客户端。
    • 7. 发明公开
    • 게임 서비스 제공 장치 및 그 제어 방법
    • 游戏服务提供设备及其控制方法
    • KR1020160150129A
    • 2016-12-29
    • KR1020150081853
    • 2015-06-10
    • (주)엔도어즈
    • 김성웅
    • A63F13/45A63F13/2145A63F13/5372A63F13/56
    • A63F13/426A63F13/2145A63F13/53
    • 본발명은게임서비스를제공하는서비스제공장치및 그제어방법에관한것이다. 본발명의제 1 측면에따르면, 게임서비스를제공하는서비스제공장치로서, 입력이벤트에기초하여제1사용자입력및 제2사용자입력을획득하는입력획득부, 상기제 1사용자입력에포함된게임공간내의위치정보에기초하여, 캐릭터를투입하는캐릭터투입부, 및상기제 2사용자입력에포함된제어영역정보에기초하여선정된캐릭터의이동이, 상기제2사용자입력에포함된이동목적지인게임공간내의위치정보에기초하여제어되는캐릭터이동부를포함할수 있다.
    • 本文公开了一种服务提供装置和控制用于提供游戏服务的服务提供装置的方法。 用于提供游戏服务的服务提供装置包括输入获取单元,字符放置单元和字符移动单元。 输入获取单元基于输入事件获取第一用户输入和第二用户输入。 字符放置单元基于关于包括在第一用户输入中的游戏空间内的位置的信息来放置角色。 字符移动单元基于包括在第二用户输入中的游戏空间内的位置,即目的地的信息,控制基于包括在第二用户输入中的控制区域信息而选择的角色的移动。
    • 8. 发明授权
    • 실시간 방송을 이용한 게임 시스템
    • 游戏系统使用实时广播
    • KR101681783B1
    • 2016-12-01
    • KR1020100087945
    • 2010-09-08
    • 주식회사 엘지유플러스
    • 이일신김용태백동석한석민
    • G06Q50/10A63F13/56A63F13/816A63F13/355G06Q50/00
    • 본발명은실시간방송을이용한게임시스템에관한것이다. 본발명에따른실시간방송을이용한게임시스템은통신망을통하여실시간방송을수신하고표시하는단말표시장치; 및상기단말표시장치에통신망을통하여시뮬레이션게임프로그램을제공하는서버게임장치를포함하며, 상기단말표시장치에의해상기통신망을통하여상기서버게임장치에접근및 동기화함으로써상기실시간방송과상기시뮬레이션게임프로그램이연동되어시뮬레이션게임이수행되는것을특징으로한다. 이와같은본 발명은시뮬레이션게임및 SNS를통하여지인들및 불특정다수와동일취미를가진참여자들이실시간스포츠게임에대한자발적이고능동적인게임참여및 활성화를할 수있는장점을가진다.
    • 目的:提供一种使用实时广播服务的游戏系统,用于在终端显示装置上接收实时广播服务,并使用与服务器游戏装置相关的游戏程序,从而增加游戏参与者的乐趣。 构成:终端显示装置(10)通过通信网络(20)接收并显示实时广播服务。 服务器游戏装置(30)通过通信网络在终端显示装置上提供模拟游戏程序。 实时广播服务和模拟游戏程序由服务器游戏装置通过网络连接和同步的终端显示装置相互连接。 通过互连过程操作模拟游戏。
    • 9. 发明公开
    • 게임 캐릭터의 위치 이동 방법 및 장치와, 이를 이용한 타겟 지정 방법
    • 用于定位游戏角色的方法和装置,以及使用该特征目标的方法
    • KR1020160088778A
    • 2016-07-26
    • KR1020150057740
    • 2015-04-24
    • 주식회사 웨이브쓰리스튜디오
    • 이동표
    • A63F13/56A63F13/2145G06Q50/10
    • 게임캐릭터의위치이동방법및 장치와, 이를이용한타겟지정방법이개시된다. 개시된게임캐릭터의위치이동방법은터치디스플레이를구비한단말장치에서수행되는게임캐릭터의위치이동방법으로서, 상기터치디스플레이상에서터치드래그에따른 2차원상에서의시작점및 종료점을감지하는단계; 상기 2차원상에서의시작점및 종료점을 3차원상의시작점및 종료점으로변환하는단계; 상기 3차원상의시작점및 종료점에따른 3차원상의거리를산출하고, 상기 3차원상의거리와기설정된상기캐릭터의거리능력치를이용하여 3차원상의상기캐릭터의이동거리를산출하는단계; 상기이동거리를 2차원으로변환하는단계; 및상기 2차원상의이동거리를이용하여상기터치디스플레이상에서상기캐릭터를이동시키는단계;를포함한다.
    • 公开了一种用于移动游戏角色的位置的方法和装置,以及用于使用其指定目标的方法。 用于移动游戏角色的位置的方法由具有触摸显示的终端装置执行,并且包括:根据触摸拖动来在触摸显示器上检测二维空间中的起始点和终点的步骤 ; 将二维空间中的起始点和结束点转换为三维空间中的起始点和终点的步骤; 根据三维空间中的起始点和结束点计算三维空间中的距离的步骤,并且使用三维空间中的距离和字符的预定距离能力来计算移动 角色在三维空间中的距离; 将移动距离转换成二维空间中的移动距离的步骤; 以及使用二维空间中的移动距离来移动触摸显示器上的角色的步骤。
    • 10. 发明授权
    • 워게임 모델의 연동 시스템 및 방법
    • 交互系统和方法用于WARGAME模型
    • KR101548160B1
    • 2015-09-30
    • KR1020140156791
    • 2014-11-12
    • 대한민국(방위사업청장)
    • 김용효윤태준최현민이재훈
    • A63F13/56A63F13/822A63F13/20
    • A63F13/56A63F13/822A63F2300/807G06F9/455
    • 본 발명은 워게임 모델의 연동 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세히는 훈련을 위해 워게임 모델을 연동하여 구성하는 페더레이션에 참여하는 워게임 모델을 복수의 페더레이션에서 사용 가능하도록 제공하는 워게임 모델의 연동 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명은 복수의 페더레이션에 대한 FOM 정보를 구비하여 훈련 목적에 따라 구분되는 서로 상이한 페더레이션에 워게임 모델이 참여하더라도 워게임 모델이 참여한 페더레이션에 대응되는 FOM 정보에 따른 객체 및 상호작용을 워게임 모델에서 사용하는 객체 및 상호작용과 상호 매핑하여 이를 기초로 페더레이션에 대응되는 연동 플랫폼과 워게임 모델 사이에서 송수신되는 메시지를 연동 플랫폼 및 워게임 모델 각각에서 사용 가능한 메시지로 변환 처리가 이루어지도록 하여 워게임 모델이 용이하게 다양한 페더레이션에 참여가능하도록 지원하는 효과가 있다.
    • 本发明涉及一种战争游戏模型连接系统及其方法。 更具体地说,本发明可以连接战争游戏模型,以使得多个联盟可以通过连接战争游戏模型来使用参与配置的联盟的战争游戏模型进行训练。 即使战争模型参与了按照训练目的分类的不同的联盟,本发明也可以通过包括联盟的品质因数(FOM)信息来容易地参与各种联合会来战胜对手,以映射对象 以及根据对应于战争游戏模型的联盟的FOM信息的交互作用参与到战争游戏模型使用的对象和交互中,反之亦然,并且将在战争游戏模型和链接平台之间交换的消息相对应 根据映射关系,分别向联盟提供可以在战争模型和链接平台中使用的消息。