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热词
    • 1. 发明公开
    • 게임 제어 방법, 게임 제어 장치 및 그 기록매체
    • 游戏控制方法,游戏控制装置及其记录介质
    • KR1020180019031A
    • 2018-02-22
    • KR1020180017875
    • 2018-02-13
    • 주식회사 네오위즈
    • 왕정현
    • A63F13/814A63F13/44A63F13/46
    • A63F13/814A63F13/44A63F13/46A63F2300/8047
    • 본발명은게임제어기술에관한것이다. 더욱상세하게는, 게임화면상의구성요소들의표시등을더욱다양하게제어하여다양한게임방식이가능한게임을제공하는사용자입력을이용한게임제어방법, 게임제어장치및 그기록매체에관한것이다. 특히, 본발명은게임화면이복수의트랙영역으로분할되어구성되도록제어하고, 각트랙영역별로구성되는판정영역지시자가게임화면에표시되도록제어하며, 노트가복수의트랙영역중 적어도하나의트랙영역을따라서판정영역지시자방향으로이동하면서출력되도록제어하는표시제어부와판정영역지시자별 사용자입력신호를수신하는수신부와노트와판정영역지시자의근접도정보및 입력신호에근거하여노트처리의성공여부를판정하는판정부및 노트처리가성공한것으로판단되면, 트랙영역의개수또는사용자획득점수가변경되도록제어하는제어부를포함하는게임제어장치, 방법및 기록매체를제공한다.
    • 本发明涉及游戏控制技术。 更具体地,本发明涉及以进一步控制在游戏画面上的组件的各种指示符,不同的游戏如何使用用户输入为提供游戏,游戏控制设备和记录介质的游戏控制方法。 特别地,本发明是一种游戏画面进行控制,使得配置被划分成多个轨道区域,进行控制,使得所确定的区域指示符被配置为用于每个磁迹区域的游戏画面上显示时,需要注意的是,所述多个轨道区域中的至少一个轨道区域 确定单元,用于基于所述纸币的接近度信息和所述确定区域指示符以及所述输入信号来确定所述纸币处理是否成功; 以及控制器,用于当确定纸币处理成功时控制轨道区域的数量或要改变的用户获取的数量。
    • 3. 发明授权
    • 입체영상 디스플레이가 가능한 디지털 방송 수신방법, 및 이를 이용한 디지털 방송 수신장치
    • 能够显示立体图像和数字广播接收装置的数字广播接收方法
    • KR101578740B1
    • 2015-12-21
    • KR1020137003576
    • 2009-06-26
    • 엘지전자 주식회사
    • 서종열김진필이준휘홍호택양정휴
    • H04N13/00H04N21/235
    • H04N13/111A63F2300/105A63F2300/204A63F2300/8047H04H40/18H04N13/00H04N13/106H04N13/161H04N13/178H04N13/194H04N19/597H04N21/2362H04N21/4345H04N21/816
    • 본발명은디지털방송수신장치에있어서, 수신한디지털방송신호를역다중화하는역다중화부, 역다중화된디지털방송신호로부터확장시점비디오정보를추출하는 PSIP 또는 PSI/SI 프로세서, 상기역다중화된디지털방송신호로부터확장시점비디오스트림및 기준시점비디오스트림을디코딩하는디코더, 및상기확장시점비디오정보에기초하여, 상기확장시점비디오스트림및 상기기준시점비디오스트림을포맷팅하는출력포맷팅부를구비하는것을특징으로하는입체영상디스플레이가가능한디지털방송수신장치를제공한다. 바람직하게는, 상기확장시점비디오정보는, 상기확장시점비디오스트림을생성한카메라와상기기준시점비디오스트림을생성한카메라간의상대적위치관계, 상기확장시점비디오스트림의갯수, 및상기카메라의배열구조정보중 적어도어느하나를포함한다. 더욱바람직하게는, 상기상대적위치관계는, 상기기준시점비디오스트림을생성한카메라를기준으로하여, 상기확장시점비디오스트림을생성한카메라가위치하는방향및 상기방향으로의이격정도중 적어도어느하나를포함한다. 이로써, 본발명은디지털방송에서입체영상을위한신호를확인및 처리할수 있어, 스테레오스코픽방식의입체영상디스플레이가가능하다.
    • 一种用于显示立体图像的数字广播接收装置,包括:解复用单元,被配置为对所接收的数字广播信号进行解复用; 配置为从解复用的数字广播信号中提取扩展视图视频信息的PSIP或PSI / SI处理器; 解码器,被配置为从解复用的数字广播信号解码扩展视图视频流和基本视点视频流; 以及输出格式化单元,被配置为基于扩展视图视频信息格式化扩展视图视频流和基本视图视频流。 扩展视图视频信息可以包括已经生成扩展视图视频流的相机和已经生成基本视点视频流的相机,扩展视图视频流的数量和信息之间的相对位置关系中的至少任一个 关于相机的布置结构。 相对位置关系可以包括已经生成了扩展视图视频流的相机的位置的方向和基于生成基本视点视频流的相机在方向上的分离程度中的至少任一个。 因此,可以检查和处理数字广播中的立体图像的信号,从而可以显示立体图像。
    • 6. 发明授权
    • 터치스크린 노래방 게임 시스템
    • 使用触摸屏的单人房和游戏室系统
    • KR101333255B1
    • 2013-11-26
    • KR1020130068579
    • 2013-06-14
    • (주)엘리비젼
    • 안덕근
    • A63F13/00A63F13/12G11B31/02
    • A63F13/2145A63F13/46A63F13/814A63F2300/1075A63F2300/8047G06Q30/0209G06Q30/0277G11B31/02
    • The present invention relates to a game system for karaoke rooms by using a touch screen, comparing a song database storing the information relative to the songs, a game database storing the information relative to the games, and a membership database storing the information relative to the members. The game system is capable of using points saved when each member accesses, checking individual songs and games on a display, changing the individual game information by accessing the internet, and playing the game by using the display in which the touch screen is applied. Furthermore, the game system is capable of easily selecting the favorite songs by touching only the display and inducing the customer's interest. [Reference numerals] (AA) Song DB;(BB) Game DB;(CC) Member DB;(DD) Select an advertisement;(EE) Recommended game;(FF) Today's song Jo Young Pil's Bounce;(GG) User 1;(HH) User 2;(II) User 3;(JJ) User 4;(KK) User 5;(LL) User 6;(M1) Section jump;(M10) Tune;(M11) Male;(M12) Female;(M2) Bridge music jump;(M3) Restart;(M4) Ending;(M5) Clapping;(M6) Disco;(M7) Chorus;(M8) Temporary stop;(M9) Tempo;(N1) Singer;(N2) Title;(N3) Age;(N4) Genre;(O1) Cancel reservation;(O2) Prior reservation;(O3) Cancel;(O4) Start;(O5) Reservation
    • 本发明涉及一种通过使用触摸屏进行卡拉OK室的游戏系统,比较存储与歌曲有关的信息的歌曲数据库,存储相对于游戏的信息的游戏数据库,以及存储相对于游戏的信息的会员数据库 成员。 游戏系统能够使用每个成员访问时保存的点,在显示器上检查个人歌曲和游戏,通过访问互联网来改变各个游戏信息,并且通过使用其中应用触摸屏的显示来玩游戏。 此外,游戏系统能够通过仅触摸显示并且引起顾客的兴趣来容易地选择喜爱的歌曲。 参考号(AA)Song DB;(BB)Game DB;(CC)会员DB;(DD)选择广告;(EE)推荐游戏;(FF)今日歌曲Jo Young Pil's Bounce;(GG)User 1 ;(HH)用户2;(II)用户3;(JJ)用户4;(KK)用户5;(LL)用户6;(M1)跳段;(M10)调谐;(M11) 女性;(M2)桥梁音乐跳跃;(M3)重启;(M4)结束;(M5)拍手;(M6)迪斯科;(M7)合唱;(M8)临时停止;(M9)速度;(N1)歌手; (N3)标题;(N3)年龄;(N4)类型;(O1)取消预约;(O2)预约;(O3)取消;(O4)开始;(O5)
    • 7. 发明授权
    • 3D입체 리듬 액션 게임 방법
    • 3D RHYTHM动作游戏的方法
    • KR101307732B1
    • 2013-09-11
    • KR1020120054562
    • 2012-05-23
    • 동신대학교산학협력단
    • 강임철김종한박기창김철민김선일윤재홍강경헌
    • A63F13/10A63F13/00
    • A63F13/814A63F13/213A63F13/2145A63F2300/8047
    • PURPOSE: A method for playing 3D rhythm action games is provided to improve an aerobic exercise effect and user satisfaction. CONSTITUTION: A method for playing 3D rhythm action games comprises the following steps: a first step of setting up a play area by producing a virtual grid on a starting point and a finish point between a player and a cubic monitor by obtaining the location of the body of the player (0); a second step of outputting a 3D notebook (400) to the starting point of the screen; a third step of moving the notebook to a target point from the starting point; a fourth step of allowing a player to touch the note using his or her both hands and feet when the notebook arrives at the target point; a fifth step of obtaining the location of the both hands and feet of the player and the notebook using a 3D camera; and a sixth step of determining accuracy and giving scores.
    • 目的:提供一种玩3D动作游戏的方法,以提高有氧运动效果和用户满意度。 构成:演奏3D节奏动作游戏的方法包括以下步骤:通过在玩家和立方体监视器之间的起点和终点上产生虚拟网格来设置游戏区域的第一步骤, 玩家身体(0); 将3D笔记本(400)输出到屏幕的起点的第二步骤; 将笔记本从起点移动到目标点的第三步; 当笔记本到达目标点时,允许玩家使用他或她的双手和脚来触摸音符的第四步骤; 使用3D照相机获得玩家和笔记本的双手和脚的位置的第五步骤; 并确定准确性并给出分数的第六步。
    • 8. 发明公开
    • 댄스방 게임 장치 및 방법
    • 舞厅游戏装置和方法
    • KR1020130059578A
    • 2013-06-07
    • KR1020110125618
    • 2011-11-29
    • 주식회사 코어필이영주
    • 이영주
    • A63F13/213A63F13/00
    • A63F13/814A63F13/213A63F13/46A63F2300/8047
    • PURPOSE: A dance room game apparatus is provided to indicate dance images in constant space and let the user or others confirm it by shooting the dance action of the users and uploading it on the video server. CONSTITUTION: A dance room game apparatus comprises an input unit inputting user; a display unit displaying image; a camera unit shooting image; a transmitting unit transmitting data; and a controlling unit which indicates the dance image of the dance song through the display unit after a dance song which performs the dance game when chosen through the input unit, shoots the dance action of the users corresponding to the dance song through the camera unit, and uploads the video through the transceiver with a video server. A method of dance room game comprises the following steps. (i) A dance song which performs dance game is selected(S710). (ii) The dance image of the dance song is indicated(S720). (iii) A picture of the dance action of the user corresponding to the dance song is taken(S730). (iv) The filmed image is uploaded to a video server(S760). [Reference numerals] (AA) Start; (BB) End; (S710) Select a dance song; (S720) Output dance images; (S730) Take pictures of dancing actions of a user; (S740) Output taken pictures; (S750) What kind of songs?; (S760) Upload pictures; (S770) Provide pictures; (S780) Evaluate pictures; (S790) Provide rewards
    • 目的:提供舞蹈室游戏装置,以恒定空间指示舞蹈图像,并通过拍摄用户的舞蹈动作并将其上传到视频服务器上来让用户或其他人确认。 构成:舞厅游戏装置,包括输入单元输入用户; 显示单元显示图像; 相机单元拍摄图像; 发送单元发送数据; 以及控制单元,其在通过输入单元选择执行舞蹈游戏的舞蹈歌曲之后通过显示单元指示舞蹈歌曲的舞蹈图像,通过相机单元拍摄对应于舞蹈歌曲的用户的舞蹈动作, 并通过视频服务器通过收发器上传视频。 舞厅游戏的方法包括以下步骤。 (i)选择执行舞蹈游戏的舞曲(S710)。 (ii)指示舞蹈歌曲的舞蹈图像(S720)。 (iii)拍摄对应于舞蹈歌曲的用户的舞蹈动作的画面(S730)。 (iv)拍摄的图像被上传到视频服务器(S760)。 (附图标记)(AA)开始; (BB)结束; (S710)选择舞曲; (S720)输出舞蹈图像; (S730)拍摄用户的舞蹈动作; (S740)拍摄照片; (S750)什么样的歌? (S760)上传图片; (S770)提供图片; (S780)评估图片; (S790)提供奖励