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    • 3. 发明授权
    • 단일의 모션센서를 이용한 다중 플레이어 게임 제공 방법
    • 使用单个运动传感器提供多玩家游戏的方法
    • KR101527188B1
    • 2015-06-09
    • KR1020130086638
    • 2013-07-23
    • (주)셀빅
    • 이상노이범로
    • A63F13/10A63F13/219
    • 본발명은전시공간에설치된다양한상호작용게임콘텐츠를관람객이자유롭게입장(IN) 및퇴장(OUT)을통하여참여할수 있도록하는단일의모션센서를이용한다중플레이어게임제공방법및 그장치에관한것으로, (a) 모션센서에서일정거리에위치한다중플레이어의신체이미지를촬영하는단계;(b) 상기모션센서에촬영되어입력된다중플레이어이미지신호를신호처리부에서 3차원이미지데이터의분석을위한신호로필터링한후에디지털신호로변환하는단계; (c) 상기신호처리부에서변환된다중플레이어의 3차원이미지데이터값을바탕으로신호분석부에서플레이어들의깊이값을산출한후, 이산출된깊이값을다양한알고리즘에적용하기위한기본데이터로산출하는단계; (d) 상기신호분석부에서산출된기본데이터를사용자입력추출부에서게임로직에필요한플레이어의입력값을추출하는단계; (e) 상기사용자입력추출부에서추출된플레이어의입력값과이미제작되어게임정보저장부에저장된게임리소스및 게임로직을게임로직처리부에서판단하여모니터화면에표시될영상을결정하는단계, 및 (f) 상기게임로직처리부로부터결정된게임로직에의하여렌더링처리부에서모니터화면에표시될결과영상에관한그래픽을처리하는단계를포함하여이루어진것이다. 본발명은복수의관람객을대상으로하는전시공간에서동작하는상호작용게임환경에서관람객이자유롭게입장과퇴장을통하여참여할수 있도록함으로써복수의사용자가동시에참여할수 있는체감형모션게임을즐길수 있도록하고, 이에따른다양한상호작용게임콘텐츠를제공할수 있으며, 관람객의참여유도및 재미요소를제공하여상호작용게임의대중성및 신뢰성을구현한것이다.
    • 4. 发明公开
    • 게임 입력오류 보정장치 및 방법
    • 在计算机游戏中校正输入错误的装置和方法
    • KR1020150043060A
    • 2015-04-22
    • KR1020130122044
    • 2013-10-14
    • 주식회사 엔씨소프트
    • 심승보이대영
    • A63F13/10A63F13/06
    • A63F13/22A63F13/45H04N1/00384
    • 게임입력오류보정장치및 방법이개시된다. 이러한본 발명에의할때 사용자의키 입력에따라게임플레이를처리하되, 연속적인키 입력에대한출력값이없는경우에, 사용자가실제입력한키와인접한다른키들에대해소정의가중치를부여하고, 직전입력키를기준으로상기인접한다른키들의발생확률값을곱하여가장높은값을가지는키를대체키로선정한다. 그리고, 선정된대체키에대응하는출력값을출력하는것에의하여사용자가키를잘못눌렀을때에도, 사용자의의도를추정하여적당한키 입력이이루어지도록한다. 이에의해게임조작에익숙하지않은사용자가게임조작에쉽게적응하게끔도울수 있다.
    • 公开了一种用于校正计算机游戏中的输入错误的装置和方法。 根据本发明,根据用户的键输入处理游戏,在没有关于连续键输入的情况下,用户对实际的输入键和其他相邻的键给出预定的加权,并且 基于先前的输入键,通过将其他相邻键的发生概率值相乘来选择键的最高值作为替代键。 此外,通过输出响应于所选择的替代键的输出值,当用户按下键时发生错误时,通过估计用户的意图来满足适当的键输入。 因此,不熟悉游戏操作的用户很容易适应于游戏操作。
    • 5. 发明公开
    • 걷기 게임 제공방법
    • 提供步行游戏的方法
    • KR1020150030367A
    • 2015-03-20
    • KR1020130109511
    • 2013-09-12
    • 호서대학교 산학협력단
    • 김경식이윤정박성준박창훈이선형안준희박현식장희동오성석허과현안진호오두남
    • A63F13/10A63F13/06
    • A63F13/45A63F13/211A63F13/56A63F13/80
    • 본 발명에 따른 걷기 게임 제공방법은 상기 사용자가 질병을 선택할 수 있도록 다수의 질병들을 포함하는 질병 선택 화면을 제공하고, 질병을 선택하는 질병 선택단계; 상기 질병 선택단계에서 선택되는 질병과 관련된 음식들 중 게임 진행 시 구입해야 할 음식의 선택을 자동으로 할지 사용자가 선택할지를 결정하도록 음식 제공 모드 선택 화면을 제공하고, 음식 제공 모드를 선택하는 음식 제공 모드 선택단계; 상기 음식 제공 모드 선택단계에서 선택되는 음식 제공 모드에 따라 음식 선택 화면을 제공하고, 음식을 선택하는 음식 선택단계; 게임을 진행하기 위한 게임 진행창을 제공하고, 상기 사용자의 동작에 따라 캐릭터를 상기 게임 진행창 상에서 제어하면서 상기 음식 선택단계에서 선택된 음식들을 구입하도록 게임을 제공하는 게임 제공단계; 및 게임이 완료되면, 게임 결과창에 사용자가 구입한 음식들과 관련한 게임 결과를 제공하는 게임 결과 제공단계를 포함한다.
    • 根据本发明,一种用于提供步行游戏的方法包括:疾病选择步骤,提供包含多种疾病的疾病选择屏幕,以允许用户选择疾病,并选择疾病; 食物提供模式选择步骤,提供食物提供模式选择画面,以确定在游戏过程中要购买的食物是否由用户选择或者在与疾病选择步骤中选择的疾病相关的食物中自动选择,以及选择食物 提供模式; 食物选择步骤,根据在食物提供模式选择步骤中选择的食物提供模式提供食物选择屏幕,以及选择食物; 游戏提供步骤,用于提供游戏的游戏进度窗口,并且根据用户动作,在游戏进度窗口中控制角色的同时提供购买在食物选择步骤中选择的食物的游戏; 以及游戏结果提供步骤,当游戏完成时,提供与用户为游戏结果窗口购买的食物相关的游戏结果。
    • 7. 发明公开
    • 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공장치 및 방법
    • 提供多玩家竞争行动游戏的装置和方法支持玩家角色的动态切换
    • KR1020150021380A
    • 2015-03-02
    • KR1020130098660
    • 2013-08-20
    • 주식회사 엔씨소프트
    • 이지호소승호김부년
    • A63F13/12A63F13/10
    • A63F13/00
    • 플레이어캐릭터의동적교체를지원하는멀티플레이어대전게임의제공장치및 방법이개시된다. 본발명에의할때 다수의게이머들이파티를맺고각자의플레이어캐릭터를조작하여상대방진영의플레이어캐릭터들과대전하는액션RPG 성향의게임에있어, 게임플레이를시작하기에앞서대기화면에서상대방진영에서선택한플레이어캐릭터의일부만을표시해줌으로써게이머들로하여금상대방진영의게임플레이전략을예측하도록하고이에근거하여자신이속하는진영의플레이어캐릭터들을선정하여게임플레이에임하도록한다. 이러한본 발명에의할때 멀티플레이어대전게임을제공함에있어, 게이머들로하여금플레이어캐릭터들의상성이나조합에근거한게임전략을통해보다긴밀한협업플레이를하도록유도할수 있다.
    • 公开了一种用于提供支持玩家角色的动态切换的多玩家比赛游戏的装置和方法。 根据本发明,在多玩家形成联盟并操作自己的玩家角色以与对手阵营中的玩家角色竞争的动作角色扮演游戏(RPG)中,只有少数在对手' 在开始游戏之前,营地在等待屏幕上显示,使玩家预测对手阵营的游戏策略,并根据预测来选择自己的阵营中的玩家角色进行游戏。 在提供多玩家比赛的游戏中,玩家可以根据玩家角色的兼容性或组合来制定游戏策略,从而引导玩家玩更加合作的游戏。
    • 9. 发明公开
    • 워드 액션 사천성 게임 및 그 프로그램
    • 话题行动马洪游戏与程序
    • KR1020130138162A
    • 2013-12-18
    • KR1020130143623
    • 2013-11-25
    • 김동환
    • 김동환
    • A63F13/10G09B19/06
    • The present invention relates to a word action mahjong game and a program thereof and, more especially, to a mahjong game connecting native language and foreign language which includes a step of providing a game playing interface which provides arranged cards, on which words of native language and foreign language are displayed and which can be connected according to the rules of a mahjong game, and which is composed of targets to be attacked when the cards are connected and game lives reduced when being attacked; a step of selecting words of foreign languages according to the rules of the mahjong game; a step of determining whether the cards are connected according to the rules of the mahjong game or not; a step of reducing one game life when the cards are not connected according to the rules of the mahjong game; a step of determining whether the condition satisfies game finish conditions or not; a step of finishing the game if the condition satisfies the game finish conditions; a step of continuing the game if the condition does not satisfy the game finish conditions; a step of reducing the game life of a game opponent by attacking the game opponent if the connected words are connected according to the rules of the mahjong game; a step of determining whether the condition satisfies game finish conditions or not; a step of finishing the game if the condition satisfies the game finish conditions; and a step of continuing the game if the condition does not satisfy the game finish conditions.
    • 本发明涉及一种单词动作麻将游戏及其程序,更具体地,涉及一种连接母语和外语的麻将游戏,其包括提供布置的卡的游戏界面的步骤,在该游戏界面上提供本地语言 并显示外语,并可根据麻将游戏的规则进行连接,由打卡时被攻击的目标组成,攻击时游戏生活减少; 根据麻将游戏的规则选择外语单词; 根据麻将游戏的规则确定卡片是否连接的步骤; 当卡片根据麻将游戏的规则不连接时,减少一个游戏人生的步骤; 确定条件是否满足游戏完成条件的步骤; 如果条件满足游戏结束条件,则完成游戏的步骤; 如果条件不满足游戏完成条件,继续游戏的步骤; 如果连接词根据麻将游戏的规则连接,则通过攻击对手来减少游戏对手的游戏生活; 确定条件是否满足游戏完成条件的步骤; 如果条件满足游戏完成条件,则完成游戏的步骤; 如果条件不满足游戏结束条件,则继续游戏的步骤。
    • 10. 发明公开
    • 알파벳 레이싱 게임 및 그 프로그램
    • ALPHABET RACING游戏和程序
    • KR1020130133146A
    • 2013-12-06
    • KR1020130139684
    • 2013-11-18
    • 김동환
    • 김동환
    • A63F13/10G09B19/06
    • The present invention relates to an alphabet racing game and a program thereof and, more specifically, to an alphabet learning game using a car racing method comprising: a step for providing a game playing interface where buttons indicating an alphabet are provided when a game is started, and a car marked with the alphabet turning a given number of times around the button indicating the alphabet and then disappearing; a step for removing the car by selecting the button indicating the alphabet when the car marked with the alphabet is generated, and rotates around the button indicating the alphabet, and disappears; a step for determining whether the car marked with the alphabet is removed or not by selecting the button indicating the alphabet; a step for decreasing a life line in case the button indicating the alphabet is incorrectly selected or the car is not removed when the car disappears after turning a given number of times; a step for determining whether a condition is the game finished condition or not; a step for finishing the game in case the condition is the game finished condition after determining the consequences; a step for grading a score in case the car is removed in case the button indicating the alphabet is well selected; a step for determining whether the condition is the game finished condition or not; a step for finishing the game in case the condition is the game finished condition after determining the consequence; and a step for progressing the game in case the condition is not the game finished condition after determining the consequence. [index term] racing game, alphabet learning, letter learning
    • 本发明涉及一种字母赛车游戏及其程序,更具体地,涉及一种使用赛车方法的字母学习游戏,包括:提供游戏开始时提供指示字母表的按钮的游戏界面的步骤 标有字母的汽车在指示字母表的按钮周围指定一定次数,然后消失; 当生成标有字母表的汽车时,选择指示字母表的按钮,并且围绕指示字母表的按钮旋转,并消失; 通过选择表示字母表的按钮来确定是否去除了用字母表标记的汽车的步骤; 如果在指定字母表的按钮被错误地选择或当车辆在转动给定次数之后消失时汽车没有被移除,则减少生命线的步骤; 确定条件是否为游戏完成条件的步骤; 在完成游戏的步骤之后,如果条件是游戏完成状态后确定后果; 如果在表示字母表的按钮被很好地选择的情况下去除汽车的情况下分级分数的步骤; 确定条件是否为游戏完成条件的步骤; 确定结果后条件是游戏完成状态的完成游戏的步骤; 以及在确定结果之后条件不是游戏完成状态的情况下进行游戏的步骤。 [指标术语]赛车游戏,字母表学习,信函学习