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    • 2. 发明授权
    • 컴퓨터 게임 맵 유사성 판정 장치 및 방법
    • KR102465489B1
    • 2022-11-14
    • KR1020200146480
    • 2020-11-05
    • A63F13/55A63F13/60
    • 컴퓨터게임맵의유사성을판정하는장치및 방법이개시된다. 컴퓨터게임맵 유사성판정장치는, 기준특성및 하나이상의보조특성을포함하는복수의특성으로분류된컴퓨터게임맵의유사성을판정하는장치로서, 각각의컴퓨터게임맵에대하여, 상기기준특성에포함되는복수의기준속성에관한데이터(이하, "기준특성데이터") 및상기보조특성에관한데이터(이하, "보조특성데이터")를생성하는컴퓨터게임맵 특성데이터생성부, 복수의컴퓨터게임맵의상기기준특성데이터를이용하여, 3차원공간내에서상기복수의기준속성각각의기준좌표를설정하는기준좌표설정부, 복수의컴퓨터게임맵의상기보조특성데이터를 3차원벡터로변환하고, 상기 3차원벡터를상기기준좌표를기준으로피팅(fitting)하는 3차원피팅부, 및상기피팅된 3차원벡터사이의상대거리를기준으로컴퓨터게임맵 간의유사성을판정하는유사성판정부를포함한다.
    • 6. 发明公开
    • 가상 대상 상호작용 모드를 선택하기 위한 방법 및 장치, 디바이스, 매체, 및 제품
    • KR1020220098355A
    • 2022-07-12
    • KR1020227016403
    • 2021-10-21
    • A63F13/533A63F13/55A63F13/837
    • 본개시내용은가상대상상호작용모드를선택하기위한방법및 장치, 디바이스, 매체, 및제품을제공하고, 가상환경들의분야에관련된다. 방법은: 타깃상호작용컨트롤을디스플레이하는단계― 타깃상호작용컨트롤은가상전투에서제1 상호작용모드에서상호작용대상을선택하고상호작용대상과상호작용하도록타깃가상대상을제어하는데이용됨― (401); 타깃상호작용컨트롤상에서수행된상호작용모드디스플레이동작에응답하여후보모드옵션을디스플레이하는단계(402); 타깃모드옵션을선택하는상호작용모드선택동작에응답하여제1 상호작용모드로부터제2 상호작용모드로전환하는단계(403); 및타깃상호작용컨트롤상에서수행된상호작용효과디스플레이동작에응답하여타깃가상대상과타깃상호작용대상사이의상호작용효과를디스플레이하는단계(404)를포함한다. 가상전투에서, 가상전투인터페이스상의타깃상호작용컨트롤상의동작들에의해, 사용자는가상전투에서의상황에따라타깃상호작용형태에대응하는상호작용모드를유연하게전환할수 있다.