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热词
    • 32. 发明公开
    • 로봇 게임 제어 시스템 및 방법
    • 用于控制机器人游戏的系统和方法
    • KR1020160025839A
    • 2016-03-09
    • KR1020140113226
    • 2014-08-28
    • (주) 아이알로봇
    • 박창현
    • A63F13/56A63F13/428A63F13/30
    • A63F13/803A63F13/213A63F13/30A63F13/428A63F13/55A63F2300/643G01C11/30G06T7/70G06T2207/30204
    • 본발명은로봇게임제어시스템에관한것으로서, 게임플레이트내에서움직이는적어도하나의로봇의움직임과서로연동되는게임화면을표시하는로봇게임제어시스템에있어서, 게임플레이트내에서수신된로봇제어정보에따라움직이는상기적어도하나의로봇; 상기적어도하나의로봇의움직임을제어하기위한사용자입력신호를수신하는적어도하나의입력모듈을포함하는입력부; IR 마커위치정보테이블, 상기게임플레이트의구획정보, 게임화면설정정보, 로봇제어설정정보가미리저장된저장부; 상기적어도하나의로봇을촬영하여영상신호를생성하는촬영부; 상기게임플레이트상에게임화면을표시하는표시부; 상기적어도하나의로봇과무선통신방식으로데이터를송수신하는통신부; 및상기입력부를통해상기사용자입력신호를수신하여상기로봇제어정보를생성하고, 생성된상기로봇제어정보를상기통신부를통해상기적어도하나의로봇으로전송하며, 상기촬영부를통해상기영상신호를생성하고, 생성된상기영상신호로부터상기적어도하나의로봇에각각구비된 IR 마커를추출하며, 추출된상기 IR 마커로부터실제위치정보를각각산출하고, 산출된상기실제위치정보로부터가상위치정보를산출하고, 산출된상기가상위치정보를반영하여새로운게임화면을생성하며, 생성된상기새로운게임화면을상기표시부를통해상기게임플레이트상에표시되도록제어하는제어부; 를포함할수 있다.
    • 本发明涉及一种用于控制机器人游戏的系统和方法。 用于控制机器人游戏的系统显示与至少在游戏板内移动的机器人的运动互锁的游戏画面。 用于控制机器人游戏的系统包括:至少一个根据机器人控制器移动的机器人在游戏板内接收信息; 输入单元,至少包括输入模块,其接收用于控制所述至少一个机器人的运动的用户输入信号; 存储单元,预先存储IR标记位置位置表,游戏板的分割信息,游戏画面设置信息和机器人控制设置信息; 摄影单元,通过拍摄所述至少一个机器人来生成图像信号; 在游戏板上显示游戏画面的显示单元; 通信单元,以无线通信方式向所述至少一个机器人发送数据和从所述至少一个机器人接收数据; 以及控制单元,通过由输入单元接收用户输入信号来生成机器人控制信息,通过通信单元向所述至少一个机器人发送生成的机器人控制信息,由拍摄单元生成图像信号,分别扣除IR标记 从所生成的图像信号安装在至少一个机器人中,分别从扣除的IR标记计算实际位置信息,从计算出的实际位置信息计算虚拟位置信息,通过应用所计算的虚拟位置信息生成新的游戏画面,并且控制 新游戏屏幕由游戏机显示单元。
    • 34. 发明授权
    • 무선 조종 비행체를 이용한 배틀 게임 중계 시스템
    • 使用飞行机器人的战斗游戏中继系统
    • KR101505411B1
    • 2015-03-25
    • KR1020130149080
    • 2013-12-03
    • 주식회사 바이로봇
    • 지상기홍세화
    • G06Q50/10A63F13/56A63F13/30B64C13/18B64C27/04
    • A63H30/04A63F13/65A63F2300/8017A63H27/12G06Q50/10A63F13/30A63F13/56B64C13/18B64C27/04
    • 무선 조종 비행로봇의 비행 전투 중계 시스템을 개시한다. 상기 무선 조종 비행로봇의 비행 전투 중계 시스템은 설정된 비행 전투 공간(200) 내에 비행 전투 방식에 따라 구동하는 무선 조종 비행로봇(110); 상기 무선 조종 비행로봇(110)의 구동을 제어하는 무선조작기(120); 비행 전투에 사용되는 적어도 하나 이상의 실제 전투 아이템을 상기 무선조작기로 제공하며, 상기 적어도 하나 이상의 무선 조종 비행로봇들의 비행 전투 과정을 가상의 3차원 게임 인터페이스로 변환시켜 제공하는 게임 중계 서버(130); 및 상기 3차원 게임 인터페이스(300)를 3차원 영상으로 시각화하는 디스플레이부(140)를 포함한다.
      본 발명에 따른 무선 조정 비행체를 이용한 비행 전투 중계 시스템은 오프 라인 상에서 수행되는 무선 조정 비행체들의 비행 전투 상황을 3차원 가상 인터페이스로 구현시킴으로써, 오프라인(off-line)상에서 비행 전투를 관람하는 사람들뿐만 아니라, 온라인(on-line)상에서도 고속으로 움직이는 무선 조정 비행체들의 비행 전투 과정을 실시간으로 제공할 수 있다는 이점을 갖는다.
      또한, 기존에 온라인(on-line) 또는 오프라인(off-line)으로만 제공되었던 게임 중계 방식을 혼합한 새로운 방식의 게임 중계 패러다임을 제공할 수 있다는 이점을 갖는다.
    • 公开了无线控制飞行机器人的空战中继系统。 所述空战中继系统包括:空中作战空间(200)中根据空战方式操作的无线控制飞行机器人(110); 控制无线控制飞行机器人(110)的操作的无线控制器(120); 向所述无线控制器提供至少一个用于空战的实际战斗物品的游戏中继服务器,以及通过将所述处理转换为3D游戏界面来提供至少一个无线控制飞行机器人的空战过程; 以及将3D游戏界面(300)可视化为3D图像的显示部(140)。 根据本发明,使用无线控制飞行器的空战中继系统能够提供无线控制飞行器的空中作战过程,实时移动,不仅能够离线人,而且通过形成离线在线人员 作为3D虚拟接口的无线控制飞行器的空战状况。 此外,还提供了一种新型的游戏中继模式,结合现有的游戏中继方法,仅提供离线和在线方式之一。
    • 35. 发明公开
    • 라이브 공연과 연동되는 게임 제공 시스템 및 방법
    • 游戏提供系统和与现实意图相互联系的方法
    • KR1020140114077A
    • 2014-09-26
    • KR1020130004313
    • 2013-01-15
    • 주식회사 엔씨소프트
    • 김미은이태하
    • A63F13/55A63F13/56G06Q50/10
    • A63F13/56A63F13/213A63F13/814A63F2300/8047
    • A system and a method for providing a game interlocked with a live concert are disclosed. The system for providing a game interlocked with a live concert according to an embodiment of the present invention comprises multiple game providing servers for providing a live concert game screen including live contents representing the offline live concert of a star and a star avatar as the virtual character of the star in a game to each user terminal of a game user group, and controlling the operation of the star avatar in the live concert game screen according to a star avatar control signal; and a control server for transmitting the star avatar control signal including the information of the relevant concert according to the offline concert of the start to the multiple game providing servers.
    • 公开了一种用于提供与现场音乐会联动的游戏的系统和方法。 用于提供与根据本发明的实施例的现场音乐会联动的游戏的系统包括多个游戏提供服务器,用于提供现场音乐会游戏画面,其包括代表星级和星形头像的离线现场音乐会的直播内容作为虚拟角色 游戏用户终端的游戏中的明星,并根据星形化身控制信号控制实况音乐会游戏画面中的星形头像的动作; 以及控制服务器,用于根据开始的离线音乐会向多个游戏提供服务器发送包括相关音乐会的信息的星形化身控制信号。
    • 37. 发明公开
    • 축구 게임의 캐릭터 제어 방법 및 시스템
    • 用于控制足球游戏角色的方法和系统
    • KR1020130040390A
    • 2013-04-24
    • KR1020110105119
    • 2011-10-14
    • 주식회사 네오위즈
    • 김재현
    • G06Q50/10A63F13/56
    • A63F13/573A63F13/214A63F13/426A63F13/812G06Q50/10A63F13/56A63F2300/5553
    • PURPOSE: A character control method of a soccer game and a system thereof are provided to move a character by selecting a position on a screen and to implement a specific action by selecting the position and the specific action. CONSTITUTION: A character control system of a soccer game sets one of controllable characters as a control target character(S10). The system receives selection input for a position in a character moving area from an input unit of a user terminal(S20). The system sets the selected position as a target movement point of the control target character(S30). The system controls the control target character to be moved to the target movement point(S40). [Reference numerals] (AA) Start; (BB) End; (S10) Selecting a control target character; (S20) Receiving selection input for a position in a character moving area; (S30) Setting the inputted selected position as a target movement point for the control target character; (S40) Controlling the control target character to be moved to the target movement point;
    • 目的:提供足球游戏的字符控制方法及其系统,通过选择画面上的位置来移动角色,并通过选择位置和特定动作来实现特定动作。 构成:足球游戏的字符控制系统将可控字符之一设为控制对象字符(S10)。 系统从用户终端的输入单元接收字符移动区域中的位置的选择输入(S20)。 系统将所选择的位置设置为控制目标人物的目标移动点(S30)。 系统控制要移动到目标移动点的控制目标人物(S40)。 (附图标记)(AA)开始; (BB)结束; (S10)选择控制目标字符; (S20)接收字符移动区域中的位置的选择输入; (S30)将输入的选择位置设定为控制目标人物的目标移动点; (S40)控制要移动到目标移动点的控制对象角色;
    • 39. 发明公开
    • 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동방법, 및 시스템
    • 自动移动系统和在线游戏角色的方法
    • KR1020090116510A
    • 2009-11-11
    • KR1020080042496
    • 2008-05-07
    • (주)엔도어즈
    • 조성원
    • A63F13/56A63F13/577G06Q50/10A61B5/00A63F13/5372
    • A63F13/56A61B5/744A63F13/5372A63F13/577G06Q50/10
    • PURPOSE: An automatic online character moving method and a system thereof are provided to indicate a moving route identifier to the moving direction of the character when the character moves automatically. CONSTITUTION: A database(140) includes the coordinate information about a map. A user requests automatic moving about a character through an interface, an automatic mobile coordinates calculating module(130) produces the mobile route between the quest area and the character. The automatic mobile coordinates calculating module produces the mobile route which avoiding obstacles between the character and the quest area. A character control module(120) automatically moves the character along the calculated mobile route.
    • 目的:提供一种自动在线角色移动方法及其系统,用于在角色自动移动时向角色的移动方向指示移动路线识别符。 构成:数据库(140)包括关于地图的坐标信息。 用户通过界面请求自动移动角色,自动移动坐标计算模块(130)产生任务区域和角色之间的移动路线。 自动移动坐标计算模块产生避免角色和任务区域之间的障碍物的移动路线。 字符控制模块(120)沿所计算的移动路线自动移动字符。