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    • 1. 发明授权
    • 행동력 제어 프로그램의 플레이어 캐릭터 마법 능력 및 파워를 제어 및 표시하는 게임 장치 및 게임 제어 방법
    • 游戏装置和游戏控制方法,用于控制和表示动作功能控制程序中的玩家角色的能力和力量
    • KR101334441B1
    • 2013-11-29
    • KR1020127000045
    • 2010-06-03
    • 맥메인, 마이클, 파커
    • 맥메인,마이클,파커
    • A63F13/00A63F13/20G06F3/00
    • A63F13/40A63F13/537A63F13/58A63F2300/5553A63F2300/65
    • 행동력 제어 프로그램의 플레이어 캐릭터의 마법 능력 및 파워를 제어 및 표시하는 게임 장치 및 게임 제어 방법은 제공된다. 게임 장치 및 게임 제어 방법은 입력 장치 상의 제어 버튼을 가함으로써 플레이어 캐릭터에 사용 가능한 마법력의 무한 레벨로 접근하는 것을 가능케 하고, 그 후에, 사용될 플레이어 캐릭터의 공지된 능력 및 생명력을 기반으로 하여 마법력의 무한 레벨의 정량이 되도록 판별하는 것을 가능케 하고, 그 후에, 유해한 영향으로 플레이어 캐릭터에 대한 벌칙이 만들어지기 전에, 적어도 하나의 다른 캐릭터에 대해서 원하는 결과를 얻도록, 비디오 게임 내에서 적어도 하나의 다른 캐릭터에 대한 마법력의 무한 레벨의 정량을 활용하는 것을 가능케 한다.
    • 提供了一种用于在动作功率控制程序中控制和表示玩家角色的魔法能力和功率的游戏装置和游戏控制方法。 游戏装置和游戏控制方法允许通过影响输入装置上的控制按钮来访问玩家角色可用的无限级别的魔法力量,其然后允许确定适当数量的无限级别 基于玩家角色的已知能力和使用活力的神奇力量,其然后又允许在视频游戏中利用所述适当数量的魔法力量的至少一个其他角色,以获得针对所述在场的所需结果 在不利影响之前,至少一个其他角色会对玩家角色造成惩罚。