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    • 16. 发明授权
    • 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법, 및 정보 기억 매체
    • 游戏장,,游戏ไทยไทยไทย,및정보기억매매
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    • 사용자의 소정 조작에 따라 조작 대상 캐릭터가 이동체를 치는 스포츠 게임에 있어서, 예를 들어, 이동체와의 사이 거리가 비교적 떨어진 상태에서 조작 대상 선수 캐릭터가 이동체를 침으로써 조작 대상 선수 캐릭터가 자세를 흐트러뜨리는 것을 사용자에게 실감시킬 수 있게 되는 게임 장치를 제공하는 것. 판정 수단 (92a) 은, 소정 조작이 실시된 경우, 조작 대상 캐릭터의 위치에 기초하여 설정되는 판정 영역 내에 이동체가 위치하고 있는지의 여부를 판정한다. 조작 대상 캐릭터 제어 수단 (92b) 은, 이동체가 판정 영역 내에 위치하고 있다고 판정된 경우, 조작 대상 캐릭터에게 이동체를 치게 한다. 판정 영역 제어 수단 (92c) 은, 소정 조작이 실시된 타이밍 또는 조작 대상 캐릭터가 상기 이동체를 친 타이밍 중 적어도 일방에 기초한 기준 타이밍에 있어서의 이동체 위치에 기초하여, 이동체가 쳐진 후에 있어서의 판정 영역의 크기를 제어한다.
      게임 장치, 조작 대상 캐릭터, 이동체, 판정 영역, 기준 타이밍
    • 在操作对象选手角色位于比较远的位置的状态下,在操作对象角色击中移动体的情况下,提供一种能够让用户感觉操作对象角色失去平衡的游戏装置 从操作对象角色按照用户的预定操作击中移动对象的运动游戏中的移动对象移动。 确定装置(92a)在执行预定操作的情况下,确定移动物体是否位于基于操作主体角色的位置设置的判定区域中。 操作对象角色控制单元(92b)在判定为移动体位于判定区域的情况下,使操作对象角色击中移动体。 判定区域控制单元(92c)基于进行所述规定的操作的时刻和所述规定的操作的时刻中的至少一方,基于所述移动体在基准时刻的位置,控制所述移动体被击打后的判定区域的大小 操作对象角色击中移动物体的时间。