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    • 6. 发明申请
    • ゲームシステム及びプログラム
    • 游戏系统和程序
    • WO2017073131A1
    • 2017-05-04
    • PCT/JP2016/073295
    • 2016-08-08
    • 株式会社バンダイ
    • 植草 薫一郎猿舘 修渡邉 龍也
    • A63F13/45A63F13/20A63F13/35A63F13/69A63F13/79
    • A63F13/20A63F13/35A63F13/45A63F13/69A63F13/79
    • 【課題】ゲーム内に登場する登場オブジェクトに対応する実物品の取得をプレイヤに可能ならしめつつ、プレイヤの興趣性を向上させる。【解決手段】ゲームシステムは、ゲーム内に登場するキャラクタまたはアイテムを含む登場オブジェクトについて、登場オブジェクトを示すオブジェクト情報をプレイヤを識別するプレイヤ識別情報に関連付けることで、該登場オブジェクトをプレイヤの所有状態にあるものとして管理する。登場オブジェクトの所有状態には、該登場オブジェクトに対応する実物品の提供が行われていない第1の所有状態と、該登場オブジェクトに対応する実物品の提供が行われた第2の所有状態とが含まれる。システムは、プレイヤの所有状態にある登場オブジェクトを使用したゲームを実行する可能であり、このとき使用する登場オブジェクトが第1の所有状態にある場合と第2の所有状態にある場合とでゲームを実行する態様を異ならせる。
    • 要解决的问题:在允许玩家获取与出现在游戏中的出现物体对应的实际物品的同时增强玩家的乐趣。 一种游戏系统时,出现的对象,该对象包含字符或项目出现在游戏中,通过指示出现对象标识玩家的玩家识别信息关联的对象信息,玩家的所有权状态到该登场对象 把它当作东西来管理。 出现对象的拥有状态包括第一拥有状态和第二拥有状态,在第一拥有状态中未提供与控制对象相对应的实际项目,在第二拥有状态中提供与离开对象相对应的真实项目 它是包括在内。 系统是能够使用在播放器中的占用状态的外观的对象执行游戏的,在此时使用的情况下出现的对象游戏的情况下和在所述第一占用状态的第二状态的所有权 执行模式不同。
    • 8. 发明申请
    • ゲーム装置及びプログラム
    • 游戏设备和程序
    • WO2017056736A1
    • 2017-04-06
    • PCT/JP2016/073291
    • 2016-08-08
    • 株式会社バンダイ
    • 樋口 亘
    • A63F13/70A63F13/20A63F13/2145A63F13/426A63F13/80
    • A63F13/20A63F13/2145A63F13/426A63F13/70A63F13/80
    • 【課題】より幅広いゲーム体験を提供する。【解決手段】ゲーム装置には、ゲームに係る画面を表示する表示装置であって、予め定められたゲーム内に登場するキャラクタまたはアイテムを含む登場オブジェクトのうちのいずれかを示す識別情報を有する実物体のゲーム物品を載置可能に構成された表示装置が接続される。ゲーム装置は、ゲームの実行を制御し、ゲームに係る画面に含まれる、登場オブジェクトのうちのいずれかに係る仮想物体のゲーム物品、及び表示手段に載置された実物体のゲーム物品のいずれかに対する移動操作を検出する。
    • [问题]提供更广泛的游戏体验。 [解决方案]提供了一种游戏装置,其连接有显示与游戏相关的屏幕的显示装置,所述显示装置被配置为允许放置物理游戏对象,所述物理游戏对象具有表示 在游戏中的多个游戏对象中的一个,包括出现在游戏中的预定角色或项目。 游戏装置控制游戏的执行,并且检测与包含在与游戏相关的画面中的任何游戏对象中的任何虚拟游戏对象的任何虚拟游戏对象或放置在游戏对象上的物理游戏对象的移动操作 显示方式。
    • 10. 发明申请
    • METHODS AND APPARATUS FOR HUMAN CENTRIC
    • 方法和装置用于人机中心“用于设备的”用户界面“可以作为具有多个目标/终点(设备)的集成点的体系结构和相关方法/具有动态背景知识的系统输入到”模块化“通用控制器平台和输入设备 虚拟化
    • WO2016189372A2
    • 2016-12-01
    • PCT/IB2016/000530
    • 2016-04-26
    • QUAN, Xiao
    • QUAN, Xiao
    • G06F3/014A63F13/20A63F13/285A63F2300/1037A63F2300/1043
    • This invention purposes a device physical interaction virtualization technology that allow simulating the physical interaction of user with (multiple) input device(s) with a single (universal) wearable platform. This invention also purpose a unique human centric "Hyper Ul" that could serve as an integration point with multiple devices intuitive "high speed/parallel" input/interaction capabilities between human and devices. This invention also includes methods and apparatus (which can be used by other wearable for purpose of gesture related input /output) to integrate with other mobile/wearable(s) such as but not limit to smart watch / smart phone for providing natural/intuitive, context aware gesture input, single hand operation & high speed parallel input/interaction (could be b-dircctional with feedback such as tactile/pressure pattern as well as with visual/audio feedback) To facilitate more versatile usage and function extension, the proposed wearable apparatus (glove-like wearable) might also have modular design making the platform (plug-able) and can be easily cleaned/maintained or extended with new hardware.
    • 本发明涉及一种设备物理交互虚拟化技术,其允许模拟用户(多个)输入设备与单个(通用)可穿戴平台的物理交互。 本发明还以一种独特的以人为中心的“Hyper Ul”的目的,可以作为多个设备的集成点,在人与设备之间直观的“高速/并行”输入/交互功能。 本发明还包括方法和装置(其可以用于与手势有关的输入/输出的其它可佩戴的装置)与其他移动/可穿戴的装置(例如但不限于智能手表/智能手机)集成以提供自然/直观的 ,上下文感知手势输入,单手操作和高速并行输入/交互(可以是具有诸如触觉/压力模式以及视觉/音频反馈的反馈的b-dircctional)为了更方便使用和功能扩展,提出了 可穿戴式装置(手套式穿戴式)也可具有使平台(可插拔)的模块化设计,并可通过新硬件轻松清理/维护或扩展。