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    • 4. 发明申请
    • IMMERSIVE GAMING
    • 沉浸式游戏
    • WO2017165054A1
    • 2017-09-28
    • PCT/US2017/018911
    • 2017-02-22
    • INTEL CORPORATION
    • NISHI, YoshifumiGULLBRAND, Jessica
    • A63F13/20G06F3/01G06F1/16
    • A63F13/53A63F13/24A63F13/245A63F13/25A63F13/537A63F13/837A63F2300/8082
    • Various systems and methods for providing immersive gaming are provided herein. A portable computing system for providing an immersive experience comprises a display; a graphics unit to present the immersive experience to a user on the display; a communication subsystem to determine a resource level of a resource coupled to the portable computing system; wherein the graphics unit is to present a representation of the resource level to the user in the immersive experience; wherein the communication subsystem is to: detect that the resource was replaced with a replacement resource, the replacement caused by a real-world interaction with the resource by the user; and determine a replacement resource level of the replacement resource; and wherein the graphics unit is to present a representation of the replacement resource level in the immersive experience on the display.
    • 本文提供了用于提供拟真游戏的各种系统和方法。 用于提供沉浸式体验的便携式计算系统包括显示器; 图形单元,用于在显示器上向用户呈现沉浸式体验; 通信子系统,用于确定耦合到便携式计算系统的资源的资源级别; 其中所述图形单元将在所述沉浸式体验中向所述用户呈现所述资源级别的表示; 其中所述通信子系统将:检测所述资源被替换资源替换,所述替换资源由所述用户与所述资源的真实世界交互引起; 并确定替换资源的替代资源级别; 并且其中所述图形单元将在所述显示器上呈现所述沉浸式体验中的替换资源级别的表示。
    • 8. 发明申请
    • 操作装置
    • WO2016051986A1
    • 2016-04-07
    • PCT/JP2015/073351
    • 2015-08-20
    • アルプス電気株式会社
    • 佐藤 邦生宮▲崎▼ 駿萩原 康嗣桜井 昌司若菜 慶悟
    • G05G5/03G05G1/02G05G25/00
    • A63F13/285A63F13/245A63F13/837G05G1/02G05G5/03G05G25/00
    •  操作部を操作している指に対して反力を作用させることができ、さらに、操作部の操作位置に応じて多様な反力を与えることができる操作装置を提供することを課題とする。 課題を解決する手段として、往復移動する移動部材(3)と、移動部材に前進と後進の力を与えるモータ10と、移動部材(3)の移動位置を検知する位置検知部(8)と、位置検知部(8)からの出力信号に応じてモータ10の負荷を変動させる制御装置とを備え、これにより、手指で操作する移動部材(3)の位置に応じて、指などに与える反力を変化させることができる。
    • 本发明解决了提供一种操作装置的问题,通过该操作装置可以使反作用力作用在操作操作部件的手指上,并且还可以根据操作位置施加各种反作用力 操作部分。 作为解决问题的手段,本发明提供一种往复运动的移动部件(3),向运动部件(3)施加向前和向后的力的马达(10),位置检测部 (8),用于检测移动构件(3)的移动位置;以及控制装置,用于根据来自位置检测部(8)的输出信号改变电动机(10)的负载,由此可以 根据手动操作的移动构件(3)的位置来改变施加到手指等的反作用力。
    • 9. 发明申请
    • GAMES
    • 游戏
    • WO2016035054A2
    • 2016-03-10
    • PCT/IB2015/056773
    • 2015-09-04
    • DEVAUX, Christian Nevada
    • DEVAUX, Christian Nevada
    • A63F9/24
    • A63F13/245A63F2300/8005
    • Apparatus for use in a game of tag (or variations of this, e.g. a variation of manhunt) that determines the length of period a player is Tag (or a value dependent upon this length) for each of a plurality of such periods, preferably aggregating these periods (or values) for players and/or for teams and displaying results centrally and using touch-sensitive means to detect touching, and a corresponding computer game. The touch-sensitive means may comprise sensing and indicating means carried by one player to sense and indicate a first touching of that player and to sense a next touching by that player of another player (which two touchings define a period of Tag of said one player) by cooperation with similar means carried by that other player, which means may comprise a signal generator, generating a different signal while a player is Tag.
    • 用于在多个这样的时间段中的每一个确定玩家是标签的时间长度(或取决于该长度的值)的标签游戏(或其变体,例如,人为变化)的装置,优选聚合 玩家和/或团队的这些时期(或价值),并集中显示结果,并使用触敏手段来检测触摸,以及相应的计算机游戏。 触敏装置可以包括由一个玩家携带的感测和指示装置来感测和指示该玩家的第一次触摸并且感测另一玩家的玩家的下一次触摸(其中两个触摸限定所述一个玩家的标签的时段 )通过与该另一玩家携带的类似手段的协作,这意味着可以包括信号发生器,在玩家是Tag时产生不同的信号。
    • 10. 发明申请
    • TACTILE FEEDBACK GLOVES
    • 手套反馈手套
    • WO2015167578A1
    • 2015-11-05
    • PCT/US2014/036548
    • 2014-05-02
    • BEKRI, Mohammed Siraj MohammedUMM AL-QURA UNIVERSITYUMM AL-QURA UNIVERSITY GLOBAL PATENT TRUST
    • BEKRI, Mohammed Siraj Mohammed
    • A41D19/00G06F3/00
    • A63F13/285A63F13/245
    • The tactile feedback glove (100) incorporates a plurality of pin actuators (50) disposed inside the glove (100). Actuator pins (40) point towards bottom surfaces (60a) of a user's hand inside the glove (100). A plurality of pivotally attached joint members (70) is disposed inside the glove (100). The joint members (70) are arranged proximately above top surfaces (60b) of a user's hand inside the glove (100). The pin actuators (50) have a rectangular actuator body (20) with bores (30) sunk through a parallelepiped actuator body (20) surface and arranged in a row-by-column matrix formation of solenoid cores (11, 12) in the bores (30). The pins (40) slide up and down inside sleeves extending from the solenoid cores (11, 12). The extent of each pin (40) outside its respective bore (30) is responsive to current flow in the solenoid core (11, 12). Motor control of the joint members (70) determines the angular displacement of the joints, thereby directing or limiting hand motion inside the glove (100).
    • 触觉反馈手套(100)包括设置在手套(100)内的多个销致动器(50)。 致动器销(40)指向手套(100)内的使用者手的底面(60a)。 多个可枢转地附接的接合构件(70)设置在手套(100)的内部。 接合构件(70)被布置在手套(100)内靠近使用者手的顶表面(60b)之上。 销致动器(50)具有矩形致动器主体(20),其中孔(30)沉入平行六面体致动器主体(20)表面并且以逐行矩阵形式布置在螺线管芯(11,12)中 孔(30)。 销(40)在从螺线管芯(11,12)延伸的套筒内上下滑动。 每个销(40)在其相应的孔(30)外部的程度响应于电磁铁芯(11,12)中的电流。 关节构件(70)的电动机控制确定接头的角位移,从而引导或限制手套(100)内的手部运动。