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    • 2. 发明申请
    • ENSEMBLE DE JEU ÉLECTRONIQUE INCLUANT DES OBJETS PHYSIQUES IDENTIFIABLES OU LOCALISABLES
    • 电子游戏包括可识别或可定位的物理对象
    • WO2006061393A2
    • 2006-06-15
    • PCT/EP2005/056545
    • 2005-12-06
    • SYLVIUSMADIGOU, Fabrice
    • MADIGOU, Fabrice
    • A63F7/00A63F9/00A63F9/24A63F3/02
    • A63F3/00643A63F3/00697A63F7/0058A63F9/0468A63F2009/243
    • L'invention concerne un ensemble de jeu, comprenant une plaque de jeu (300), au moins un objet de jeu tel qu'un dé (200) ou un pion (100) apte à être amené en contact ou au voisinage de la plaque de jeu (300), l'ensemble comportant en outre des moyens de commande (700, 120), au moins une partie de l'étendue de la plaque de jeu (300) comprenant des moyens de détection de signaux électromagnétiques, l'objet comprenant une unité de mémoire (150, 250a) apte à stocker des données d'information, à lire ces données pour les communiquer, lorsque les moyens de commande sont mis en oeuvre, à des moyens d'émission de signaux électromagnétiques représentatifs des données stockées en mémoire de sorte qu'ils soient reçus par les moyens de détection (700) pour être dirigés ensuite vers l'unité centrale (1000), caractérisé en ce qu'il comprend en outre une dalle tactile (500) recouvrant au moins partiellement une face de la plaque de jeu (300), la dalle (500) étant sensible au contact sur sa surface libre généralement plate d'un corps ayant des propriétés mécaniques déterminées et étant apte à générer un signal en relation avec le contact établi sur sa surface, le signal étant dirigé vers l'unité centrale (1000), cette dernière étant apte à intégrer les signaux reçus de la dalle (500) et desdits moyens de détection (700) en tant que données du jeu électronique en cours d'exécution. L'invention concerne en outre des objets de jeu.
    • 本发明涉及一种游戏机,其包括游戏板(300),至少一个可与游戏机接触的游戏对象(例如骰子(200)或棋子(100)), 300),所述组还包括控制装置(700,120),游戏板(300)的范围的至少一部分包括用于检测电磁信号的装置,所述对象包括用于存储的存储单元(150,250a) 的数据信息,用于当控制装置被接通时读出所述数据以传送所述数据到用于表示存储在存储器中的数据的电磁信号的发送装置,以便由检测装置(700)接收;以及 然后进一步传输到中央单元(1000),其特征在于还包括至少部分地覆盖游戏板(300)的一个面的触摸板(500),所述垫(500)敏感地在其基本上自由的表面上接触 身体有固定的机械p 并且可以产生与其表面上建立的接触有关的信号。 所述信号被发送到中央单元(1000),其将从垫(500)接收的信号和所述检测装置作为电子游戏的数据进行积分。 本发明还涉及游戏对象。
    • 3. 发明申请
    • SYSTEME DE JEU AVEC COMMANDES D'ACTIONS VARIABLES
    • WO2006005847A3
    • 2006-01-19
    • PCT/FR2005/001516
    • 2005-06-17
    • SYLVIUSMADIGOU, Fabrice
    • MADIGOU, Fabrice
    • A63F13/10
    • La présente invention propose un système électronique de jeu (10) comprenant une plateforme électronique (120) pouvant être positionnée de façon stable durant une partie du jeu par un utilisateur suivant au moins deux inclinaisons désirées, ladite plateforme comportant une unité centrale de traitement (210) reliée à des moyens de mémorisation et à un dispositif d'affichage (100), le système (10) comprenant en outre des moyens aptes à déterminer une position à partir de temps de propagation de signaux (510) entre au moins une manette de jeux (110) et ladite plateforme (120), ladite manette de jeux au moins prévue fournissant, au moyen d'au moins un émetteur sans fil (140), des informations d'actions reconnues par ladite unité de traitement au cours de l'exécution d'un programme de jeu, ces actions commandant notamment des déplacements d'objets virtuels (111) affichés sur le dispositif d'affichage (100), et étant générées en pilotant des moyens de direction du type bouton de direction et/ou en déplaçant ladite manette au moins prévue dans l'espace, caractérisé en ce qu'il comprend une unité de transformation apte à convertir les informations d'action en des commandes qui diffèrent en fonction de la position de ladite manette (110) au moins prévue par rapport audit dispositif d'affichage (100) et en fonction de l'inclinaison de la plateforme électronique de jeu (120).
    • 5. 发明申请
    • SYSTEME DE JEU A COMMANDE PERFECTIONNEE DE DEPLACEMENT D'OBJETS VIRTUELS AFFICHES
    • 用于移动显示的虚拟对象的具有增强控制的游戏系统
    • WO2004056433A1
    • 2004-07-08
    • PCT/FR2003/003791
    • 2003-12-18
    • SYLVIUSMADIGOU, Fabrice
    • MADIGOU, Fabrice
    • A63F13/02
    • A63F13/24A63F13/06A63F13/23A63F2300/1006A63F2300/1025
    • Un système de jeu électronique comprend une unité centrale de traitement, un dispositif d'affichage (D) et au moins un actionneur d'entrée déplaçable (M) tel qu'une manette. Il est remarquable en ce qu'il comprend des moyens d'émission/réception (E A -E D , R i -R 2 ) de signaux entre une partie fixe (D) du système et ledit actionneur (M), des moyens de traitement aptes à dériver desdits signaux au moins une information de position et/ou d'orientation de l'actionneur, et des moyens de commande aptes à appliquer la ou les informations de position et/ou d'orientation à l'unité de traitement pour agir sur le déplacement d'objets virtuels affichés sur le dispositif d'affichage. Application à tous types de jeu électronique, avec écran vertical ou à plat.
    • 本发明涉及一种电子游戏系统,包括中央处理单元,显示设备(D)和至少一个移动输入致动器(M),例如手柄。 本发明的特征在于它包括用于在系统的固定部分(D)和所述致动器(M)之间发送和接收信号的装置(EA-ED,Ri-R2),用于从所述信号导出至少一个 关于致动器的位置和/或方向的信息,以及用于将位置和/或取向信息施加到处理单元以作用于显示在显示装置上的虚拟对象的位移的控制装置。 本发明适用于所有类型的电子游戏,具有垂直或平面屏幕。