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    • 1. 发明申请
    • 온라인 게임의 캐릭터 운용방법 및 장치
    • 管理在线游戏角色的方法与装置
    • WO2013085102A1
    • 2013-06-13
    • PCT/KR2012/000246
    • 2012-01-10
    • (주)네오위즈게임즈김정훈최선화
    • 김정훈최선화
    • G06Q50/10
    • A63F13/46A63F13/79A63F2300/5546A63F2300/61
    • 본 발명은 온라인 게임의 캐릭터 운용방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명에 의한 온라인 게임의 캐릭터 운용방법은, 캐릭터를 운용하는 온라인 게임에 있어서, 캐릭터 각각의 사용할 수 없는 초과 능력에 대해 게임 포인트를 지불하지 않도록 하여, 사용자들이 합리적으로 캐릭터를 운용할 수 있도록 하는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 운용방법은, 캐릭터 운용 장치가, 적어도 하나의 캐릭터 각각에 대해 적어도 하나의 스킬 포인트, 적어도 하나의 레벨 스킬 포인트, 적어도 하나의 스킬 포인트의 합인 총 스킬 포인트 및 적어도 하나의 레벨 스킬 포인트의 합인 총 레벨 스킬 포인트를 포함하는 캐릭터 정보를 획득하여 사용자 단말로 전송하는 단계, 사용자 단말로부터 수신한 캐릭터 선택 신호에 대응하는 캐릭터에 대한 능력 포인트를 확인하는 단계, 능력 포인트에서 총 스킬 포인트와 총 레벨 스킬 포인트 사이의 차에 대응하는 값을 뺀 초과 능력 포인트를 계산하는 단계, 능력 포인트에서 초과 능력 포인트를 제외한 나머지 능력 포인트에 대한 캐릭터 이용 비용과 스킬 포인트에 대한 캐릭터 이용 비용을 각각 계산하고, 계산된 나머지 능력 포인트에 대한 캐릭터 이용 비용과 스킬 포인트에 대한 캐릭터 이용 비용을 합하여 캐릭터 이용 금액을 계산하는 단계, 계산된 캐릭터 이용 금액을 사용자 단말로 전송하는 단계, 및 사용자 단말로부터 캐릭터 계약 신호를 수신하면, 사용자에 대한 사용자 정보에 포함된 게임 포인트에서 캐릭터 이용 금액을 차감하고, 캐릭터 정보에 사용자 정보를 기록하여 캐릭터에 대한 계약을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
    • 本发明涉及一种用于管理在线游戏中的角色的方法和装置。 根据本发明的用于管理在线游戏中的角色的方法提供了一种技术,其中游戏点不用于不能用于每个角色的超强度,从而允许用户合理地管理角色。 根据本发明的一个实施例的用于管理在线游戏中的角色的方法包括以下步骤:字符管理装置获取并向用户终端发送用于至少一个角色的字符信息,每个角色的字符信息包括至少一个 每个技能点和水平技能点,作为至少一个技能点之和的总技能点和作为至少一个技能点的总和的级别技能点; 确定与从用户终端接收的字符选择信号对应的字符的统计点; 计算作为统计点的过多的统计点,从该值中减去与总技能点和总技能点之间的差值相对应的值; 计算剩余的统计点的字符使用费用,即统计值减去超出的统计值,以及技能点,并通过添加剩余的统计点和技能点的字符使用费用的计算值来计算字符使用量; 将所计算的字符使用量发送给所述用户终端; 并且当从用户终端接收到字符合约信号时,从关于用户的用户信息中包含的游戏点减去字符使用量,并通过记录关于字符信息的用户信息来激活字符的合同。
    • 2. 发明申请
    • 스포츠 게임의 캐릭터 정보 관리 방법 및 장치
    • 用于管理运动游戏角色信息的方法和装置
    • WO2013035925A1
    • 2013-03-14
    • PCT/KR2011/007407
    • 2011-10-06
    • (주)네오위즈게임즈김정훈최선화
    • 김정훈최선화
    • G06Q50/00
    • A63F13/65A63F13/12A63F13/828A63F2300/69A63F2300/8052
    • 유저들의 이용율을 높이고, 서비스의 다양화가 가능한 온라인 게임의 관리 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임의 캐릭터 정보 관리 방법은, 온라인 게임에 대응되는 스포츠 종목의 관련 기관과 매체 중 적어도 하나로부터, 온라인 게임에 포함된 팀과 선수 중 적어도 하나에 관한 이벤트 정보를 수신하는 단계; 이벤트 정보에 관련된 적어도 하나의 선수를 선정하는 단계; 선정된 선수의 식별 정보와 일치하는 게임 캐릭터를 선택하는 단계; 이벤트 정보에 따라서, 선택된 게임 캐릭터의 능력치에 부가할 능력 향상치를 설정하는 단계; 및 게임 서버에 저장된 게임 캐릭터의 능력치에 능력 향상치를 부가하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
    • 提供了一种管理在线游戏的技术,以便增加游戏的用户利用率并使服务多样化。 根据本发明的一个实施例的用于管理运动游戏的角色信息的方法包括以下步骤:从相关组织和/或相应的体育赛事的媒体接收在线游戏中包括的团队和/或玩家的事件信息 到网络游戏; 选择与所述事件信息相关的至少一个播放器; 选择与选择的玩家的识别信息一致的游戏角色; 根据事件信息设定要添加到所选择的游戏角色的能力的能力提升程度; 并且增加对存储在游戏服务器中的游戏角色的能力的提高程度。
    • 3. 发明申请
    • 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법 및 장치
    • 提供在线运动游戏角色的方法和装置
    • WO2013100248A1
    • 2013-07-04
    • PCT/KR2012/000543
    • 2012-01-20
    • (주)네오위즈게임즈김정훈최선화
    • 김정훈최선화
    • G06Q50/10
    • A63F13/828A63F13/58A63F2300/407A63F2300/8011A63F2300/8052
    • 본 발명은 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명에 의한 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법은, 캐릭터 제공 장치가, 실제 스포츠 종목에서 주최된 기설정된 국가 대항전 경기에 출전한 실제 선수를 기초로 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터를 생성하는 단계; 게임에서 제공되는 캐릭터 거래 화면에서 기설정된 개수 이하로만 표시되는 국가 대표 선수 캐릭터를 기설정된 개수를 초과하여 표시할 수 있도록 하는 선수 리셋 아이템을 생성하는 단계; 사용자가 사용자 단말을 통해 캐릭터 거래 화면에 입장하면, 기 설정된 개수의 국가 대표 선수 캐릭터를 포함한 선수 캐릭터를 캐릭터 거래 화면에 표시하는 단계; 사용자 단말로부터 선수 리셋 아이템 사용 신호를 수신하면, 캐릭터 거래 화면에 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터를 기설정된 개수를 초과하여 표시하는 단계; 및 거래화면에 표시된 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터 중 사용자가 선택한 국가 대표 선수 캐릭터를 사용자가 보유하는 선수 캐릭터로 사용자에 대한 사용자 정보를 수정하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
    • 本发明涉及一种用于提供在线体育游戏角色的方法和装置。 根据本发明的用于提供在线体育游戏角色的方法包括以下步骤:允许角色提供装置基于在实际运动中举办的预设国际比赛中的实际玩家生成多个国家队员角色 事件; 产生一个玩家重置项目,使得能够以超过预设数量的数字显示在国际上的玩家角色,他们只在游戏中提供的角色交易屏幕上只显示不超过预设号码; 当用户通过用户终端进入角色交易屏幕时,在角色交易屏幕上显示包括预设数量的国家队员角色的玩家角色; 当从用户终端接收到玩家重置项目使用信号时,在字符交易屏幕上显示多个超过预设号码的国家队员角色; 并且修改用户信息以反映由用户从显示在交易屏幕上的多个国家队员角色中选择的国家队员角色,作为用户持有的玩家角色。
    • 4. 发明申请
    • 온라인 게임의 팀 운용 방법 및 장치
    • 用于管理在线游戏团队的方法和装置
    • WO2013100277A1
    • 2013-07-04
    • PCT/KR2012/004015
    • 2012-05-22
    • (주)네오위즈게임즈김정훈최선화최재현한종희
    • 김정훈최선화최재현한종희
    • G06Q50/10
    • A63F13/12A63F13/40A63F13/47A63F13/50A63F13/53A63F13/537A63F13/5372A63F13/5375A63F13/828A63F2300/57G07F17/3274
    • 팀을 운용하여 경기를 수행하는 온라인 게임에서 사용자가 경기 진행 전에 팀에 포함된 복수개의 캐릭터의 배치를 나타내는 포메이션을 복수개로 설정할 수 있도록 하고, 복수개의 포메이션의 전환에 대한 단축키를 설정하여 경기 진행 중에도 사용자가 즉각적으로 용이하게 포메이션을 전환할 수 있도록 하는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 운용 방법은, 팀 운용 장치가, 사용자가 운용하는 팀에 포함된 복수개의 캐릭터 각각의 포지션을 지정하는 포메이션을 설정할 수 있도록 하는 팀 관리 화면을 구성하는 단계, 사용자의 사용자 단말로부터 팀 관리 화면 입장 신호를 수신하면, 사용자 단말에 기본 포메이션을 포함한 기설정된 적어도 하나의 포메이션에 대한 정보를 포함하는 팀 관리 화면을 표시하는 단계, 사용자 단말로부터 적어도 하나의 포메이션 중 선택된 하나의 포메이션에 대한 세부 설정을 인가받아 적어도 하나의 포메이션 정보 각각을 설정하는 단계, 사용자 단말로부터 포메이션 추가 요청 신호를 수신하면, 이전 설정된 포메이션의 개수가 기설정된 최대 포메이션 개수보다 작은지 판별하여, 이전 설정된 포메이션의 개수가 최대 포메이션 개수보다 작으면, 포메이션을 추가하는 단계, 및 적어도 하나의 포메이션을 경기 진행 중에 즉각적으로 전환할 수 있도록 하는 명령인 포메이션 전환 단축키를 설정하는 단계를 포함한다.
    • 提供了一种技术,其使得能够在其中管理团队并进行比赛的在线游戏中的用户在匹配开始之前设置示出包括在队中的多个角色的排列的多个构成,以及 这使得能够切换要设置的多个位置的短键,以允许用户即使在匹配期间也立即并且容易地切换结构。 根据本发明的一个实施例的用于管理在线游戏团队的方法包括以下步骤:使用团队管理装置来配置能够设置位置的团队管理屏幕,以便设置包括的多个角色中的每一个的位置 在由用户管理的团队中; 当从所述用户终端接收到团队管理屏幕输入信号时,显示所述团队管理屏幕,其包括在所述用户终端上的基本组中包括的至少一个预设组合的信息; 从用户终端接收从至少一个地层选择的一个地址的详细设置,以及设置至少一个地块信息中的每一个; 当从用户终端接收到形成添加请求信号时,确定先前设定的地层的数量是否小于预设地层的最大数量,以及当先前设定的地层的数量小于最大地层数时,添加地层; 以及设置形成切换短键,其是能够在比赛期间立即切换至少一个阵型的命令。
    • 5. 发明申请
    • 팀 변경을 지원하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법 및 그 시스템
    • 提供支持队伍变化的在线运动游戏的方法及其系统
    • WO2013100265A1
    • 2013-07-04
    • PCT/KR2012/002612
    • 2012-04-06
    • (주)네오위즈게임즈남궁윤최선화
    • 남궁윤최선화
    • G06Q50/10
    • G06Q10/00
    • 본 출원은 게임 제공 기술에 관한 것으로, 개시된 기술의 일 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 방법은 적어도 하나의 게임 클라이언트와 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 연결된 적어도 하나의 게임 클라이언트를 통하여 사용자에게 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 수행된다. 본 출원의 개시된 기술에 따르면, 온라인 스포츠 게임에 있어서 사용자가 육성한 선수 캐릭터를 그대로 유지하면서 팀 변경을 수행할 수 있도록 함으로써, 사용자가 육성한 선수 캐릭터를 그대로 활용하여 새로운 리그 또는 팀을 선택하여 온라인 스포츠 게임을 진행할 수 있는 효과가 있다.
    • 本申请涉及游戏提供技术。 根据所公开的技术的一个实施例提供在线体育游戏的方法是在线上体育游戏提供系统上实现的,该系统可以通过网络连接到至少一个游戏客户端,并且通过以下方式向用户提供在线体育游戏: 至少一个连接的游戏客户端。 根据本申请中公开的技术,通过使在线运动游戏中的用户能够培养和维护玩家角色并且改变团队,用户可以按照原样使用培养的玩家角色并选择新的联赛或团队 玩在线体育游戏。
    • 6. 发明申请
    • 아이템 이용 기간 제어 방법 및 서버
    • 用于控制项目使用期限的方法和服务器
    • WO2013085188A1
    • 2013-06-13
    • PCT/KR2012/009999
    • 2012-11-26
    • (주)네오위즈게임즈
    • 김정훈최선화
    • G06Q50/10
    • G07F17/3269G06Q10/10G07F17/0021
    • 이용 기간이 만료된 아이템의 이용 기간의 연장을 용이하게 수행할 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 이용 기간 제어 방법은, 게임 서버가, 사용자의 게임 접속을 감지 시 사용자 정보를 검색하여, 게임 내에서 사용할 수 있는 이용 기간이 설정되어 있고, 사용자가 보유한 적어도 하나의 아이템들에 대한 정보를 추출하는 단계; 추출된 아이템들의 정보를 분석하여, 적어도 하나의 아이템들 중, 이용 기간이 만료된 적어도 하나의 아이템을 선택하는 단계; 사용자 단말에, 선택된 적어도 하나의 아이템들의 이용 기간을, 기설정된 기간만큼 연장하는 입력이 가능한 메뉴로서 연장 입력 메뉴를 출력하는 단계; 및 사용자 단말로부터 연장 입력 메뉴에 대한 선택 입력을 수신하면, 선택된 적어도 하나의 아이템들의 이용 기간을 기설정된 기간만큼 연장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
    • 提供了一种用于容易地执行使用期限已经到期的物品的使用期限的延长的技术。 根据本发明的一个实施例的用于控制项目使用期限的方法包括以下步骤:当游戏服务器检测到用户已经连接到游戏时搜索用户信息,并且提取关于至少一个项目的信息, 由用户持有,其具有设定的使用期限以便在游戏中使用; 分析所提取的关于项目的信息并选择至少一个使用期限已过的项目; 向用户终端输出扩展输入菜单,其中所述扩展输入菜单使得能够在预设时段内输入一个或多个所选项目的使用期限的延长; 并且当从所述用户终端接收到用于扩展输入菜单的选择输入时,将预定时段中的一个或多个所选项目的使用期限延长。
    • 7. 发明申请
    • 온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 방법 및 장치
    • 提供在线足球比赛中分析结果的方法和装置
    • WO2013100386A1
    • 2013-07-04
    • PCT/KR2012/010083
    • 2012-11-27
    • (주)네오위즈게임즈
    • 김운용이철민최선화
    • G06Q50/10
    • G06Q10/0639
    • 실제 축구 경기를 기초로 온라인 축구 게임에 있어서, 사용자가 수행한 경기 결과에 대해 객관적이며, 정확한 분석 결과를 시각적으로 표시하여 사용자들이 자신이 수행한 경기의 내용을 정확하게 판단할 수 있도록 할 뿐만 아니라 경기 결과에 대한 보상을 용이하게 확인할 수 있도록 하는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 방법은, 기 분석 결과 제공 장치가, 온라인 축구 게임 상의 경기에 대한 복수개의 분석 대상을 설정하는 단계, 경기가 비정상적으로 종료한 경우에 경기를 분석하기 위한 비정상 종료 경기 분석 방법을 설정하는 단계, 경기에 대한 분석 결과를 표시할 결과 화면을 구성하는 단계, 사용자가 게임 서버에 접속하여 경기를 수행하면, 경기가 정상 종료하는지를 게임 서버로부터 수신하여 판별하는 단계, 경기가 정상 종료하면, 설정된 경기 분석 대상을 기초로 경기를 분석하는 단계, 경기가 비정상 종료하면, 설정된 비정상 종료 경기 분석 방법에 따라 경기를 분석하는 단계, 및 결과 화면에 분석된 경기 내용을 표시하는 단계를 포함한다.
    • 提供了一种与基于真实足球比赛的在线足球比赛相关的技术,用于视觉上显示用户所进行的比赛的目标和准确的分析结果,使得用户可以准确地确定他们已经玩过的比赛的内容,以及 根据匹配结果轻松确认补偿。 根据本发明的一个实施例,提供在线足球游戏中的匹配分析结果的方法包括以下步骤:提供分析结果的装置,该分析结果设置多个分析对象相对于 在线足球游戏; 设置异常终止的匹配分析方法,用于在匹配异常终止时分析匹配; 配置结果屏幕,显示匹配的分析结果; 从游戏服务器接收信息,并且当用户连接到游戏服务器并且进行匹配时,确定游戏是否正常终止; 基于当匹配正常终止时设置的匹配分析对象来分析匹配; 当匹配异常终止时,根据异常终止的匹配分析方法分析匹配; 并在结果屏幕上显示分析的匹配内容。
    • 8. 发明申请
    • 온라인 게임에서 사용자의 상세 정보를 상세 정보 비교창에 표시하기 위한 방법 및 서버
    • 用于在线上游戏中比较WINDOW的详细信息的用户显示详细信息的方法和服务器
    • WO2013100362A1
    • 2013-07-04
    • PCT/KR2012/009827
    • 2012-11-20
    • (주)네오위즈게임즈
    • 남궁윤최선화
    • G06Q50/10G06Q30/02
    • G06Q50/10
    • 온라인 게임에서 사용자의 상세 정보를 상세 정보 비교창에 표시하기 위한 기술이 개시된다. 본 발명에 의한 ~방법은, 클라이언트를 통하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 수행하며, 상기 사용자에 대한 정보를 상기 사용자에 대한 인적 정보를 포함하는 기본 정보 및 상기 기본 정보 이외의 추가적인 정보를 나타내는 상세 정보로 구분하여 관리하는 온라인 게임에서, 상기 온라인 게임 서버가 상기 클라이언트로부터 상기 사용자에 대한 상기 상세 정보를 요청하는 상세 정보 요청 신호를 수신하는 단계; 상기 상세 정보 요청 신호가 수신되면, 상기 사용자에 대한 기본 정보 및 상세 정보를 저장하는 데이터베이스로부터 상기 사용자에 대한 상세 정보를 수신하는 단계; 상기 데이터베이스로부터 수신된 상세 정보 및 상기 온라인 게임을 수행하는 다른 사용자들 중 상기 사용자에 의하여 선택된 상대방에 대한 상세 정보를 비교하도록 표시하는 상세 정보 비교창을 생성하는 단계; 및 상기 사용자에 대한 상세 정보를 상기 상세 정보 비교창에 표시하는 단계;를 포함한다. 본 발명에 의하여, 사용자가 조작하는 캐릭터에 대한 상세 정보를 조회할 필요성이 높은 메뉴 화면에서, 사용자에게 제공되었던 상세 정보 비교창을 이용하여 상세 정보를 즉시 표시하기 때문에, 사용자가 상세 정보를 즉시 확인할 수 있다.
    • 本发明涉及一种在线游戏中详细信息比较窗口显示关于用户的详细信息的技术。 根据本发明的在线游戏详细信息比较窗口中显示关于用户的详细信息的方法包括:通过在线游戏服务器接收从客户端请求关于用户的详细信息的详细信息请求信号, 通过其客户端连接到在线游戏服务器的多个用户播放的在线游戏,并将用户信息分割并管理到包括关于用户的个人信息的基本信息和表示基本信息以外的其他信息的详细信息; 如果接收到详细信息请求信号,则从存储关于用户的基本和详细信息的数据库接收关于用户的详细信息; 创建详细的信息比较窗口以比较从数据库接收的详细信息与用户从播放在线游戏的其他用户选择的对方的详细信息; 并在详细信息比较窗口上显示有关用户的详细信息。 根据本发明,通过使用提供给用户的详细信息比较窗口立即向用户显示详细信息,在菜单屏幕中非常需要搜索用户操作的字符的详细信息 ,用户可以立即检查详细信息。
    • 9. 发明申请
    • 온라인 스포츠 게임의 경기 평가 방법 및 장치
    • 评估在线运动会比赛的方法和装置
    • WO2013085202A1
    • 2013-06-13
    • PCT/KR2012/010091
    • 2012-11-27
    • (주)네오위즈게임즈
    • 김정훈최선화
    • G06Q50/10
    • G07F17/32
    • 사용자의 성적을 다른 사용자들과 상대 평가 방식으로 확인할 수 있도록 하여, 사용자들의 흥미를 높일 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 경기 평가 방법은, 게임 서버가, 하나 또는 그 이상의 사용자 단말기가 게임 클라이언트를 구동하여 게임 서비스를 제공하는 게임 서버에 접속하는 것을 감지하는 단계, 게임 클라이언트를 통해 전송된 사용자의 명령을 수신하면, 게임 클라이언트에 포함된 게임을 수행하는 단계, 게임 수행 완료 시, 게임 수행 내용을 기설정된 항목별로 분석한 분석 자료를 생성하는 단계, 분석 자료 중 다른 사용자들과의 게임 수행 내용을 비교하기 위한 항목인, 상대 평가 항목에 대응하는 상대 평가 자료를 획득하고, 다른 사용자들의 게임 수행 내용으로부터 수집된 상대 평가 자료를 통계 처리하여 생성된 통계 자료에 상대 평가 자료를 포함하여 통계 자료를 업데이트하는 단계, 추출된 상대 평가 자료를 업데이트된 통계 자료와 비교하여 사용자의 상대 평가 등급을 설정하는 단계, 및 게임 클라이언트가 평가 확인을 요청하면, 게임 서버가 게임 클라이언트로 설정된 상대 평가 등급을 전송하는 단계;를 구비하는 것을 특징으로 한다.
    • 提供了一种能够与其他用户进行比较来检查和评估用户的评级的技术,并且可以增加用户的兴趣。 根据本发明的一个实施例的用于评估在线运动游戏的匹配的方法包括以下步骤:通过游戏服务器检测一个或多个用户终端驱动游戏客户端并连接到提供 游戏服务; 当接收到通过游戏客户端发送的用户命令时,执行包含在游戏客户端中的游戏; 当游戏完成时,产生由预设类别分析的游戏内容的分析结果; 从分析材料中获取与其他用户的游戏内容进行比较的比较评价类别的比较评价种类的比较评价材料,对从其他用户的游戏内容收集的比较评价材料进行统计处理,并且生成 统计材料,以更新统计资料; 将提取的比较评估材料与更新的统计材料进行比较,并为用户设定比较评价等级; 以及当游戏客户端请求评估确认时,将设定的比较评价等级从游戏服务器发送到游戏客户端。
    • 10. 发明申请
    • 승리 포인트용 아이템 제공 방법 및 서버
    • 提供获奖点的项目的方法和服务
    • WO2013085221A1
    • 2013-06-13
    • PCT/KR2012/010201
    • 2012-11-29
    • (주)네오위즈게임즈
    • 김정훈최선화
    • G06Q50/10
    • A63F13/85A63F2300/57A63F2300/61
    • 사용자가 게임에서 승리한 경우 승리 포인트를 통해 구매한 승리 포인트용 아이템을 서비스하는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법은, 승리 포인트용 아이템 제공 서버가, 사용자 단말로부터 온라인 스포츠 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매하여 보유하고 있는 아이템인 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하면, 상기 사용자 단말에서 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록 선수 캐릭터 중 한명을 선택하여 승리 포인트용 아이템을 적용할 수 있도록 등록선수 캐릭터 선택 창을 상기 사용자 단말로 출력하는 단계; 사용자 단말로부터 등록선수 캐릭터 선택 입력을 수신하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하고, 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 아이템인, 승리 포인트용 아이템을 선택된 선수 캐릭터에 적용하는 단계; 및 승리 포인트용 아이템이 적용된 선수 캐릭터 목록이 포함된 리스트로서 등록선수 캐릭터 리스트를 사용자 단말에 출력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
    • 提供了一种用于为用户赢得游戏中赢得的积分获得的获胜点进行服务的技术。 根据本发明的一个实施例的用于提供获胜点的项目的方法包括以下步骤:通过用户终端输出注册的玩家角色选择窗口,以便通过从注册玩家中选择一个人来应用获胜点的项目 作为在用户终端中的游戏中应用字符项的时隙中的注册玩家角色的角色,当获胜点项目提供服务器接收到作为获胜点的项目的用户选择输入时,该获胜点是由 当用户在线运动游戏中获胜时可以从用户终端获得的获胜点; 当从用户终端接收到登记的玩家角色选择输入时,维持附加属性值的数量等于可用游戏的数量,并且应用作为具有固定数量的游戏的特征的项目可以 被用于所选的玩家角色; 并且在用户终端上输出作为包括应用获胜点项目的玩家角色的列表的列表的注册玩家角色列表。