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    • 2. 发明申请
    • 온라인 게임의 팀 운용 방법 및 장치
    • 用于管理在线游戏团队的方法和装置
    • WO2013100277A1
    • 2013-07-04
    • PCT/KR2012/004015
    • 2012-05-22
    • (주)네오위즈게임즈김정훈최선화최재현한종희
    • 김정훈최선화최재현한종희
    • G06Q50/10
    • A63F13/12A63F13/40A63F13/47A63F13/50A63F13/53A63F13/537A63F13/5372A63F13/5375A63F13/828A63F2300/57G07F17/3274
    • 팀을 운용하여 경기를 수행하는 온라인 게임에서 사용자가 경기 진행 전에 팀에 포함된 복수개의 캐릭터의 배치를 나타내는 포메이션을 복수개로 설정할 수 있도록 하고, 복수개의 포메이션의 전환에 대한 단축키를 설정하여 경기 진행 중에도 사용자가 즉각적으로 용이하게 포메이션을 전환할 수 있도록 하는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 운용 방법은, 팀 운용 장치가, 사용자가 운용하는 팀에 포함된 복수개의 캐릭터 각각의 포지션을 지정하는 포메이션을 설정할 수 있도록 하는 팀 관리 화면을 구성하는 단계, 사용자의 사용자 단말로부터 팀 관리 화면 입장 신호를 수신하면, 사용자 단말에 기본 포메이션을 포함한 기설정된 적어도 하나의 포메이션에 대한 정보를 포함하는 팀 관리 화면을 표시하는 단계, 사용자 단말로부터 적어도 하나의 포메이션 중 선택된 하나의 포메이션에 대한 세부 설정을 인가받아 적어도 하나의 포메이션 정보 각각을 설정하는 단계, 사용자 단말로부터 포메이션 추가 요청 신호를 수신하면, 이전 설정된 포메이션의 개수가 기설정된 최대 포메이션 개수보다 작은지 판별하여, 이전 설정된 포메이션의 개수가 최대 포메이션 개수보다 작으면, 포메이션을 추가하는 단계, 및 적어도 하나의 포메이션을 경기 진행 중에 즉각적으로 전환할 수 있도록 하는 명령인 포메이션 전환 단축키를 설정하는 단계를 포함한다.
    • 提供了一种技术,其使得能够在其中管理团队并进行比赛的在线游戏中的用户在匹配开始之前设置示出包括在队中的多个角色的排列的多个构成,以及 这使得能够切换要设置的多个位置的短键,以允许用户即使在匹配期间也立即并且容易地切换结构。 根据本发明的一个实施例的用于管理在线游戏团队的方法包括以下步骤:使用团队管理装置来配置能够设置位置的团队管理屏幕,以便设置包括的多个角色中的每一个的位置 在由用户管理的团队中; 当从所述用户终端接收到团队管理屏幕输入信号时,显示所述团队管理屏幕,其包括在所述用户终端上的基本组中包括的至少一个预设组合的信息; 从用户终端接收从至少一个地层选择的一个地址的详细设置,以及设置至少一个地块信息中的每一个; 当从用户终端接收到形成添加请求信号时,确定先前设定的地层的数量是否小于预设地层的最大数量,以及当先前设定的地层的数量小于最大地层数时,添加地层; 以及设置形成切换短键,其是能够在比赛期间立即切换至少一个阵型的命令。
    • 3. 发明申请
    • 월드투어를 실시하는 게임 서버 및 그의 구동 방법
    • 用于实施世界旅游的游戏服务器及其操作方法
    • WO2013085109A1
    • 2013-06-13
    • PCT/KR2012/001701
    • 2012-03-08
    • (주)네오위즈게임즈김운용최재현
    • 김운용최재현
    • G06Q50/10
    • A63F13/12A63F2300/5566A63F2300/558A63F2300/5593
    • 본 출원은 월드투어를 실시하는 게임 서버 및 그의 구동 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 정확한 매칭을 실시할 수 있는 월드투어를 실시하는 게임 서버 및 그의 구동 방법을 제공하기 위한 것이다. 그 기술적 구성은 다수의 클라이언트와 유선 또는 무선으로 연결되어 각 클라이언트의 조작을 입력받고, 상기의 클라이언트 각각에 맞는 데이터를 송신하는 통신부; 각 구성 요소를 제어함과 동시에 상기 데이터 입, 출력 통로이며, 상기 통신부를 통해 입력되는 데이터를 기반으로 상기 다수의 클라이언트에게 데이터를 디스플레이하도록 상기 통신부로 데이터를 출력하는 제어부; 상기 각각의 클라이언트를 구분하는 고유 식별 기호와 상기 클라이언트를 조작하는 사용자의 이전 시즌 스킬점수를 포함하는 프리 월드투어 정보, 월드투어를 시작하기 전의 경기인 배치경기 정보, 상기 배치경기의 결과를 토대로 진행하는 월드투어 정보를 저장하는 저장부; 및 상기 프리 월드투어 정보로 상기 배치경기 전의 초기 스킬점수를 산출하고, 상기 배치경기의 순차에 따라 다른 배율을 곱하여 보정하며, 상기 배치경기가 종료된 후 상기 월드투어에 진입하는 초기 점수를 계산하는 변수 보정부;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
    • 本申请涉及一种用于实施世界巡回赛的游戏服务器及其操作方法,更具体地,涉及提供一种用于实施具有精确匹配的世界巡回赛的游戏服务器及其操作方法。 游戏服务器的特征在于包括:通信单元,用于从每个客户端接收操作,多个通过有线或无线连接,并发送适合于每个客户端的数据; 控制单元,用于控制每个组成部分,并且同时用作输入和输出通道,并且将数据输出到通信单元,以便基于经由通信单元输入的数据向多个客户端中的每一个显示数据 ; 用于存储用于区分每个客户端的唯一识别符号的存储单元,包括控制客户端的用户的前几个季节的技能点的前世界旅游信息,关于在世界巡回赛开始之前播放的配置游戏的信息,以及信息 关于根据配置游戏的结果玩的世界巡回赛; 以及可变补偿单元,用于通过前世界旅游信息来计算预置位游戏初始技能点,通过乘以根据放置游戏顺序不同的乘数来补偿技能点,并且当安置游戏是 完成,计算世界巡回赛进入的初始点。