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    • 1. 发明申请
    • 테이블 기반의 랜덤 선수카드를 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법 및 그 시스템
    • 提供基于桌面随机播放卡的在线运动游戏的方法及其系统
    • WO2013100527A1
    • 2013-07-04
    • PCT/KR2012/011406
    • 2012-12-24
    • (주)네오위즈게임즈
    • 김운용
    • G06Q50/10
    • G06Q50/10
    • 온라인 스포츠 게임 제공 방법은 (a) 선수 캐릭터의 등급에 관한 제1 확률 정보를 포함하는 카드 풀 정보 및 선수 캐릭터의 능력치에 관한 제2 확률 정보를 포함하는 획득 확률 정보를 열로서 포함하는 랜덤 카드 테이블을 생성하는 단계, (b) 게임 클라이언트로부터 제1 랜덤 선수카드에 대한 개봉 이벤트 정보를 수신하면, 상기 제1 랜덤 선수카드와 연관된 제1 행을 상기 랜덤 카드 테이블에서 검색하는 단계 및 (c) 상기 검색된 제1 행에 저장된 제1 확률 정보 및 제2 확률 정보를 적용하여 상기 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 제공되는 모든 선수 캐릭터들 중 어느 하나를 선택하는 단계를 포함한다.
    • 一种用于提供在线运动游戏的方法,包括以下步骤:(a)产生随机卡片表,该随机卡片表格以列的形式包括相对于玩家角色的级别的第一片概率信息的卡片池信息,以及 获取的概率信息,包括关于玩家角色的统计的第二概率信息; (b)从游戏客户端接收到关于第一随机播放器卡的开放事件信息时,从随机卡表中搜索与第一随机播放器卡有关的第一行; 以及(c)从在线体育游戏提供系统提供的所有玩家角色中选择一个玩家角色,通过向所检索的第一行应用所保存的第一概率信息和第二概率信息。
    • 2. 发明申请
    • 온라인 게임의 아이템 정보 갱신 방법, 아이템 구매 방법, 및 아이템 정보 갱신 서버
    • 在线游戏项目信息更新方法,项目购买方法和项目信息续订服务器
    • WO2013100401A1
    • 2013-07-04
    • PCT/KR2012/010134
    • 2012-11-28
    • (주)네오위즈게임즈
    • 김운용강승철
    • G06Q50/10
    • G06Q50/10A63F13/792A63F2300/575
    • 일정 기간 이용 가능한 아이템의 새로운 사용 방식을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 임대 서비스 제공 방법은, 게임 상에서 사용자별로 기설정된 적어도 하나의 슬롯에 등록하여 이용 가능하고, 기설정된 이용 기간 만료시 소모되는 아이템을, 기설정된 기간만큼 사용 후 등록을 해제하도록 하는 메뉴로서 일시 사용 메뉴를 사용자 단말에 전송하는 단계; 일시 사용 메뉴에 대한 사용자 단말로부터의 선택 입력 수신 시, 사용자의 기설정된 적어도 하나의 슬롯 중 아이템 등록이 가능한 어느 한 슬롯에 선택 입력에 대응하는 아이템을 등록하는 단계; 및 등록된 아이템을 사용한 결과 기설정된 기간이 경과된 후, 아이템에 대한 어느 한 슬롯에의 등록을 해제하여, 사용자가 보유한 아이템의 저장 공간에 기설정된 적어도 하나의 슬롯에 등록 가능한 상태로 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
    • 为了提供可以在一段时间内使用的项目的新的使用方法,根据本发明的一个实施例的提供物品租赁服务的方法的特征在于包括:一个步骤,其中 将菜单发送到用户终端,该菜单是单次使用的菜单,从该菜单中可以通过向一个或多个用户特定的预设时隙注册而在游戏中使用的项目,并且当预设 使用期限已过期,在项目用于预设时间后将被注销; 在从用户终端输入关于一次性菜单的选择的情况下,将与输入的选择对应的项目登记在用户的预设时隙中的任何一个时隙中, 哪个项目注册是可能的? 并且在已经使用了已注册的项目的结果已经过去了预设时间段之后,取消了任何一个时隙中的项目的登记,并以能够被 在存储空间中的一个或多个预先设置的时隙中登记用于用户保留的项目。
    • 3. 发明申请
    • 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체
    • 记录中介,服务器和提供折扣优惠服务的方法
    • WO2013100311A1
    • 2013-07-04
    • PCT/KR2012/006894
    • 2012-08-29
    • (주)네오위즈게임즈김운용이인석
    • 김운용이인석
    • G06Q50/10G06Q30/08
    • G06Q30/08G06Q30/02
    • 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법은 클라이언트를 조작하는 사용자가 전용구장에서 접속한 경우, 서버에서 경매 수수료 당일 쿠폰을 지급하는 제1 단계, 상기 서버는 상기 전용구장에 접속시간을 카운트하여 상기 접속시간에 비례한 누적 가능 쿠폰을 지급하는 제2 단계, 상기 사용자가 경매장 수수료를 지급할 때, 상기 서버는 상기 경매 수수료 당일 쿠폰, 누적 가능 쿠폰 중 적어도 하나가 활성화되도록 제어하는 제3 단계 및 상기 서버는 상기 경매 수수료 당일 쿠폰, 누적 가능 쿠폰 중 적어도 하나가 체크되면, 해당 경매 수수료를 할인하는 제4 단계를 포함한다.
    • 一种用于提供拍卖费用的折扣券服务的方法,所述方法包括:第一步骤,其中如果正在操作客户端的用户已经从指定的游戏区域连接,则服务器提供拍卖费当天优惠券; 第二步骤,服务器计算与指定游戏区域连接的时间并提供与连接时间成比例的可累积优惠券; 第三步,当用户提供拍卖地点费用时,服务器实现控制,使得拍卖费同日券和/或累积优惠券被激活; 以及第四步,其中一旦拍卖费同一天优惠券和/或累积优惠券已被检查,服务器就对拍卖费实施相应的折扣。
    • 4. 发明申请
    • 온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법 및 서버
    • 用于控制在线游戏服务使用的方法和服务器
    • WO2013085215A1
    • 2013-06-13
    • PCT/KR2012/010173
    • 2012-11-28
    • (주)네오위즈게임즈
    • 김정훈박영재김운용
    • G06Q50/10
    • A63F13/71G07F17/3269H04M1/72544
    • 온라인 게임 상에서 이용할 수 있는 서비스별로 이용을 제한하여, 사용자의 계정을 효과적으로 보호할 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 다른 온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법은, 온라인 게임 서버가, 사용자 단말로부터 게임 서버에서 이용할 수 있는 적어도 하나의 서비스의 이용을 제한하기 위한 서비스 이용 제어 설정 요청 입력 시, 이용 여부를 제한할지 여부에 대한 선택 입력이 가능한 메뉴로서, 설정 메뉴를 사용자 단말에 전송하는 단계; 사용자 단말로부터, 적어도 하나의 서비스의 이용을 제한할지 여부에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 사용자 단말로부터 선택 입력을 수신 시, 선택 입력에 의해 이용이 제한된 서비스 이용에 대한 비밀번호를 설정을 요청하는 메뉴로서 비밀번호 입력 메뉴를 전송하는 단계; 및 비밀번호 입력 메뉴에 대한 사용자 단말로부터의 비밀번호 설정 입력 수신 시, 비밀번호를 이용이 제한된 서비스 이용에 대한 비밀번호로 설정하여 서비스 이용 제어 설정을 완료하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
    • 提供了一种通过限制在线游戏中的每个可用服务的使用来有效地保护用户帐户的技术。 根据本发明的一个实施例的用于限制在线游戏的服务使用的方法包括以下步骤:当控制服务使用的配置请求时,其用于控制​​来自游戏服务器中的可用服务的至少一个服务的使用 从用户终端输入用户终端发送配置菜单的在线游戏服务器,允许选择输入是否限制使用的配置菜单; 从所述用户终端接收关于是否要限制至少一个服务的选择输入; 当从用户终端接收到选择输入时,发送秘密号输入菜单,其根据选择输入请求配置用于限制服务使用的秘密号码; 并且当响应于秘密号码输入菜单从用户终端接收到输入的秘密号码时,通过将秘密号码配置为使用受限制服务的密码来完成用于控制服务使用的配置。
    • 5. 发明申请
    • 온라인 게임에서의 아이템 추첨 서비스 제공 방법 및 서버
    • 在线游戏中提供项目服务的方法和服务器
    • WO2013085200A1
    • 2013-06-13
    • PCT/KR2012/010088
    • 2012-11-27
    • (주)네오위즈게임즈
    • 김운용강승철
    • G06Q50/10
    • G07F17/326G07F17/329
    • 온라인 게임에서, 후보 아이템들 중 하나를 선택하는데 이용되는 제1 추첨 아이템들을 후보 아이템으로 가지는 제2 추첨 아이템을 이용하여 아이템 추첨 서비스를 제공하기 위한 방법 및 서버가 제공된다. 아이템 추첨 서비스 제공 방법은, 온라인 게임 서버가, 제1 추첨 아이템의 사용 시 제1 추첨 아이템에 따라 서로 다르게 기설정된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 하나가 당첨되고, 제2 추첨 아이템의 사용 시 적어도 하나의 제1 추첨 아이템들 중 어느 하나가 당첨되는 아이템 추첨 서비스에 있어서, 사용자 단말로부터 제2 추첨 아이템에 대한 사용 요청을 수신하는 단계; 수신된 사용 요청에 대응하는 제2 추첨 아이템의 사용에 의하여 당첨될 수 있는 적어도 하나의 제1 추첨 아이템을 선택하는 단계; 선택된 제1 추첨 아이템들 중 어느 하나를 소정의 추첨 알고리즘에 따라 당첨 아이템(winning item)으로서 결정하는 단계; 및 당첨 아이템으로서 결정된 제1 추첨 아이템을 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스에 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
    • 提供一种方法和服务器,用于通过具有第一项目作为候选项目的第二彩票项目提供项目彩票服务,第一项目用于从候选项目中选择任何一个项目。 对于项目彩票服务,其中当使用第一彩票项目时,从至少一个项目中选择任何一个项目作为胜利者,每个项目基于第一彩票项目被不同地预设, 当第二项目被使用时,从至少一个第一项目中选择任何一个作为胜利者,用于提供项目彩票服务的方法包括以下步骤:在线提供者服务器从第 用户终端; 基于使用与所接收到的使用请求对应的第二彩票项目,选择可以选择为胜利者的至少一个第一彩票项目; 根据预定的彩票算法从所选择的第一彩票中选择任何一个中奖项; 以及将由所述获胜项目选择的所述第一彩票项目注册到由所述用户拥有的项目数据库中。
    • 6. 发明申请
    • 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 방법 및 서버
    • 在网络游戏和服务器上禁止自动程序进行项目拍卖的方法
    • WO2013100400A1
    • 2013-07-04
    • PCT/KR2012/010133
    • 2012-11-28
    • (주)네오위즈게임즈
    • 김운용이철민
    • G06Q50/10G06Q30/08G06F21/00
    • A63F13/85A63F13/792G06F17/30G06F21/00G06F2221/2109G06F2221/2133G06Q30/08
    • 온라인 게임의 아이템 경매장에서 자동 프로그램을 이용하여 검색 및 입찰하는 것을 방지하기 위한 방법 및 서버가 개시된다. 본 발명에 의한 온라인 게임의 경매장용 자동 프로그램 방지 서버는, 온라인 게임용 아이템을 등록하고, 등록된 아이템에 대하여 입찰된 액수 중 가장 높은 액수로 입찰한 사용자에게 아이템을 낙찰시키는 경매장에서, 동일한 아이템을 소정 시간 내에 소정 횟수이상 검색하는 경우에 소정의 검색 무시 기간동안 해당 검색을 무시하는 반복 검색 무시부; 아이템 경매장에서, 소정 횟수 이상의 검색 요청이 이루어졌을 경우, 소정 횟수의 검색 요청 간의 평균 검색 시간 간격이 기설정된 검색 시간 간격 미만이라면 소정의 검색 제한 기간동안 검색을 제한하는 과다 검색 제한부; 및 아이템 경매장에서, 소정 횟수 이상의 입찰 요청이 이루어졌을 경우, 소정 횟수의 입찰 요청 간의 평균 입찰 시간 간격이 기설정된 입찰 시간 간격 미만이라면 소정의 입찰 제한 기간동안 입찰을 제한하는 과다 입찰 제한부;를 포함한다.
    • 公开了一种使用在线游戏中的物品拍卖中的自动程序和服务器来禁止搜索和投标的方法。 根据本发明的用于禁止在线游戏中使用的用于拍卖的自动程序的服务器包括:重复搜索忽略单元,用于在相同项目被搜索预定次数时忽略对预定搜索忽略期的搜索,或者 在一预定时间段内,在用于在线游戏的物品被登记的拍卖中,并且从对所述登记物品的投标中向所述投标最高金额的用户授予所述物品; 一个过多的搜索限制单元,用于在预定数量的搜索请求的预定搜索时间间隔小于预设的搜索时间间隔时,在项目拍卖中限制搜索预定的搜索限制周期 要求; 以及超过出价限制单元,用于当项目拍卖中的预定出价限制期间的投标时,当预定数量的投标请求之间的平均投标时间间隔小于预设投标时间间隔时,如果预定数量或更多 出价要求。
    • 7. 发明申请
    • 온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법 및 장치
    • 在线游戏中提供补偿项目的方法和装置
    • WO2013100390A1
    • 2013-07-04
    • PCT/KR2012/010093
    • 2012-11-27
    • (주)네오위즈게임즈
    • 김운용이철민
    • G06Q50/10
    • G07F17/3244
    • 다양한 모드의 경기를 제공하는 온라인 게임에 있어서, 특정 모드에서 승리할 경우에 지급되는 보상 아이템을 다른 모드에서 사용할 수 있는 아이템으로 지급하여, 다른 모드에 대한 사용자들의 관심과 적응성을 높일 수 있다. 따라서 사용자들이 여러 가지 모드의 경기를 즐길 수 있으므로, 다양한 모드의 경기를 즐길 수 있게 됨에 따라, 사용자들의 게임에 대한 흥미를 높이는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법은, 보상 아이템 제공 장치가, 게임에서 제공 가능한 복수개의 모드 중 하나의 모드에 대응하고, 대응하는 모드를 제외한 다른 모드에서 사용 가능한 적어도 하나의 보상 아이템을 저장하는 적어도 하나의 보상 아이템 테이블을 생성하는 단계, 적어도 하나의 보상 아이템 테이블의 적어도 하나의 보상 아이템 각각에 대해 당첨 확률을 설정하는 단계, 사용자의 캐릭터가 복수개의 모드 중 하나의 모드에서 경기에 승리하면, 수행된 모드에 대응하는 보상 아이템 테이블에서 당첨 확률에 따라 적어도 하나의 아이템 중 당첨 아이템을 추첨하는 단계, 당첨 아이템을 캐릭터에게 제공하고, 당첨 아이템을 사용할 수 있는 모드인 아이템 표시 모드로 입장할 수 있는 모드 입장 버튼을 포함하는 보상 아이템 제공 화면을 사용자의 사용자 단말에 표시하는 단계, 및 사용자 단말로부터 모드 입장 버튼의 선택 여부를 나타내는 모드 입장 버튼 신호를 수신하여 아이템 표시 모드로 즉시 입장하는 단계를 포함한다.
    • 通过提供在用户以特定模式获胜的情况下提供的补偿项目作为可以在以各种模式提供匹配的在线游戏中以不同模式使用的项目,以不同​​模式的用户的兴趣和适应性 可以加强。 结果,随着用户可以以各种模式欣赏比赛,提供了增加用户对游戏兴趣的技术。 根据本发明的一个实施例的用于在在线游戏中提供补偿项目的方法包括以下步骤:补偿项目提供装置,其产生至少一个补偿项目表,用于保存至少一个对应于 可以在游戏中提供的多种模式,并且可以在除了相应模式之外的其他模式中使用; 为所述至少一个补偿项目表中的所述至少一个补偿项目中的每一个设置获胜概率; 当所述用户的角色从所述多个模式中获得所述一个模式的匹配时,根据所述获胜概率,从与所播放的模式相对应的补偿项目表中的至少一个项目绘制一个获胜项目; 向该字符提供获胜项目,并且在用户的用户终端上显示包括模式输入按钮的补偿项目提供屏幕,以使用户能够输入项目显示模式,该项目显示模式是可以使用获胜项目的模式 ; 并且从用户终端接收用于表示是否选择模式进入按钮的模式输入按钮信号,并且立即进入项目显示模式。
    • 8. 发明申请
    • 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체
    • 记录媒体,服务器和提供项目购物服务的方法
    • WO2013100310A1
    • 2013-07-04
    • PCT/KR2012/006878
    • 2012-08-29
    • (주)네오위즈게임즈김운용강승철
    • 김운용강승철
    • G06Q50/10G06F3/048
    • G06Q30/00G06Q50/10
    • 본 출원은 기회상실을 부각하고 배치에 따른 순서효과를 부각시켜 아이템 샵을 설정함으로써, 구매욕구를 활성화시켜 가입자당 평균수익, 아이템을 구매한 유저수의 지표를 높일 수 있는 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체를 제공하기 위한 것으로, 클라이언트로부터 서버의 아이템 샵에 입장하는 입력 신호를 수신하면, 서버는 배치 순서에 따라 정렬된 아이템을 디스플레이하도록 UI(User Interface)를 출력하는 제1 단계; 아이템에 대해 레벨 제한, 한정 판매, 할인 판매 중 적어도 하나가 적용된 경우, 서버는 상기 레벨 제한, 한정 판매, 할인 판매 중 적어도 하나를 디스플레이하도록 UI(User Interface)를 출력하는 제2 단계; 클라이언트로부터 상기 아이템을 구매하는 신호를 수신하면, 서버는 아이템이 사용자에게 귀속되도록 제어하는 제3 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
    • 本申请旨在提供一种用于提供物品店服务的记录介质,服务器和方法,其中,商品店的设置侧重于机会损失和安排顺序的影响,从而恢复购买欲望和 增加用户平均收入的指数和购买项目用户数量的指数。 该方法的特征在于包括:第一步骤,如果从客户端接收到输入服务器中的商店的输入信号,则服务器输出用户界面(UI),以便显示根据 安排顺序 第二步,如果已经应用了用于项目的级别限制,有限销售和折扣销售中的至少一个,则服务器输出UI,以便在电平限制,限制销售和贴现中显示一个或多个 销售; 以及第三步骤,如果从客户端接收到用于购买物品的信号,则服务器执行使得该项目归因于用户的控制。
    • 9. 发明申请
    • PC방 친구 관리 서비스를 제공하는 게임 제공 서버, 및 PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 시스템 및 그 방법
    • 游戏提供者服务器提供互联网CAFE朋友管理服务,以及提供互联网上的朋友管理服务的系统和方法
    • WO2013085175A1
    • 2013-06-13
    • PCT/KR2012/009861
    • 2012-11-21
    • (주)네오위즈게임즈
    • 김운용
    • G06Q50/10
    • G06Q50/10
    • PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 방법은 PC방에서 접속한 사용자들의 정보를 수집하여 게임 제공 서버에 전달하는 단계; 사용자가 동일한 PC방에서 접속한 동일 PC방 사용자 리스트를 검색하는 단계; 상기 동일 PC방 사용자 리스트를 출력하여 PC방 친구 추천 서비스를 제공하는 단계; 및 상기 동일 PC방 사용자 리스트에서 원하는 친구를 체크하여 PC방 친구 등록을 수행하는 단계를 포함할 수 있다. 따라서, PC방을 이용하는 사용자들에게 편리하고 빠른 친구 추천 및 등록 서비스를 제공할 수 있고, 친구 등록을 많이 하도록 함으로써 게임의 잔존률을 높이며, PC방 방문율을 높일 수 있다.
    • 一种用于在网吧中提供朋友管理服务的方法包括以下步骤:收集关于在因特网咖啡馆中连接的用户的信息并将信息发送到游戏提供者服务器; 在互联网咖啡馆中的用户在同一个网吧中搜索用户的列表; 通过输出同一网吧的用户名单,提供网吧朋友推荐服务; 并从同一网吧的用户名单中检查所需的朋友,并注册网吧的朋友。 因此,本发明为网吧的用户提供方便快捷的朋友推荐和注册服务,并且通过鼓励朋友的注册,增加了游戏的存活概率,并且可以提高网吧访问的频率。
    • 10. 发明申请
    • 온라인 게임에서 친구 초대 방법 및 서버
    • 在线游戏中邀请朋友的方法和服务器
    • WO2013085103A1
    • 2013-06-13
    • PCT/KR2012/000535
    • 2012-01-20
    • (주)네오위즈게임즈김운용김동원
    • 김운용김동원
    • G06Q50/10
    • A63F13/795A63F2300/556A63F2300/5566
    • 본 발명은 멀티플레이를 위해 친구를 초대하고 관리할 수 있는 온라인 게임에서 친구를 초대할 수 있는 기술을 제공한다. 온라인 게임에서 친구 초대 방법은 게임 운영 서버가, 온라인 게임 화면이 표시되는 사용자 단말에, 사용자가 친구로 신청한 적어도 하나의 다른 사용자와 게임을 수행하기 위한 게임방의 생성 입력이 가능한 메뉴로서 게임방 생성 메뉴를 전송하는 단계; 게임방 생성 메뉴에 대한 선택 입력을 수신 시, 사용자 단말에 상기 게임방 생성을 위한 게임방 정보를 입력하는 게임방 정보 입력 메뉴와, 사용자가 친구로 신청한 적어도 하나의 다른 사용자를 포함하는 다른 사용자 리스트를 전송하는 단계; 사용자 단말로부터 게임방 정보 입력 메뉴를 통한 게임방 정보에 대한 입력과, 다른 사용자 리스트에 포함된 적어도 하나 이상의 다른 사용자들 중 일부에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 수신한 게임방 정보에 따라 게임방을 생성하는 단계; 및 생성된 게임방으로 수신한 선택 입력에 대응하는 다른 사용자들을 일괄적으로 초대하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
    • 本发明提供一种在线游戏中邀请朋友的技术,允许邀请和管理多人游戏的朋友。 一种用于在线游戏中邀请朋友的方法包括以下步骤:将游戏室生成菜单发送到在其上显示在线游戏画面的用户终端的游戏者操作员服务器,游戏室生成菜单是允许输入 生成由用户作为朋友请求的至少一个其他用户玩游戏的游戏室; 当接收到来自游戏室生成菜单的选择输入时,向用户终端发送游戏室信息输入菜单和包含由用户请求的至少一个其他用户作为朋友的其他用户列表,游戏室信息菜单为 用于输入用于生成游戏室的游戏室信息的菜单; 从用户终端接收来自游戏室信息输入菜单的游戏室信息的输入,以及包含至少一个其他用户的其他用户列表的一部分的选择输入; 根据接收到的游戏室信息生成游戏室; 并且同时邀请对应于所生成的游戏室的接收到的选择输入的其他用户。