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    • 1. 发明申请
    • DATA-RICH ICON
    • 数据丰富的图标
    • WO2016057415A1
    • 2016-04-14
    • PCT/US2015/054060
    • 2015-10-05
    • VENIS, Shane
    • VENIS, ShaneWINSLOW, Robert ToddFISHER, William Charles
    • G06F3/048
    • G06F9/451A63F13/5372A63F13/828A63F2250/1063A63F2300/5533A63F2300/61G06F3/04817G06F9/5038
    • Instructions are configured to cause at least one processor within a computing device to present and/or update icon(s) on a display. An icon is linked to an application configured to run on the computing device. The icon comprises a representation of each of at least two data items. The at least two data items are associated with an entity. The at least two data items are received from at least one data distribution device over a multi-node network via a communications receiving device. The representation is presented through at least two of the following display elements: a line, a line segment, a line segment designator, and a highlight of at least a portion of one of a plurality of colors associated with the icon.
    • 指令被配置为使计算设备内的至少一个处理器呈现和/或更新显示器上的图标。 图标链接到配置为在计算设备上运行的应用程序。 该图标包括至少两个数据项中的每一个的表示。 至少两个数据项与实体相关联。 经由通信接收设备经由多节点网络从至少一个数据分发设备接收所述至少两个数据项。 所述表示通过以下显示元素中的至少两个呈现:线,线段,线段指示符以及与所述图标相关联的多种颜色之一的至少一部分的突出显示。
    • 2. 发明申请
    • CONDUCTING MULTIPLE CONTESTS OF SKILL
    • 导致多项技术竞赛
    • WO2014168989A1
    • 2014-10-16
    • PCT/US2014/033396
    • 2014-04-08
    • WINVIEW, INC.
    • LOCKTON, David B.
    • A63F13/00G06F17/00G06F19/00
    • A63F13/30A63F2300/406A63F2300/61
    • A method of conducting multiple competitions of skill for a single performance is described herein. User generated competition groups and system generated competition groups allow users to participate in multiple competitions at once based on answering the same questions or making the same selections related to a single event. The users are informed of each competition either via email, text message or when logging into the network via a website. The users select which competitions groups to join. After joining the desired groups, the users then make their selections related to the event which are transmitted to the network where results are tabulated and transmitted back to the users. The results are separated based on each competition group, so that users can continually know where they stand in each separate competition. With multiple competition groups, users are able to have varying success from the same performance in multiple competitions.
    • 本文描述了针对单个性能进行多个技能竞赛的方法。 用户生成的竞赛​​组和系统产生的竞赛组允许用户根据回答相同的问题或进行与单个活动相关的选择,一次参加多个比赛。 通过电子邮件,短信或通过网站登录网络时,向用户通知每个比赛。 用户选择要加入的比赛组。 在加入所需的组之后,用户然后进行与发送到网络的事件相关的选择,其中结果被列表并发送给用户。 结果根据每个比赛组分开,以便用户可以不断地了解他们在每个单独的比赛中的位置。 通过多个竞赛组,用户可以在多个比赛中从同样的表现获得不同的成功。
    • 4. 发明申请
    • ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、プログラム、及び情報記憶媒体
    • 游戏设备,游戏设备控制方法,程序和信息存储介质
    • WO2013146521A1
    • 2013-10-03
    • PCT/JP2013/058041
    • 2013-03-21
    • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
    • 鴻上 謙史宮路 賢一海老原 央
    • A63F13/10A63F13/00
    • A63F13/795A63F2300/5566A63F2300/61A63F2300/65A63F2300/807
    • 一度に複数の対戦が実行される場合のゲームの興趣性を向上させること。ゲームサーバ(10)の選出手段(146)は、複数のゲームデータのうちから、ユーザのゲームデータの対戦相手となるゲームデータを複数選出する。操作判定手段(148)は、一の対戦開始操作が行われたか否かを判定する。対戦結果決定手段(150)は、一の対戦開始操作が行われた場合、ユーザのゲームデータと、選出手段(146)により選出された複数のゲームデータの各々と、に基づいて実行される個々の対戦の対戦結果を決定する。提示手段(152)は、対戦結果決定手段(150)により決定された個々の対戦結果をユーザに提示する。変化手段(144)は、選出手段(146)により選出されるゲームデータの数を変化させる。
    • 本发明的目的是在一次执行多个播放时改善对游戏的兴趣。 游戏服务器(10)的选择装置(146)从多个游戏数据中选择将成为用户游戏数据的对手的多个游戏数据。 操作确定装置(148)确定是否执行了一个游戏开始操作。 如果已经执行了一次播放开始操作,则播放结果建立装置(150)建立了基于用户的游戏数据和多个游戏数据中的每一个游戏数据执行的各个游戏的播放结果, 由选择装置(146)选择。 呈现装置(152)向用户呈现由播放结果建立装置(150)建立的各个播放结果中的每一个。 改变装置(144)改变由选择装置选择的游戏数据的数量(146)。
    • 5. 发明申请
    • ゲームプログラムおよびゲームシステム
    • 游戏程序和游戏系统
    • WO2013132802A1
    • 2013-09-12
    • PCT/JP2013/001236
    • 2013-02-28
    • 株式会社カプコン
    • 岡田 泰作
    • A63F13/10A63F13/00
    • A63F13/497A63F13/44A63F13/46A63F2300/61A63F2300/634A63F2300/8029
    •  ユーザによってプレイされたゲームの盛り上がりの程度を時系列に自動分析して、ゲームプレイ中のどこが盛り上がっているかを提示できるゲームプログラムを提供する。コンピュータを、操作データ(200)を取得する操作データ取得手段(300)、ゲーム中での時間経過および操作データ(200)を含むデータに基づいて、ゲームの進行に関する演算をゲーム中の一定時間毎に行い、各時点におけるゲーム空間およびゲーム空間内のオブジェクトの状態を記述したゲーム状況データ(210)を生成する演算手段(120)、および、ゲーム状況データ(210)に基づき、ゲームの盛り上がりの程度であるヒートアップポイント(230)を算出するヒートアップポイント分析手段(310)、として機能させる。
    • 提供了一种游戏程序,其能够按时间顺序自动分析用户玩游戏中的兴奋程度,以便呈现在游戏过程中兴奋发生的地方。 本发明使得计算机用作:获取操作数据(200)的操作数据获取装置(300)。 计算装置(120),其基于包括游戏中的时间的数据和操作数据(200),以规则的时间间隔进行与游戏的进度相关的计算,以便生成描述该游戏的游戏状态数据(210) 游戏空间的状态和每个时间点的游戏空间内的对象; 和加热点分析装置(310),其基于游戏状态数据(210)计算游戏中的兴奋度的加热点(230)。
    • 6. 发明申请
    • ゲーム装置の制御プログラム、記憶媒体、及びゲーム装置
    • 游戏设备,存储媒体和游戏设备的控制程序
    • WO2012165278A1
    • 2012-12-06
    • PCT/JP2012/063283
    • 2012-05-24
    • 株式会社セガ井上 雅之
    • 井上 雅之
    • A63F13/10
    • A63F13/847A63F13/46A63F2300/306A63F2300/61A63F2300/643A63F2300/8088
    •  競争だけでなく協力してプレイを進行させるゲームプログラムを提供する。 仮想空間内で複数のプレイヤキャラクタが移動可能であり、ゲーム終了時において各プレイヤキャラクタに付与された総得点を競うゲームプログラムである。ゲーム進行部310は、複数のプレイヤキャラクタと総得点とを画面表示させる。オブジェクト移動部320は、操作信号に基づき、当該プレイヤキャラクタを仮想空間内で移動させる。オブジェクト数判定部330は、仮想空間内の所定エリア又は所定オブジェクトに属するプレイヤキャラクタの数を判定する。得点付与部340は、所定エリア又は所定オブジェクトに属するプレイヤキャラクタに対して、判定されたプレイヤキャラクタの数に応じて得点を付与する。これにより、判定されたプレイヤキャラクタの数に応じて得点を付与することで、ユーザに協力してプレイする意欲をもたせることができる。
    • 提供了一种游戏程序,其不仅在竞争中前进,而且协同地进行。 本发明是一种游戏程序,其中多个玩家角色可以在虚拟空间内移动,并且在游戏结束时竞争给予每个玩家角色的总分数。 游戏进行单元(310)在屏幕上显示多个玩家角色和总分数。 对象移动单元(320)基于操作信号移动虚拟空间中的玩家角色。 对象编号确定单元(330)确定与虚拟空间中的指定区域或指定对象相关联的玩家角色的数量。 评分单元(340)根据所确定的玩家角色数量向与指定区域或指定对象相关联的玩家角色授予点数。 通过根据确定的玩家角色的数量来给予点数,可以诱使用户协同玩。
    • 10. 发明申请
    • ゲーム装置、ゲーム処理方法、情報記録媒体、ならびに、プログラム
    • 游戏设备,游戏处理方法,信息记录媒体和程序
    • WO2010071070A1
    • 2010-06-24
    • PCT/JP2009/070666
    • 2009-12-10
    • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント竹廣 将史
    • 竹廣 将史
    • A63F13/10A63F13/00
    • A63F13/493A63F13/10A63F13/814A63F2300/61A63F2300/636A63F2300/8047
    •  ゲーム装置(200)において、状態記憶部(201)は現在のゲーム状態を記憶する。履歴記憶部(202)はゲーム状態の履歴を記憶する。操作受付部(203)はプレイヤーからコマンド入力を受け付ける。更新部(204)は受け付けたコマンド入力に応じてゲーム状態を変化させ、現在のゲーム状態を更新する。表示部(205)は現在のゲーム状態に基づく状態画像(251)とゲーム状態の履歴に基づく履歴画像(252)とを表示する。ゲームが中断された後、再開する旨の指示が受け付けられると、再開制御部(206)は中断されたゲーム内時刻よりも所定期間前からゲームを再開させる。再開制御部(206)は中断前のゲーム状態の履歴と再開後のゲーム状態の履歴とを比較し、成績が優れている方のゲーム状態の履歴でプレイヤーを評価する。
    • 游戏装置(200)具备存储当前游戏状态的状态存储部(201) 存储游戏状态的历史的历史存储单元(202); 接收来自播放器的命令的操作接收单元(203) 更新单元,其根据接收的命令输入来改变游戏状态,并更新当前的游戏状态; 基于当前游戏状态显示状态图像(251)的显示单元(205)和基于游戏状态历史的历史图像(252); 和恢复控制单元(206)。 当在游戏中断之后接收到恢复游戏的指令时,恢复控制单元(206)在游戏中间时间之前的某个时间恢复预定的时间段内的游戏。 恢复控制单元(206)在恢复后将游戏状态历史与游戏状态进行比较,并且根据更好的游戏状态的历史来评估玩家。