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热词
    • 1. 发明申请
    • 게임 결과 정보창을 이용한 메시지 출력 방법
    • 使用游戏结果信息窗口输出消息的方法
    • WO2017014590A1
    • 2017-01-26
    • PCT/KR2016/007994
    • 2016-07-22
    • 윤종민
    • 윤종민
    • A63F13/85A63F13/46A63F13/25A63F13/30G06F3/048G06Q50/10
    • A63F13/25A63F13/30A63F13/46A63F13/85G06F3/048G06Q50/10
    • 게임 결과 정보창을 이용한 메시지 출력 방법이 개시된다. 본 발명에 따른 게임 결과 정보창을 이용한 메시지 출력 방법은 컴퓨터 시스템이 제1 사용자의 게임 플레이 결과를 이용하여 제1 사용자의 게임 결과 표시창의 추가 정보 표시 영역의 크기 및 추가 정보 표시 여부를 동적으로 판정하는 단계와, 제1 사용자의 추가 정보를 인출하여 게임 결과 표시창 데이터에 반영하고, 제2 사용자 단말기로 게임 결과 표시창 데이터를 전송함으로써 게임 결과 표시창이 표시되도록 처리 - 이때, 상기 제1 사용자에 대해 추가 정보가 표시되는 것으로 판정된 경우, 상기 게임 결과 표시창의 상기 제1 사용자의 추가 정보 표시 영역에 상기 인출한 제1 사용자의 추가 정보가 표시됨 - 하는 단계를 포함한다.
    • 公开了一种使用游戏结果信息窗口输出消息的方法。 根据本发明的使用游戏结果信息窗口输出消息的方法包括以下步骤:通过计算机系统动态地确定用于在游戏结果显示窗口中显示第一用户的附加信息的区域的大小,以及 是否使用第一用户播放的游戏的结果来显示附加信息; 并且提取关于第一用户的附加信息,将其反映在游戏结果显示窗口数据中,并将游戏结果显示窗口数据发送到第二用户终端,以便将游戏结果显示窗口数据显示在游戏结果显示窗口中 - 其中,当确定显示关于第一用户的附加信息时,所提取的关于第一用户的附加信息被显示在用于在游戏结果显示窗口中显示关于第一用户的附加信息的区域中。
    • 2. 发明申请
    • SYSTEM AND METHOD FOR VISUALLY FACILITATED CONTACT INTERACTION MANAGEMENT
    • 用于视觉辅助接触交互管理的系统和方法
    • WO2016164929A1
    • 2016-10-13
    • PCT/US2016/026995
    • 2016-04-11
    • JUGGLE, INC.
    • CORNELSEN, John
    • G06F3/00
    • G06Q10/1097A63F13/537A63F13/85
    • The current invention discloses improved systems and processes for visually incentivizing a user to interact with associated contacts. The system includes a server having a contact database of a plurality of contact records associated with the user, the contact records having information such as contact information. Contact record metadata such as prior contact interaction history is associated with each contact record. A composite weighting factor is assigned to each contact record based on user configurable weighting factors, such as date of the last contact interaction. A game metaphor simulating an actor performing a task where a person is interacting with a distance object is presented, the visualization visualizing the user as the actor, each contact visualized as the distant object, and the distance of the distant object scaled proportionally according to the assigned weighting factor of the corresponding contact. The system monitors for user interaction with the visualization interface or contact interaction over a communication device and rewards the user.
    • 本发明公开了用于视觉激励用户与相关联的联系人交互的改进的系统和过程。 该系统包括具有与用户相关联的多个联系人记录的联系人数据库的服务器,该联系人记录具有诸如联系人信息的信息。 联系人记录元数据(例如以前的联系人交互历史记录)与每个联系人记录相关联。 基于用户可配置的加权因子,例如最后一次联系交互的日期,将复合加权因子分配给每个联系人记录。 呈现模拟执行人与距离对象交互的任务的游戏隐喻,可视化将用户视为演员,每个联系人被视为遥远的对象,并且远距离对象的距离根据 分配了相应联系人的权重因子。 系统监视用户与可视化界面的交互或通过通信设备的联系人交互,并奖励用户。
    • 3. 发明申请
    • 情報処理システム、サーバ、プログラム、及び情報処理方法
    • 信息处理系统,服务器,程序和信息处理方法
    • WO2016098465A1
    • 2016-06-23
    • PCT/JP2015/080692
    • 2015-10-30
    • 株式会社Cygames
    • 倉林 修一
    • A63F13/79A63F13/35A63F13/497A63F13/533
    • A63F13/497A63F13/35A63F13/533A63F13/79A63F13/85A63F2300/308A63F2300/535
    •  ゲーム実行中のプレイヤーに対して、プレイ動画の作成及びアップロードについての継続的な動機付けを効果的に与えること。 サーバ1のイベント取得部11は、ゲーム内で負として処理された需要喚起イベントを発生させた端末2-1等から当該需要喚起イベントのログデータを取得する。イベント取得部11は、ゲーム内で正として処理された供給可能性イベントを発生させた端末2-2から当該供給可能性イベントのログデータを取得する。需要度合演算部13は、取得された夫々のログデータに基づいて1以上の需要喚起イベントの中から供給可能性イベントと関連するものを選択し、その選択結果に基づいて潜在需要の度合を演算する。プレイ動画記録推薦報知部14は、当該度合が所定条件を満たす供給可能性イベントを発生させた端末2-2に対して、当該供給可能性イベントのプレイ動画の記録を促す報知を行う。
    • 在游戏执行期间,有效地赋予玩家创造和上传游戏视频的动机。 服务器1的事件获取单元11从生成需求增强事件的终端2-1等获取游戏中作为负的处理的需求提升事件的日志数据。 事件获取单元11从生成电位分布事件的终端2-2获取在游戏中被处理为正的潜在分布事件的日志数据。 需求度计算单元13基于每个获取的日志数据从一个或多个需求增强事件中选择与潜在分布事件相关的需求增强事件,并且基于选择结果来计算潜在需求程度 。 游戏视频记录推荐通知单元14发出鼓励将潜在需求满足预定条件的潜在分布事件的游戏视频记录到生成电位分布事件的终端2-2的通知。
    • 4. 发明申请
    • LIGHT EFFECT CONTROL
    • 光效控制
    • WO2016055648A1
    • 2016-04-14
    • PCT/EP2015/073473
    • 2015-10-09
    • PHILIPS LIGHTING HOLDING B.V.
    • ROZENDAAL, Leendert TeunisHUBBERS, Aloys
    • H05B37/02
    • H05B37/0227A63F13/216A63F13/235A63F13/25A63F13/28A63F13/327A63F13/85H04L67/12H05B37/0272
    • A light effect control method, computer program product and device are presented which allow an application to render a light effect by a networked lighting system based on the method, computer program product or device receiving an event being from the application. To provide a better user experience, light effects related to certain events need to be rendered even if a delay in rendering is expected whereas light effects related to other events need to be rendered without delay or else not rendered at all. As such, a decision is made to execute a first or a second scenario based on the event type of the event received and/or the capacity of the networked lighting system, wherein in the first scenario the lighting control command is always sent to the networked lighting system and in the second scenario the lighting control command is only sent to the networked lighting system if no unacceptable delay in rendering the light effect is expected.
    • 提供了一种光效果控制方法,计算机程序产品和设备,其允许应用程序基于接收来自应用的事件的方法,计算机程序产品或设备,通过网络照明系统呈现光效果。 为了提供更好的用户体验,即使预期渲染延迟,还需要渲染与某些事件相关的光效果,而与其他事件相关的光效应需要立即渲染,或者完全不渲染。 因此,基于接收的事件的事件类型和/或网络化照明系统的容量,决定执行第一或第二情景,其中在第一情况中,照明控制命令总是发送到联网的 照明系统,并且在第二种情况下,如果预期不发生不可接受的延迟,则将照明控制命令仅发送到网络照明系统。
    • 6. 发明申请
    • FORWARDING VIRTUAL EVENT NOTIFICATIONS TO A USER DEVICE
    • 转发用户设备的虚拟事件通知
    • WO2014194184A1
    • 2014-12-04
    • PCT/US2014/040206
    • 2014-05-30
    • KABAM, INC.WAKEFORD, KentHARRINGTON, Clifford, J.
    • WAKEFORD, KentHARRINGTON, Clifford, J.
    • H04L12/58H04W88/14
    • H04L67/38A63F13/323A63F13/327A63F13/85H04L67/26H04W4/02
    • Notifications of events that take place within a virtual space and/or information related to the notifications may be transmitted from a server which hosts an instance of the virtual space to the presentation control device via which users may interact with the virtual space. Based on the received notifications and/or the information related to those notifications, the presentation control device may transmit external notifications to one or more user devices that are within the vicinity of the presentation control device. The external notifications may be sent, for example, via email, text message, instant message external from the virtual space, push notification and/or through other external communication media. Determining a particular user device to which the presentation control device should transmit the event notification may depend on whether the user device is located within the vicinity of the presentation control device, a predefined association between a user and the user device, and/or whether the user is present at the user device.
    • 在虚拟空间内发生的事件的通知和/或与通知相关的信息可以从托管虚拟空间的实例的服务器发送到用户可以通过其交互的呈现控制设备 与虚拟空间。 基于接收到的通知和/或与那些通知相关的信息,呈现控制设备可以将外部通知发送给呈现控制设备附近的一个或多个用户设备。 外部通知可以例如经由电子邮件,文本消息,虚拟空间外部的即时消息,推送通知和/或通过其他外部通信媒体来发送。 确定呈现控制设备应该向其发送事件通知的特定用户设备可取决于用户设备是否位于呈现控制设备的附近,用户与用户设备之间的预定义关联,和/或 用户出席用户设备。