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    • 133. 发明申请
    • 情報処理システム、サーバ及びプログラム、並びに端末及びプログラム
    • 信息处理系统,服务器和程序以及终端和程序
    • WO2016190169A1
    • 2016-12-01
    • PCT/JP2016/064611
    • 2016-05-17
    • 株式会社Cygames
    • 倉林 修一
    • A63F13/358A63F13/30A63F13/53
    • H04L47/12A63F13/30A63F13/352A63F13/358A63F13/44A63F13/52A63F13/53A63F13/537
    • サーバでの輻輳を防止すると共に、端末側のユーザにストレスを与えずかつ飽きさせないようにする技術として、リクエスト&レスポンス方式が採用された情報処理システムに適用して好適な技術を確立すること。 サーバ2の負荷監視部102は、リクエストの処理に関する所定条件を満たしているか否かを監視する。待ち時間演算部103は、所定条件を満たしていない場合、プレイヤー端末1側での時間の流れの速度を制御する時間パラメータとして待ち時間を演算する。リクエスト実行部104は、リクエストを到達順に実行して、レスポンスを生成する。レスポンス送信制御部105は、レスポンスを、対応するリクエストを送信したプレイヤー端末1に送信すると共に、待ち時間が演算されている場合には当該待ち時間を示す情報も併せてプレイヤー端末1に送信する制御を実行する。
    • 作为用于防止服务器拥塞并避免引起应力并防止终端侧用户疲劳的技术,建立了适用于应用请求/响应方案的信息处理系统的技术。 服务器2的负载监视单元102监视是否满足与请求处理相关的规定标准。 等待时间计算单元103在不满足规定标准的情况下,计算等待时间作为用于控制玩家终端1侧的时间流速的时间参数。 请求执行单元104按照到达顺序执行请求并产生响应。 响应传输控制单元105将响应发送给发送相应请求的播放器终端1,并且当已经计算了等待时间时,执行用于将响应发送到播放器终端1以及指示等待时间的信息的控制。