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    • 1. 发明公开
    • 가상 캐릭터의 터닝을 구현하기 위한 방법 및 단말기
    • 用于实现虚拟角色转向的方法和终端
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    • 텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드
    • 탕,융랴오,창옌
    • A63F13/56A63F13/58G06F3/01A63F13/70
    • G06T3/60A63F13/44A63F13/55A63F2300/6607A63F13/56A63F13/58A63F13/70G06F3/01
    • 가상캐릭터의터닝을구현하기위한방법및 단말기. 방법은다음의단계들을포함한다: 가상캐릭터의터닝각(turning angle)을취득하는단계(302); 미리설정된고정된터닝시간을취득하는단계(304); 터닝각 및미리설정된고정된터닝시간에따라, 가상캐릭터의평균각 속도를계산하는단계(306); 및평균각 속도(average angular speed)로, 터닝하도록가상캐릭터를제어하는단계(308). 가상캐릭터의터닝방법및 단말기는가상캐릭터의터닝각을취득하고, 미리설정된고정된터닝시간을취득하고, 평균각 속도를계산하며, 평균각 속도로터닝하도록가상캐릭터를제어한다. 터닝프로세스에서, 가상캐릭터는부드럽게터닝할수 있도록일정한속도(constant speed)로터닝하여, 터닝프로세스에서의블로킹현상(phenomenon of blocking)이방지되며, 픽처의평활도(smoothness)가향상된다. 더욱이, 터닝각이클 때, 평균각 속도는높으며, 가상캐릭터는빠르고부드럽게터닝할수 있다. 터닝각이작을때, 터닝이또한구현될수 있어, 터닝이더 정확하다.
    • 用于实现虚拟角色转向的方法和终端。 该方法包括以下步骤:获得(302)虚拟角色的转向角度; 获取预设的固定转动时间(304); 根据转动角度和预设的固定转动时间,计算(306)虚拟角色的平均角速度; 并控制虚拟角色以平均角速度转动(步骤308)。 虚拟角色的转向方法和终端获取虚拟角色的转动角度,获取预定的固定转动时间,计算平均角速度,并控制虚拟角色以平均角速度转动。 在旋转过程中,虚拟人物以恒定的速度旋转,以使其可以平稳地转动,从而防止在转动过程中发生阻塞现象并改善图片的平滑度。 而且,在转角时,平均角速度较高,虚拟角色可以快速平滑转动。 转动角度小时,也可以转动,转动更加准确。