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    • 1. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015019981A
    • 2015-02-02
    • JP2013152154
    • 2013-07-22
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • ITO GONAGANAWA TAKUROYAMAMOTO AKINORIEJIRI YOSHIHISASESHITA TETSUOTOYOKAWA JUNKOKAWACHI TERUTOSHIYAMAUCHI YOSHITAKA
    • A63F7/02
    • 【課題】大当たり遊技中に行う演出で遊技者の遊技に対する意欲の低下を抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり図柄が特定図柄Aの場合、長開放16Rを行ってエンディング(ED16)を経て大当たり遊技を終了する際、終了表示演出をエンディング時に実行する。また、長開放4Rおよび短開放12Rを行ってエンディング(ED4)を経て大当たり遊技を終了する特定図柄Bの場合、終了表示演出を短開放12R中に実行する。すなわち、特定図柄Aの場合における終了表示演出を短開放12Rの開始と共に開始したときにエンディング終了時に終了表示演出が終わるように、エンディング時間の所謂尺合わせが行われる((a)参照)。また、エンディング終了に合わせて終了表示演出が終わるように、短開放12R中の所定時に開始する制御が行われる((b)参照)。【選択図】図28
    • 要解决的问题:提供一种游戏机,能够在大胜利游戏中执行的表现,抑制玩家对游戏的渴望的降低。解决方案:在大胜利模式是特定模式A的情况下,当大胜利游戏终止时 在长时间打开16R之后通过结束(ED16),在结束时执行终止显示性能。 另外,在长打开4R和短开口12R之后通过结束(ED4)终止大型比赛的特定模式B的情况下,在短开口12R期间执行终止显示性能。 也就是说,执行结束时间的时间长度调整(参见(a)),使得在特定模式A的情况下的终止显示性能同时终止时终止显示性能在结束结束时终止 从短暂开幕12R开始。 此外,执行控制以在短开口12R期间的预定时间开始终止显示性能,使得终止显示性能随着结束的结束而终止(参见(b)))。
    • 2. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015019980A
    • 2015-02-02
    • JP2013152153
    • 2013-07-22
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • ITO GONAGANAWA TAKUROYAMAMOTO AKINORIEJIRI YOSHIHISASESHITA TETSUOTOYOKAWA JUNKOWADA NAOTOIKUTA SHOHEIYAMAUCHI YOSHITAKA
    • A63F7/02
    • 【課題】遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を更に高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】保留球10Eの事前判定が大当たりの場合((a−1)参照)、次変動で点灯数増加演出が開始される。すなわち、保留球10Bの図柄変動時に太鼓ランプ部11が点灯し((b−2)参照)、保留球10Cの図柄変動時に太鼓ランプ部12がさらに点灯する((c−2)参照)。保留球10Cの図柄変動終了前に、第2始動口入賞が発生すると、保留球10Cの大当たり抽選が行われず、第2始動口入賞が優先消化され((d−1)参照)、第2始動口入賞に基づく図柄変動を契機として点灯数増加演出が中断される((d−2)および(e−2)参照)。そして、保留球10Eの当該変動時に((f−1)参照)、点灯数増加演出が再開され、終局の演出態様を実行する((f−2)参照)。【選択図】図37
    • 要解决的问题:提供一种能够在玩家玩游戏时进一步增强游戏娱乐性的游戏机。解决方案:在预约球10E的先前确定是大胜(例如(a-1))的情况下, 在下一个变化中开始增加照明数量。 也就是说,鼓灯部分11以预约球10B的图案变化点亮(参见(b-2)),并且鼓灯部分12在保留球10C的图案改变时进一步点亮(参见(c- 2))。 在保留球10C的图案变更结束之前,在生成第二起始点胜利的情况下,不执行预约球10C的大胜的彩票,优先消除第二起始点胜利(参见( d-1)),并且基于作为触发器的第二起始孔胜利(参见(d-2)和(e-2))的图案变化中断了光数增加性能。 此外,在保留球10E的变更(参照(f-1))中,重新开始增加光数的性能,执行最终的演奏模式(参照(f-2))。
    • 4. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015006607A
    • 2015-01-15
    • JP2014211031
    • 2014-10-15
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • TOYOKAWA JUNKO
    • A63F7/02
    • 【課題】遊技者に対する操作の負担を軽減しつつ、遊技演出を多様化し、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】操作指示の入力後、操作指示の開放を検知しない場合(ステップS1721で判定)には、操作指示の疑似入力を経過時間に応じて連打カウンタとして計数する(ステップS1725、ステップS1732)ので、演出ボタンの長押しにより何度も演出ボタンを連打することなく疑似的に連打カウンタを計数することができ、遊技者に対して操作の煩わしさを感じさせることなく、遊技者に対する操作の負担を軽減しつつ、遊技演出を多様化し、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、連打操作の苦手な遊技者に対しても、敬遠されることなく、遊技に対する興趣を向上させることができる。【選択図】図21
    • 要解决的问题:提供一种能够通过改变游戏性能同时降低玩家的操作负担来改善游戏兴趣的游戏机。解决方案:在未检测到操作指令的打开的情况下(在步骤S1721中确定 ),输入操作指令后,根据经过的时间将操作指令的伪输入计数为连续的按压计数器(步骤S1725和S1732)。 因此,可以以伪的方式对连续按压计数器进行计数,而不用通过长时间按压性能按钮来一次又一次地按压性能按钮,并且可以改变游戏性能,而不会导致玩家在减少操作时感到麻烦 玩家的操作负担。 此外,即使不是连续按压操作的玩家也能够避免对游戏的兴趣。
    • 5. 发明专利
    • Game machine
    • 游戏机
    • JP2012029941A
    • 2012-02-16
    • JP2010173088
    • 2010-07-30
    • Kyoraku Sangyo Kk京楽産業.株式会社
    • OSUMI KEISUKETOYOKAWA JUNKOSUGANO TORUYAMAUCHI YOSHITAKAWACHI TAKASHINOGUCHI NAOSHI
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that can more strongly increase excitement and enjoyment of a game by performing presentation linked with other game machines without accepting signals received from other game machines.SOLUTION: In the back of the game machine 1, there are installed a designated number switch 36a for designating a presentation performance number and a mode setting switch 36c for selecting a time-measuring method for measuring a specific time. Then, a sub CPU 120a, on the basis of the presentation performance number designated by the designated number switch 36a, determines a starting time for starting a linked presentation and, in the lapse of the starting time after the measurement of the specific time by the method selected by the mode setting switch 36c, performs the linked presentation. Also, the sub CPU 120a, on the supply of a power source voltage to the game machine 1, carries out the linked presentation to ensure the action of the linked presentation with other game machines.
    • 要解决的问题:提供一种游戏机,其能够通过在不接收从其他游戏机接收到的信号的情况下与其他游戏机进行呈现相关联地更显着地增加兴趣和享受游戏的兴趣。

      解决方案:在游戏机1的背面,安装有用于指定演奏性能编号的指定号码开关36a和用于选择用于测量特定时间的时间测量方法的模式设置开关36c。 然后,子CPU120a根据由指定号码开关36a指定的呈现表演号码,确定开始链接呈现的开始时间,并且在经过特定时间的测量之后的开始时间 由模式设定开关36c选择的方法进行连结的呈现。 此外,副CPU 120a在向游戏机1供给电源电压的同时进行链接的呈现,以确保与其他游戏机的链接呈现的动作。 版权所有(C)2012,JPO&INPIT

    • 6. 发明专利
    • Game machine
    • 游戏机
    • JP2013017880A
    • 2013-01-31
    • JP2012241011
    • 2012-10-31
    • Kyoraku Sangyo Kk京楽産業.株式会社
    • OSUMI KEISUKETOYOKAWA JUNKOSUGANO TORUYAMAUCHI YOSHITAKAWACHI TAKASHINOGUCHI NAOSHI
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine performing presentation in association with another game machine without receiving an input signal from the other game machine, and further increasing game excitement.SOLUTION: The game machine 1 performs association presentation in association with the other game machine on condition that a specific time is measured. Further, when variation display of notification symbols is performed on a symbol display unit, the game machine 1 decides the association presentation based on the result of a jackpot lottery corresponding to the variation display of notification symbols.
    • 要解决的问题:提供一种与另一游戏机相关联地执行呈现的游戏机,而不从其他游戏机接收输入信号,并进一步增加游戏兴奋性。 解决方案:游戏机1在测量特定时间的条件下,与其他游戏机相关联地进行关联呈现。 此外,当在符号显示单元上执行通知符号的变化显示时,游戏机1基于与通知符号的变化显示对应的累积奖励彩票的结果来决定关联呈现。 版权所有(C)2013,JPO&INPIT
    • 7. 发明专利
    • Gaming machine
    • 游戏机
    • JP2013017878A
    • 2013-01-31
    • JP2012241009
    • 2012-10-31
    • Kyoraku Sangyo Kk京楽産業.株式会社
    • OSUMI KEISUKETOYOKAWA JUNKOSUGANO TORUYAMAUCHI YOSHITAKAWACHI TAKASHINOGUCHI NAOSHI
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine performing presentation in association with another game machine without receiving an input signal from the other game machine, and further increasing game excitement.SOLUTION: The game machine 1 decides a time to start association presentation based on a presentation performance number designated through a designation number switch 36a, and performs the association presentation when a starting time passes after a specific time is measured. Further, when a power supply voltage is supplied to the game machine 1, the game machine 1 performs the association presentation, so that the operation of the association presentation is checked between the game machine 1 and the other game machine.
    • 要解决的问题:提供一种与另一游戏机相关联地执行呈现的游戏机,而不从其他游戏机接收输入信号,并进一步增加游戏兴奋性。 解决方案:游戏机1基于通过指定号码开关36a指定的呈现演奏号码,决定开始关联呈现的时间,并且当在测量特定时间之后经过开始时间时,执行关联显示。 此外,当向游戏机1供应电源电压时,游戏机1执行关联呈现,从而在游戏机1和其他游戏机之间检查关联呈现的操作。 版权所有(C)2013,JPO&INPIT
    • 8. 发明专利
    • Gaming machine
    • 游戏机
    • JP2013017879A
    • 2013-01-31
    • JP2012241010
    • 2012-10-31
    • Kyoraku Sangyo Kk京楽産業.株式会社
    • OSUMI KEISUKETOYOKAWA JUNKOSUGANO TORUYAMAUCHI YOSHITAKAWACHI TAKASHINOGUCHI NAOSHI
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine performing presentation in association with another game machine without receiving an input signal from the other game machine, and further increasing game excitement.SOLUTION: The game machine 1 decides a time to start association presentation based on a presentation performance number designated through a designation number switch 36a, and performs the association presentation when a starting time passes after a specific time is measured. The game machine 1 designated to perform the association presentation first, through a starting machine switch 36e performs starting presentation of whistle or the like, when performing the association presentation.
    • 要解决的问题:提供一种与另一游戏机相关联地执行呈现的游戏机,而不从其他游戏机接收输入信号,并进一步增加游戏兴奋性。 解决方案:游戏机1基于通过指定号码开关36a指定的呈现演奏号码,决定开始关联呈现的时间,并且当在测量特定时间之后经过开始时间时,执行关联显示。 在执行关联呈现时,通过起动机开关36e指定执行关联呈现的游戏机1执行哨子等的开始呈现。 版权所有(C)2013,JPO&INPIT
    • 9. 发明专利
    • Game machine
    • 游戏机
    • JP2012029942A
    • 2012-02-16
    • JP2010173089
    • 2010-07-30
    • Kyoraku Sangyo Kk京楽産業.株式会社
    • OSUMI KEISUKETOYOKAWA JUNKOSUGANO TORUYAMAUCHI YOSHITAKAWACHI TAKASHINOGUCHI NAOSHI
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that can more strongly increase excitement and enjoyment of a game by performing presentation linked with other game machines without accepting signals received from other game machines.SOLUTION: In the back of the game machine 1, there is installed a designated number switch 36a for designating a presentation performance number. Then, a sub CPU 120a, on the basis of the presentation performance number designated by the designated number switch 36a, determines a starting time for starting a linked presentation and, in the lapse of the starting time after the measurement of the specific time, performs the linked presentation. Also, the sub CPU 120a, with a variable display of an information symbol in the works in a symbol display means, on the basis of lottery result of jackpot corresponding to the variable display of the information symbol, determines the linked presentation.
    • 要解决的问题:提供一种游戏机,其能够通过在不接收从其他游戏机接收到的信号的情况下与其他游戏机进行呈现相关联地更显着地增加兴趣和享受游戏的兴趣。

      解决方案:在游戏机1的背面,安装有指定号码开关36a,用于指定演出演出号码。 然后,副CPU120a根据由指定号码开关36a指定的呈现演奏次数,确定开始链接呈现的开始时刻,并且在特定时间的测量之后的开始时间的经过 链接的演示。 此外,在符号显示装置中的作品中的信息符号的可变显示的子CPU 120a基于与信息符号的可变显示相关联的累积奖金的彩票结果来确定链接的呈现。 版权所有(C)2012,JPO&INPIT

    • 10. 发明专利
    • Game machine
    • 游戏机
    • JP2012250087A
    • 2012-12-20
    • JP2012210052
    • 2012-09-24
    • Kyoraku Sangyo Kk京楽産業.株式会社
    • TOYOKAWA JUNKO
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can suppress the decrease in its game effect efficiency.SOLUTION: The game machine includes an operable game effect button 17b, a game effect button device 17 which outputs a first signal when the operable game effect button 17b is operated, and a second signal output circuit 102d which outputs a second signal at a predetermined frequency. A game effect control means 102 executes a predetermined game effect under a condition that the first or second signal is in their output state and executes the predetermined game effect after the first signal enters its output state when the first signal enters its output state before the second signal enters its output state.
    • 要解决的问题:提供一种可以抑制其游戏效果效率降低的游戏机。 游戏机包括可操作的游戏效果按钮17b,当可操作游戏效果按钮17b被操作时输出第一信号的游戏效果按钮装置17以及输出第二信号的第二信号输出电路102d 预定频率。 游戏效果控制装置102在第一或第二信号处于其输出状态的条件下执行预定游戏效果,并且在第一信号在第二信号进入其输出状态之前第一信号进入其输出状态之后执行预定游戏效果 信号进入其输出状态。 版权所有(C)2013,JPO&INPIT