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    • 19. 发明授权
    • System and method for accelerating graphics processing using a post-geometry data stream during multiple-pass rendering
    • 用于在多遍渲染期间使用后几何数据流来加速图形处理的系统和方法
    • US07023437B1
    • 2006-04-04
    • US10230124
    • 2002-08-27
    • Douglas A. VoorhiesEdward C. GreeneEmmett M. KilgariffSvetoslav Tzvetkov
    • Douglas A. VoorhiesEdward C. GreeneEmmett M. KilgariffSvetoslav Tzvetkov
    • G06T15/00
    • G06T15/005
    • A system and method are provided for accelerating graphics processing utilizing multiple-pass rendering. Initially, geometry operations are performed on graphics data, and the graphics data is stored in memory. During a first rendering pass, various operations take place. For example, the graphics data is read from the memory, and the graphics data is rasterized. Moreover, first z-culling operations are performed utilizing the graphics data. Such first z-culling operations maintain a first occlusion image. During a second rendering pass, the graphics data is read from memory. Still yet, the graphics data is rasterized and second z-culling operations are performed utilizing the graphics data and the first occlusion image. Moreover, visibility operations are performed utilizing the graphics data and a second occlusion image. Raster-processor operations are also performed utilizing the graphics data, during the second rendering pass.
    • 提供了一种利用多遍渲染加速图形处理的系统和方法。 最初,对图形数据进行几何运算,图形数据存储在存储器中。 在第一次渲染过程中,进行各种操作。 例如,从存储器读取图形数据,并且图形数据被光栅化。 此外,利用图形数据执行第一z淘选操作。 这样的第一z-淘汰操作保持第一遮挡图像。 在第二次渲染过程中,从存储器读取图形数据。 仍然,图形数据被光栅化,并且使用图形数据和第一遮挡图像来执行第二z剔除操作。 此外,利用图形数据和第二遮挡图像执行可视性操作。 在第二次渲染过程中,还使用图形数据执行栅格处理器操作。