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热词
    • 4. 发明申请
    • 教材共有システム、教材共有サーバ、教材共有方法
    • 教材共享系统,教材共享服务器,教学中如何共享
    • WO2018061668A1
    • 2018-04-05
    • PCT/JP2017/032051
    • 2017-09-06
    • 株式会社スプリックス
    • 平石 明
    • G06F13/00G06Q50/20G09B19/00
    • G06F13/00G06Q50/20G09B19/00
    • ユーザどうしで教材を共有できる新規なシステムが提供される。教材共有システム(1)は、投稿者端末(40)及び利用者端末(50)とネットワークを介して接続される教材共有システムであって、投稿者端末(40)から教材コンテンツのアップロードを受け付ける投稿処理部(13)と、投稿処理部(13)にて受け付けた教材コンテンツを記憶するデータベース(20)と、利用者端末(50)からの教材コンテンツの利用要求を受け付け、利用要求に係る教材コンテンツをデータベース(20)から読み出して利用者端末(50)にダウンロードする利用処理部(14)とを備えている。
    • 新颖的系统共享与

      提供用户之间的材料。 材料共享系统(1)是一个教学共享系统连接贡献者终端(40)和用户终端(50)和通过网络,接收从终端作者在上载教材内容(40),后 的处理单元(13)接收到一个数据库,用于根据所述使用请求存储在所述后处理单元(13)(20)接收的教材内容,从用户终端(50)的教材内容的使用请求,教学材料内容 和用于在数据库(20)的用户终端(50)下载(14)的使用处理单元被读出。

    • 5. 发明申请
    • 시지각 트레이닝을 제공하는 컴퓨팅 장치, 헤드마운트 디스플레이 장치 기반의 시지각 트레이닝 제공방법 및 프로그램
    • 提供透视角度训练的计算装置,基于头部显示装置的视觉移动训练提供,以及程序
    • WO2018056791A1
    • 2018-03-29
    • PCT/KR2017/010635
    • 2017-09-26
    • 재단법인 아산사회복지재단울산대학교 산학협력단
    • 강동화김동호
    • A61H5/00G09B19/00A61M21/00
    • A61H5/00A61M21/00G09B19/00
    • 본 발명은 시지각 트레이닝을 제공하는 컴퓨팅 장치, 헤드마운트 디스플레이 장치 기반의 시지각 트레이닝 제공방법 및 프로그램에 관한 것이다. 본 발명의 일실시예에 따른 헤드마운트 디스플레이 장치 기반의 시지각 트레이닝 제공방법은, 컴퓨터가 상기 헤드마운트 디스플레이 장치의 제1화면에 제1대상체를 제공하고, 상기 헤드마운트 디스플레이 장치의 제2화면에 제2대상체를 제공하는 단계(S200); 컴퓨터가 사용자로부터 상기 제1대상체와 제2대상체의 위치관계를 조절하는 조작을 수신하는 단계(S400; 사용자조작수신단계); 컴퓨터가 상기 조작에 따라 상기 제1화면 및 상기 제2화면의 위치를 변경하는 단계(S600; 화면위치변경단계); 및 시야 중심방향을 기준으로 시각손상영역을 포함하는 환자의 시야범위에 시지각 컨텐츠를 출력하는 단계(S800);를 포함한다.
    • 本发明涉及提供视觉感知训练的计算设备,提供基于头戴式显示设备的视觉感知训练的方法以及程序。 根据本发明的实施例的头戴式显示设备基于视觉感知训练服务的方法,该计算机提供头戴式显示装置的第一屏幕上的第一对象,并且所述头部佩戴型显示装置的第二屏幕 提供第二物体(S200); 接收对计算机的操纵以调整来自用户的第一对象和第二对象之间的位置关系(S400:用户操作接收步骤); 根据该操作改变第一屏幕和第二屏幕的位置(S600; 并且基于视觉中心方向将视觉内容输出到包括视觉障碍区域的患者的视觉范围(S800)。
    • 6. 发明申请
    • TRAINING SYSTEMS AND METHODS
    • 培训系统和方法
    • WO2018048765A1
    • 2018-03-15
    • PCT/US2017/050009
    • 2017-09-05
    • THINAIR GAMING LLC
    • MOAG, Christopher
    • A63F3/00A63F3/02A63F3/04A63F9/00
    • A63F3/0421A63F1/00A63F3/00A63F3/0423A63F9/00A63F2003/00473A63F2003/00482A63F2003/00835A63F2003/0418A63F2003/0426G09B17/003G09B19/00G09B19/22
    • A field of play may include linearly arranged locations in which a game piece, e.g., representative of a letter, may be played, in an attempt to form words. An example field of play includes a 5x5 grid formed of squares. Each playable location in the field of play is randomly assigned a unique integer number from 1-n, where n is the total number of playable locations. Each of two or more players use identically shaped fields of play, but having different randomly assigned numbers. Players take turns placing letters in their field of play to form words and, as they do so, the same letter is automatically placed into all opponent's fields of play at the same numbered location, thereby obstructing the opponent's progress in forming his own words in his own field of play. Scoring may be based on the number and length of words formed by each player.
    • 游戏场可以包括线性排列的位置,其中可以播放例如代表字母的游戏片段,以试图形成单词。 游戏示例包括由正方形构成的5×5网格。 播放区域中的每个可播放位置随机分配一个从1-n开始的唯一整数,其中n是可播放位置的总数。 两个或更多玩家中的每一个使用相同形状的游戏场,但具有不同的随机分配的数字。 玩家轮流在他们的场地中放置字母形成单词,并且因为他们这样做,相同的字母被自动地放置在同一编号位置处的所有对手的场地中,从而阻碍对手在他的形成他自己的单词中的进度 自己的游戏场。 评分可以基于每个玩家形成的单词的数量和长度。