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    • 5. 发明申请
    • DEVICE FOR RECORDING AND REPRODUCING MINIATURE VEHICLE SPEEDS
    • 用于记录和复制微型车速的装置
    • WO1997035648A1
    • 1997-10-02
    • PCT/ES1997000074
    • 1997-03-21
    • TECNIA 96, S.A.DOMINGO GARCIA, Ignacio
    • TECNIA 96, S.A.
    • A63H18/00
    • A63H18/16A63F9/143A63H18/00A63H18/005A63H18/12
    • The device is comprised of a series of analog-digital converters (1) associated to rail tracks (2, 2') on which the vehicles can circulate, a central processing unit (3) (CPU), a non temporal storage memory (4) and an output control unit (5). The user adjusts the device to the recording mode and runs one vehicle through the rail track by using a manual control. The converters (1) digitalize the voltages corresponding to the different speeds of the vehicle during one circuit lap and send the data to the CPU (3) in order to store the data in the memory (4). In the reproduction mode, the CPU (3) controls the unit (5) so as to reproduce in one rail track (2) the stored sequence of voltages. Thereby, the user can run one vehicle controlled by her/him, and compete against another vehicle controlled by the device.
    • 该装置包括一系列模拟数字转换器(1),该模拟数字转换器(1)与车辆可以在其上循环的轨道(2,2')相关联,中央处理单元(3)(CPU),非临时存储存储器 )和输出控制单元(5)。 用户将设备调整到记录模式,并通过手动控制通过轨道运行一辆车辆。 转换器(1)在一个电路循环期间对与车辆的不同速度相对应的电压进行数字化,并将数据发送到CPU(3),以便将数据存储在存储器(4)中。 在再现模式中,CPU(3)控制单元(5),以便在一个轨道(2)中再现存储的电压序列。 因此,用户可以运行由她/他控制的一辆车,并与由该装置控制的另一辆车竞争。
    • 7. 发明申请
    • 模型体駆動装置
    • 型号身体驱动装置
    • WO2008120723A1
    • 2008-10-09
    • PCT/JP2008/056101
    • 2008-03-28
    • 株式会社セガ熊谷 直二
    • 熊谷 直二
    • A63F9/14A63H11/20A63H13/02A63H33/26
    • A63H18/16A63F9/143A63H11/20A63H18/10A63H2018/165
    •  走行板5上を走行して駆動される模型体20と、模型体20を走行させかつ駆動するために走行板5の下方を走行する駆動体100とを備える模型体駆動装置において、模型体20の脚部の蹴り上げや振り上げを簡単な構造で実現する。駆動体100は、走行板5の下面に沿って複数の磁石mfl,mfr,mrl,mrrを同時に前後に往復動させることで、走行板5上の模型体20の複数の脚部の各足端部の磁石Mfl,Mfr,Mrl,Mrrまたは強磁性体に吸引磁力を働かせて複数の脚部をそれぞれ揺動させる。磁石mfl,mfr,mrl,mrrの往復動は、対応する足端部を走行板5に吸着した状態で脚部を揺動できる範囲を越えて足端部が走行板5を離れても、さらに継続移動して磁力で吸引しながら脚部を揺動する。
    • 模型体驱动装置具有在行进板(5)上行进的同时驱动的模型体(20),并且还具有在行进板(5)下方行进以驱动模型的驱动体(100) 身体(20),同时使其行进。 通过简单的结构实现模型体(20)的腿的抬起和摆动。 在驱动体(100)中,磁铁(mfl,mfr,mrl,mrr)沿行进板(5)的下表面沿前后方向同时往复运动。 这导致有吸引力的磁力作用在行进板(5)上的模型体(20)的腿的脚端上的磁体(Mfl,Mfr,Mrl,Mrr)或铁磁体上,以使每个腿摆动。 即使脚部与行进板(5)分离,超过了与相应的脚端部附着在行进板(5)上的腿部摆动的范围,磁体的往复运动(mfl,mfr,mrl, mrr)进一步摆动腿,同时继续运动,并通过磁力吸引脚端。
    • 8. 发明申请
    • TOY RACING GAME
    • 玩玩游戏
    • WO2005076842A3
    • 2006-09-21
    • PCT/US2005002841
    • 2005-02-01
    • SILVERLIT TOYS INCSILVERLIT TOYS MANUFACTORY LTDCHOI KEI FUNG
    • CHOI KEI FUNG
    • A63F9/14A63H18/00A63H18/02
    • A63F9/14A63F9/143A63H18/005A63H18/026
    • A racing toy game comprises a multi-track closed circuit, a respective starting gate for each respective track of the circuit, a finishing post for each respective track of the circuit. There are multiple movable elements each respectively being for traversing a respective track of the circuit and thereby racing in relation to other movable elements in other tracks. A starter is associated with each respective starting gate, the starter having been for operating the respective gates substantially simultaneously to permit initiation of the race. Initiating of the race permitting the respective movable elements to traverse a respective track from the starting gate towards the finishing post. The movable elements are represented by animals, selectively horses.
    • 一种赛车玩具游戏包括多轨闭路电路,用于电路的每个相应轨道的相应启动门,电路的每个相应轨道的精加工柱。 存在多个可移动元件,每个可移动元件分别用于横穿电路的相应轨道,从而相对于其他轨道中的其他可移动元件而进行游戏。 启动器与每个相应的起动闸门相关联,起动器已经基本上同时操作各个门,以允许起跑。 开始允许相应的可移动元件从起始门朝向精加工柱横穿相应的轨道。 可移动元件由动物,选择性马代表。
    • 9. 发明申请
    • 遠隔操作システム用遊技施設
    • 远程操作系统的游戏设备
    • WO2003095054A1
    • 2003-11-20
    • PCT/JP2003/005788
    • 2003-05-08
    • コナミ株式会社山口 隆司
    • 山口 隆司
    • A63H30/04
    • A63H30/04A63F9/143
    •  送信機2と、送信機から送信される駆動データによって遠隔操作される駆動機器1とを含む遠隔操作システム用の遊技施設であって、前記送信機による前記駆動機器の遠隔操作を妨害する前記スクランブル信号を生成するスクランブル信号生成手段106と、前記遊技場に対して前記スクランブル信号を出力するスクランブル信号出力手段55と、所定の条件に従って前記スクランブル信号出力手段からの前記スクランブル信号の出力及びその中止を切り換えるスクランブル信号制御手段100、104とが設けられている。
    • 一种用于远程操作系统的游戏设备,包括发射机(2)和驱动设备(1),其通过从发射机传输的驱动数据远距离操作。 该游戏装置还包括用于产生扰乱发射机对驱动装置的远程操作的加扰信号的加扰信号产生装置(106),用于向加密游戏设备输出加扰信号的加扰信号输出装置(55),加密信号控制 用于根据预定条件从扰频信号输出装置切换加扰信号的输出和停止的装置(100,104)。
    • 10. 发明申请
    • GAMING APPARATUS AND GAMING METHOD
    • 游戏设备和游戏方法
    • WO01059680A1
    • 2001-08-16
    • PCT/ZA2001/000015
    • 2001-02-12
    • A63F13/10A63F9/14A63F13/00A63F13/12G06Q50/00G06F17/60
    • G06Q50/34A63F9/143G07F17/3288
    • This invention relates to gaming apparatus and a gaming method. More particularly, but not exclusively, this invention relates to horse race gaming apparatus and a method of simulating horse races. The apparatus consists of storage means for storing a number of computer generated racing objects. Each of the racing objects have inherent attributes assigned by a computing means. Receiving means receives race performance influencing information before the start of a race and the computing means simulates a race between at least two racing objects. An outcome of the race is computed using at least some of race influencing information and the inherent attributes of the racing objects.
    • 本发明涉及游戏装置和游戏方法。 更具体地但并非排他地,本发明涉及赛马游戏装置和模拟赛马的方法。 该装置由存储多个计算机生成的赛车对象的存储装置组成。 每个赛车对象具有由计算装置分配的固有属性。 接收装置在开始比赛之前接收影响信息的比赛成绩,并且计算装置模拟至少两个赛车对象之间的比赛。 使用至少一些比赛影响信息和赛车对象的固有属性来计算比赛的结果。