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热词
    • 1. 发明申请
    • КОАЛИЦИОННЫЕ ШАХМАТЫ
    • COALITION CHESS游戏
    • WO2009069835A1
    • 2009-06-04
    • PCT/KG2007/000001
    • 2007-11-30
    • КИМ, Леонид БорисовичКИМ, Флорид Борисович
    • КИМ, Леонид БорисовичКИМ, Флорид Борисович
    • A63F3/02
    • A63F3/00176A63F2003/00186
    • Коалиционные шахматы относятся к настольным развлекательным и спортивным играм, в частности к шахматам. Игра ведется на игровом поле, составленном из п традиционных шахматных досок, плотным приставлением их боковых сторон друг к другу и п комплектов традиционных шахматных фигур, где n= 2, 3, 4 и более. Фигуры, правила ходов фигур, взятий, рокировок, превращения пешек в фигуру, аналогичны традиционным шахматам. Игра ведется чередующимися акциями сторон. Акции стороны составляются последовательностью ходов по числу присутствующих на поле королей данного цвета. Короли сторон, кроме последнего короля, могут быть пленены фигурами противника, с возможностью эквивалентного обмена на плененного короля противника, с возвращением королей на игровое поле. Фигура, взявшая в плен неприятельского короля, поощряется возможностью преобразования в боле значимую фигуру. Победа засчитывается при установке мата последнему королю противника.
    • 本发明的联盟象棋游戏涉及表娱乐和体育游戏,特别是象棋游戏。 该游戏是在由n个传统棋盘组成的运动场上进行的,这些棋盘通过其侧面彼此紧密地相邻,以及n组棋子,其中n = 2,3,4等等。 国际象棋,棋子,捕获规则,城堡和典当的低调,与传统的象棋游戏相同。 游戏是由各方交替的动作进行的。 各方的动作包括根据在场上同一颜色的国王数量的动作顺序。 除了最后一个国王之外,各方的国王可以被对手的棋子捕获,使得有可能与被捕的对手的国王进行等价的交换,并将国王归还给演奏 领域。 夺取对手之王的作品被转化为更重要的作品。 胜利取决于对手最后一位国王的伴侣。
    • 2. 发明申请
    • CHESS VARIANT GAME AND METHOD
    • CHESS变体游戏和方法
    • WO2013177343A1
    • 2013-11-28
    • PCT/US2013/042318
    • 2013-05-22
    • THOMAS, Elgin, Delome
    • THOMAS, Elgin, Delome
    • A63F3/02
    • A63F13/822A63F3/02A63F2003/00186A63F2003/00842A63F2003/00996
    • An exemplary embodiment of a chess game variant comprises a game board and four sets of eighteen chess pieces each. The game board has an inner zone and four panel zones thereabout. The inner zone presents eighty-one playing positions in a nine-by-nine square array. Each panel zone presents twenty-seven playing positions arranged in a three-by-nine rectangular array. The board includes universal rows which adapt for chess-like play on an unbalanced board. Each set of game pieces include institutional pieces and citizen pieces. Most of the citizen pieces are matched in status with corresponding institutional pieces, and are subject to rules of promotion which are driven, in part, by these status relationships. Most of the game pieces include covert or overt markings, which also drive game play and strategy. In certain aspects of game play, a player may take control of the game pieces of one or more opposing players.
    • 象棋游戏变体的示例性实施例包括游戏板和四组十八个棋子。 游戏板上有一个内部区域和四个面板区域。 内部区域以九点九平方阵阵呈现八十一个播放位置。 每个面板区域呈现三十九个矩形阵列排列的二十七个播放位置。 该板包括通用行,适用于不平衡板上象棋般的游戏。 每套游戏作品包括制作作品和公民作品。 大多数公民的作品与相应的制作作品相匹配,并受制于促进这些状况关系部分推动的规则。 大多数游戏作品包括隐蔽或明显的标记,这也驱动游戏和策略。 在游戏的某些方面,玩家可以控制一个或多个相对的玩家的游戏片段。
    • 3. 发明申请
    • EDUCATIONAL GAME AND DEVICES FOR PLAYING IT
    • 教育游戏和播放IT设备
    • WO2004037359A3
    • 2004-06-10
    • PCT/IL0300859
    • 2003-10-22
    • GVISHI ITZHAK
    • GVISHI ITZHAK
    • A63F20060101A63F3/00A63F3/02G09B20060101
    • A63F3/00176A63F2003/00186A63F2003/00432A63F2250/505
    • A game comprising a cross-shaped board (10) comprising a center of 6x6 cells (11) and four arms (12), each of which comprises 3x6 cells, disposed with the longer side adjacent to said center, the shorter side being perpendicular to it; two to four sets of pieces, each of said sets comprising first subset of six pieces, two of which are equal to one another while the other four are different from one another and from the aforesaid two, wherein one of said four pieces is designated as the main piece, a second subset of six pieces, equal to one another and different from the pieces of said first set, wherein said game is played according to a set of rules described in the specification. Also provided are a board for use in this game and a method for playing this game.
    • 一种游戏,它包括一个十字形板(10),该板包括一个6×6单元(11)的中心和四个臂(12),每个臂包括3×6单元,其长边与所述中心相邻,短边垂直于 它; 两到四组件,每组所述组包括六件的第一子集,其中两件彼此相等,而另外四件彼此不同并且来自上述两件,其中所述四件中的一件被指定为 主要部分是六个部分的第二子集,彼此相等并且不同于所述第一集合的部分,其中根据说明书中描述的一组规则来玩所述游戏。 还提供了用于该游戏的棋盘和用于玩这个游戏的方法。
    • 5. 发明申请
    • EDUCATIONAL GAME AND DEVICES FOR PLAYING IT
    • 教育游戏和玩具的设备
    • WO2004037359A2
    • 2004-05-06
    • PCT/IL2003/000859
    • 2003-10-22
    • GVISHI, Itzhak
    • GVISHI, Itzhak
    • A63F
    • A63F3/00176A63F2003/00186A63F2003/00432A63F2250/505
    • A game, comprising: (i) a cross-shaped board comprising a center of 6x6 cells and four arms, each of which comprises 3x6 cells, disposed with the longer side adjacent to said center, the shorter side being perpendicular to it; (ii) two to four sets of pieces, each of said sets comprising a) first subset of six pieces, two of which are equal to one another while the other four are different from one another and from the aforesaid two, wherein one of said four pieces is designated as the main piece, b) a second subset of six pieces, equal to one another and different from the pieces of said first set, wherein said game is played according to a set of rules described in the specification. Also provided are a board for use in this game and a method for playing this game.
    • 一种游戏,包括具有6×6个单元(11)的中心和四个臂(12)的十字形板(10),每个臂包括3×6个单元,其中所述较长边与所述中心相邻,所述短边垂直于 它; 两组至四组,所述组中的每一组包括六个第一子集,其中两个彼此相等,而另外四个彼此不同,并且与上述两个相对,其中所述四个中的一个被指定为 主要部分,六个部分的第二子集,彼此相等并且不同于所述第一集合的部分,其中根据说明书中描述的一组规则来播放所述游戏。 还提供了用于该游戏的棋盘和玩这种游戏的方法。