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    • 3. 发明申请
    • ゲームシステム
    • 游戏系统
    • WO2006057103A1
    • 2006-06-01
    • PCT/JP2005/017765
    • 2005-09-27
    • コナミ株式会社成田 順彦森本 佳延奈良岡 洋南野 正大橋 貴博武内 陽子犬伏 崇
    • 成田 順彦森本 佳延奈良岡 洋南野 正大橋 貴博武内 陽子犬伏 崇
    • A61F13/12A63F13/10
    • A63F13/795A63F13/12A63F13/798A63F2300/5546A63F2300/5566A63F2300/558A63F2300/8029
    •  複数のプレイヤーが参加するゲームにおいて、プレイヤーに関する主観的データに基づいてプレイヤー同士が組合わされるゲームシステムを提供する。  ゲーム機G1は、そのゲーム機を操作するプレイヤーP1とサーバSによって組合わせが決定されたプレイヤーP4が操作するゲーム機G4と共に行うゲームを制御するゲーム制御手段G70と、プレイヤーP1によるプレイヤーP4についての、評価である評価データを取得する評価取得手段G70と、プレイヤーP1の評価データを取得すると前記評価データに基づく情報によってプレイヤーP1のプレイヤー情報40に含まれる履歴評価情報42を更新する履歴評価更新手段G70と、を有し、サーバSは、履歴評価情報42に基づいて、ゲームに参加するゲーム機G1…G4の組合せを決定する組合せ決定手段S30と、を有する。
    • 在允许多个玩家参与的游戏中,提供了一种游戏系统,其中根据玩家的主观数据组合玩家。 游戏机(G1)包括游戏控制装置(G70),用于控制由与由玩家(P1)组合的由服务器(S)确定的玩家(P4)操作的游戏机(G4)播放的游戏, 操作该游戏机(G1),用于获取由玩家(P1)对玩家(P4)进行的评估的评估数据的评估获取装置(G70)和用于更新历史评估信息(42)的历史评估更新装置(G70) 包含在播放器(P1)的播放器信息(40)中的信息,以及当获取时基于玩家(P1)的评估数据的信息。 服务器(S)包括用于根据历史评价信息(42)确定参与游戏的游戏机(G1〜G4)的组合的组合确定装置(S30)。
    • 4. 发明申请
    • カードゲームシステム
    • 卡游戏系统
    • WO2005056138A1
    • 2005-06-23
    • PCT/JP2004/017577
    • 2004-11-26
    • コナミ株式会社犬伏 崇成田 順彦大橋 貴博
    • 犬伏 崇成田 順彦大橋 貴博
    • A63F13/00
    • A63F13/95A63F13/10A63F13/58A63F13/69A63F13/833A63F2300/1062A63F2300/206A63F2300/404A63F2300/8029
    •  カードに記録された情報に基づいて、キャラクターが対戦相手に対して攻撃し合う対戦ゲームを行なうカードゲームシステムにおいて、対戦ゲーム中に、カードに記録された攻撃内容識別情報が読取手段9aによって読み込まれると、その攻撃内容識別情報に関連付けられている攻撃の大きさMDを、その攻撃内容識別情報及び対戦中のキャラクター識別情報に関連付けられた攻撃制御情報EXによって、制御する攻撃制御手段2と、キャラクター識別情報及び攻撃内容識別情報が対応付けられた特定の条件が満たされた場合に、そのキャラクター識別情報及び攻撃内容識別情報に関連付けられた攻撃制御情報EXを変化させ、攻撃制御情報EXの内容をその変化された内容に更新する制御情報更新手段2を有する。
    • 提供了一种纸牌游戏系统,其中根据记录在卡上的信息,角色攻击对手。 该系统包括攻击控制装置(2)和控制信息更新装置(2)。 当在游戏中通过读取装置(9a)读取记录在卡上的攻击内容识别信息时,攻击控制装置(2)通过攻击控制信息EX相关联地控制与攻击内容识别信息相关的攻击的强度MD 具有攻击内容识别信息和播放字符识别信息。 当满足与字符识别信息和攻击内容识别信息相关的特定条件时,改变与字符识别信息和攻击内容识别信息相关的攻击控制信息EX,并将攻击控制信息的内容更新为 通过控制信息更新装置(2)改变内容。