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    • 2. 发明申请
    • ゲームシステム
    • 游戏系统
    • WO2006057103A1
    • 2006-06-01
    • PCT/JP2005/017765
    • 2005-09-27
    • コナミ株式会社成田 順彦森本 佳延奈良岡 洋南野 正大橋 貴博武内 陽子犬伏 崇
    • 成田 順彦森本 佳延奈良岡 洋南野 正大橋 貴博武内 陽子犬伏 崇
    • A61F13/12A63F13/10
    • A63F13/795A63F13/12A63F13/798A63F2300/5546A63F2300/5566A63F2300/558A63F2300/8029
    •  複数のプレイヤーが参加するゲームにおいて、プレイヤーに関する主観的データに基づいてプレイヤー同士が組合わされるゲームシステムを提供する。  ゲーム機G1は、そのゲーム機を操作するプレイヤーP1とサーバSによって組合わせが決定されたプレイヤーP4が操作するゲーム機G4と共に行うゲームを制御するゲーム制御手段G70と、プレイヤーP1によるプレイヤーP4についての、評価である評価データを取得する評価取得手段G70と、プレイヤーP1の評価データを取得すると前記評価データに基づく情報によってプレイヤーP1のプレイヤー情報40に含まれる履歴評価情報42を更新する履歴評価更新手段G70と、を有し、サーバSは、履歴評価情報42に基づいて、ゲームに参加するゲーム機G1…G4の組合せを決定する組合せ決定手段S30と、を有する。
    • 在允许多个玩家参与的游戏中,提供了一种游戏系统,其中根据玩家的主观数据组合玩家。 游戏机(G1)包括游戏控制装置(G70),用于控制由与由玩家(P1)组合的由服务器(S)确定的玩家(P4)操作的游戏机(G4)播放的游戏, 操作该游戏机(G1),用于获取由玩家(P1)对玩家(P4)进行的评估的评估数据的评估获取装置(G70)和用于更新历史评估信息(42)的历史评估更新装置(G70) 包含在播放器(P1)的播放器信息(40)中的信息,以及当获取时基于玩家(P1)的评估数据的信息。 服务器(S)包括用于根据历史评价信息(42)确定参与游戏的游戏机(G1〜G4)的组合的组合确定装置(S30)。