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    • 1. 发明申请
    • METHOD AND APPARATUS FOR TESTING GAME DATA
    • 用于测试游戏数据的方法和装置
    • WO2014161336A1
    • 2014-10-09
    • PCT/CN2013/088161
    • 2013-11-29
    • TENCENT TECHNOLOGY (SHENZHEN) COMPANY LIMITED
    • ZHANG, Xin
    • G06F17/30
    • A63F13/30A63F2300/65A63F2300/8029
    • Methods and apparatus for testing game data are provided. In a network game to be tested, skill effect data of a character to be tested can be obtained, and a combat strategy can be formulated accordingly. The network game along with a fight test of the character can be implemented, according to the combat strategy, to obtain and output testing data. Whether the combat strategy needs to be adjusted can then be determined. When the combat strategy is determined that needs to be adjusted,the methods and apparatus can be used to adjust the combat strategy, implement the fight test of the character according to the adjusted combat strategy, and obtain the testing data. When the combat strategy is determined that does not need to be adjusted, the methods and apparatus can be used to analyze a degree of balance of the character in the network game.
    • 提供了测试游戏数据的方法和装置。 在要测试的网络游戏中,可以获得要测试的角色的技能效果数据,并且可以相应地制定战斗策略。 网络游戏伴随着角色的测试,可以根据战斗策略实现获取和输出测试数据。 那么战斗战略是否需要调整呢? 当确定需要调整战斗策略时,可以采用方法和手段调整战斗策略,根据调整后的战斗策略实施角色战斗,获取测试数据。 当确定不需要调整的战斗策略时,可以使用方法和装置来分析网络游戏中的角色的平衡度。
    • 2. 发明申请
    • GRAPHICAL USER INTERFACE FOR A GAMING SYSTEM
    • 用于游戏系统的图形用户界面
    • WO2013186616A2
    • 2013-12-19
    • PCT/IB2013/001211
    • 2013-04-09
    • SUPERCELL OY
    • DEROME, John, NicholasLEPPINEN, Lassi
    • A63F13/10
    • G07F17/3209A63F9/24A63F13/10A63F13/2145A63F13/218A63F13/533A63F2300/1075A63F2300/308A63F2300/8029G07F17/3211
    • A method and a system for improving a user's experience with a graphical user interface corresponding to a gaming environment, executes a software product corresponding to the game, on the computing hardware of an electronic device. The interface renders multiple graphical objects and user selectable options corresponding to the graphical object. The user selects one or more selectable option, and eventually, performs a touching or a swiping operation through multiple points on the display screen of the graphical object. The touching or swiping operation leads to deploying of multiple resources corresponding to the selected option, at different locations on the interface. For controlling the different deployed resources, the user can swipe through different regions of the display screen, based on his/her desire. The number of resources deployed at the different locations on the screen depends on certain parameters, including the pressure applied by the user on the screen, during performing the touching or swiping operations.
    • 一种用于通过与游戏环境相对应的图形用户界面来改善用户体验的方法和系统,在电子设备的计算硬件上执行与游戏相对应的软件。 该界面呈现与图形对象相对应的多个图形对象和用户可选择的选项。 用户选择一个或多个可选择的选项,并且最终通过图形对象的显示屏上的多个点执行触摸或滑动操作。 触摸或滑动操作导致在接口上的不同位置部署与所选择的选项相对应的多个资源。 为了控制不同部署的资源,用户可以根据他/她的愿望在显示屏的不同区域滑动。 在执行触摸或滑动操作期间,部署在屏幕上的不同位置的资源数量取决于某些参数,包括用户在屏幕上施加的压力。
    • 3. 发明申请
    • ゲームシステム、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラム
    • 游戏系统,使用的控制方法和计算机程序
    • WO2013157483A1
    • 2013-10-24
    • PCT/JP2013/060970
    • 2013-04-11
    • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
    • 犬伏 崇
    • A63F13/00
    • A63F13/12A63F2300/5566A63F2300/8029
    •  各プレイヤに通知され得る情報群のうちから有益な個別情報を抽出することができるゲームシステムを提供する。ゲームシステム(1)は、複数のプレイヤによってプレイされるゲームを各プレイヤにそれぞれ提供する複数のゲーム(GM)と、複数のゲーム機(GM)とネットワーク(6)を介して接続され、ゲームをプレイする複数のプレイヤとして各ゲーム機(GM)のプレイヤをマッチングするマッチングサービスを提供するセンターサーバ(3)と、を備えている。そして、ゲームシステム(1)は、マッチングサービスのマッチング結果に基づいて、各プレイヤに通知され得るプレイ履歴の情報群のうちからマッチングサービスによってマッチングされた各プレイヤにプレイ履歴の情報を抽出する。
    • 提供了一种能够从可以传达给各个玩家的一组信息中提取有用的个人信息的游戏系统。 游戏系统(1)具备:多个游戏机(GM),用于向玩家的游戏者提供的游戏向多个玩家提供游戏机; 以及通过网络(6)连接到所述多个游戏机(GM)的中央服务器(3),所述中央服务器(3)提供使用游戏机(GM)的玩家作为多个的匹配服务 的玩家玩游戏。 基于匹配服务进行的匹配的结果,游戏系统(1)从可以传送到匹配服务的一组播放历史信息中提取与使用匹配服务匹配的每个玩家的播放历史信息 玩家。
    • 5. 发明申请
    • METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING VIDEO GAME CONTENT
    • 用于提供视频游戏内容的方法和系统
    • WO2012107739A2
    • 2012-08-16
    • PCT/GB2012/050172
    • 2012-01-27
    • MUSTAFA, Awais IMUSTAFA, Zaid I
    • MUSTAFA, Zaid I
    • A63F13/12
    • A63F13/355A63F13/12A63F13/358A63F13/61A63F13/79A63F2300/401A63F2300/532A63F2300/534A63F2300/535A63F2300/538A63F2300/5506A63F2300/8017A63F2300/8029
    • Methods of and apparatus for providing video game content to a user of a client device (2), the client device (2) being connected to a remote server (3) via a telecommunications network, a method comprising: storing video game background data at the client device (2); storing moving object data representative of one or more moving objects on the remote server (3); transmitting a signal from the client side (2), the signal comprising data relating to the output of video game content; streaming the moving object data from the remote server (3) to the client device (2) in response to receiving the signal; combining the moving object data and the background data to produce video game content comprising an image in which the one or more objects (50, 60, 250) move; and outputting the video game content to the user. Adverts can be streamed in addition, potentially targeted by means of a user profile.
    • 用于向客户端设备(2)的用户提供视频游戏内容的方法和设备,所述客户端设备(2)经由电信网络连接到远程服务器(3),方法 包括:在所述客户端设备(2)处存储视频游戏背景数据; 将表示一个或多个移动对象的移动对象数据存储在远程服务器(3)上; 从所述客户端(2)发送信号,所述信号包括与视频游戏内容的输出有关的数据; 响应于接收到信号而将来自远程服务器(3)的移动对象数据流式传输到客户端设备(2); 组合运动对象数据和背景数据以产生包括其中一个或多个对象(50,60,250)在其中移动的图像的视频游戏内容; 并将视频游戏内容输出给用户。 此外,广告还可以通过用户个人资料进行流式传输。
    • 6. 发明申请
    • VISUAL TARGET TRACKING
    • 视觉目标跟踪
    • WO2011071815A2
    • 2011-06-16
    • PCT/US2010/059094
    • 2010-12-06
    • MICROSOFT CORPORATION
    • GEISS, Ryan M.
    • A63F13/00G06T17/00
    • G06T7/251A63F13/04A63F13/213A63F13/42A63F13/833A63F2300/1012A63F2300/1093A63F2300/6045A63F2300/8029G06T2207/10016G06T2207/10028G06T2207/30196
    • A method of tracking a target includes classifying a pixel having a pixel address with one or more pixel cases. The pixel is classified based on one or more observed or synthesized values. An example of an observed value for a pixel address includes an observed depth value obtained from a depth camera. Examples of synthesized values for a pixel address include a synthesized depth value calculated by rasterizing a model of the target; one or more body-part indices estimating a body part corresponding to that pixel address; and one or more player indices estimating a target corresponding to that pixel address. One or more force vectors are calculated for the pixel based on the pixel case, and the force vector is mapped to one or more force-receiving locations of the model representing the target to adjust the model representing the target into an adjusted pose.
    • 跟踪目标的方法包括用一个或多个像素情况对具有像素地址的像素进行分类。 像素基于一个或多个观察值或合成值进行分类。 像素地址的观测值的示例包括从深度相机获得的观测深度值。 像素地址的合成值的示例包括通过光栅化目标的模型而计算出的合成深度值; 估计对应于该像素地址的身体部位的一个或多个身体部位索引; 以及估计与该像素地址对应的目标的一个或多个玩家指数。 基于像素情况为像素计算一个或多个力矢量,并且力矢量被映射到代表目标的模型的一个或多个力接收位置,以将代表目标的模型调整为调整的姿势。 p>
    • 7. 发明申请
    • VISUAL TARGET TRACKING
    • 视觉目标跟踪
    • WO2011071801A2
    • 2011-06-16
    • PCT/US2010/059054
    • 2010-12-06
    • MICROSOFT CORPORATION
    • GEISS, Ryan, M.
    • A63F13/00G06T17/00
    • A63F13/428A63F13/213A63F2300/1012A63F2300/1093A63F2300/6045A63F2300/8029G06K9/00201G06T7/251G06T2207/10016G06T2207/10028G06T2207/30196
    • A target tracking method includes representing a human target with a machine-readable model configured for adjustment into a plurality of different poses and receiving an observed depth image of the human target from a source. One or more push force vectors are applied to one or more force-receiving locations of the model to push the model in an XY plane towards a silhouette of the human target in the observed depth image when portions of the model are shifted away from the silhouette of the human target in the observed depth image. One or more pull force vectors are applied to one or more force-receiving locations of the model to pull the model in an XY plane towards the silhouette of the human target in the observed depth image when portions of the observed depth image are shifted away from the silhouette of the model.
    • 目标跟踪方法包括用机器可读模型来表示人类目标,所述机器可读模型被配置为调整为多个不同的姿态并且从源接收人类目标的观测深度图像。 一个或多个推力矢量被施加到模型的一个或多个力接收位置,以在模型的部分偏离轮廓时将模型推向XY平面中朝着观察到的深度图像中的人类目标的轮廓 的人类目标在观察的深度图像。 一个或多个拉力矢量被施加到模型的一个或多个力接收位置,以便在观察到的深度图像的部分被远离的时候将模型在XY平面中朝着观察到的深度图像中的人类目标的轮廓拉动 模型的轮廓。