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    • 1. 发明申请
    • ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体
    • 游戏机,游戏机控制方法和信息存储介质
    • WO2006006443A1
    • 2006-01-19
    • PCT/JP2005/012374
    • 2005-07-05
    • コナミ株式会社泉 直克土谷 晋
    • 泉 直克土谷 晋
    • A63F13/10
    • A63F13/42A63F13/10A63F13/12A63F13/57A63F13/812A63F2300/6045A63F2300/64A63F2300/8011
    •  プレイヤがゲーム装置に所定のゲーム処理を行うよう指示するとともに、該所定のゲーム処理の実行を開始するにあたっての条件をも指示できるようになるゲーム装置を提供する。  所定時間ごとにゲーム処理を行い、ゲームに係る1又は複数のパラメータを更新し、その更新内容をゲーム画面に反映させるゲーム装置において、記憶部(50)は、所定ゲーム処理を実行させるための操作内容を示す複数の操作情報のそれぞれに対応づけて、パラメータに関する条件を示すパラメータ条件を記憶する。判断部(56)は、プレイヤの操作内容を示す操作情報に対応するパラメータ条件をパラメータが満足するか否かを判断する。ゲーム処理実行部(58)は、判断部(56)による判断結果に応じて、上記の所定ゲーム処理の実行を開始する。
    • 一种游戏机,其允许玩家给予对游戏机执行预定游戏处理的指令以及何时开始预定的游戏处理的条件的规定。 以规定的时间间隔进行游戏处理的游戏机,更新与游戏相关的一个或多个参数,并将更新的内容反映在游戏画面上。 存储单元(50)将表示参数条件的参数条件存储在表示操作内容的各个操作信息项目上以执行预定的游戏处理。 判断部(56)判断参数是否满足与表示演奏者的操作内容的操作信息相对应的参数条件。 游戏处理执行部分(58)根据判断部分(56)的判断结果开始执行预定的游戏处理。
    • 3. 发明申请
    • ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体
    • 游戏装置,控制游戏装置的方法和信息记录介质
    • WO2008078488A1
    • 2008-07-03
    • PCT/JP2007/072765
    • 2007-11-26
    • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント泉 直克
    • 泉 直克
    • A63F13/00
    • A63F13/426A63F13/10A63F13/219A63F13/53A63F2300/303A63F2300/306A63F2300/64A63F2300/8011A63F2300/8088
    •  ゲーム画面に表示されていないゲーム空間の領域内の位置をユーザが指示できるように図ることが可能になるゲーム装置を提供する。  第1領域内位置取得部(83a)は、ユーザの操作に応じたスクリーン座標値が、ゲーム空間内の第1領域の様子を表すゲーム画面内であると判定された場合、該スクリーン座標値に対応する第1領域内の位置を取得する。第2表示制御部(86b)は、上記スクリーン座標値がゲーム画面内でないと判定された場合、該スクリーン座標値とゲーム画面との位置関係に基づいて、ゲーム空間内の第2領域の様子を表す画像をゲーム画面の一部に少なくとも所定時間表示させる。第2領域内位置取得部(83b)は、上記スクリーン座標値が、第2領域の様子を表す画像が表示される領域内であると判定された場合、第1領域内位置取得部(83a)に代わって、該スクリーン座標値に対応する第2領域内の位置を取得する。
    • 游戏装置,使用户能够指定在游戏画面上未显示的游戏空间的该区域的位置。 当确定根据用户的操作的屏幕坐标值在游戏屏幕内的游戏画面中时,第一区域获取部分(83a)获取该游戏空间中的该位置 第一区域对应于屏幕坐标值。 当确定屏幕坐标值不在游戏屏幕内时,第二显示控制部分(86b)使得在游戏空间中显示第二区域中的状况的图像在至少一个预定时间上显示在一部分上 基于屏幕坐标值和游戏画面之间的位置关系来设定游戏画面。 当确定屏幕坐标值在显示表示第二区域中的情况的图像的区域内时,位置 - 第二区域获取部分(83b)代表先进位置 - 区域获取部分(83a),与第二区域中对应于屏幕坐标值的位置。
    • 5. 发明申请
    • チャットシステム、チャット装置及びチャットサーバの制御方法、情報記憶媒体
    • CHAT系统,CHAT设备,CHAT服务器控制方法和信息存储介质
    • WO2007077721A1
    • 2007-07-12
    • PCT/JP2006/325103
    • 2006-12-15
    • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント泉 直克
    • 泉 直克
    • G06F13/00A63F13/00A63F13/12
    • A63F13/87A63F13/12A63F13/49A63F2300/50A63F2300/572A63F2300/636H04L51/04
    •  ユーザ間の健全なコミュニケーションを実現するチャットシステム、チャット装置及びチャットサーバの装置の制御方法、情報記憶媒体を提供する。  メッセージ転送部(11a)がメッセージを受信すると、該メッセージを送信先のゲーム端末に転送するとともに、停止制限部(11c)は、該メッセージの送信元のゲーム端末に該ゲーム端末におけるチャット機能停止処理を制限する指示(制限指示)を送信し、該ゲーム端末におけるチャット機能の停止を制限する。停止制限時間算出部(11d)は、受信したメッセージの文字数p及びキーワード有無判断部(11e)による判断に応じてチャット機能停止処理を制限する期間(停止制限時間T)を算出し、タイマー部(11b)が、停止制限時間終了時刻を特定する。停止制限時間終了時刻になると、停止制限部(11c)はチャット機能の停止処理の制限を解除する指示(制限解除指示)を送信する。
    • 提供了实现用户之间的正确通信的聊天系统,聊天设备,聊天服务器控制方法和信息存储介质。 当消息传送单元(11a)接收到消息时,将消息传送到发送目标的游戏终端,并且停止限制单元(11c)发送限制聊天功能停止操作的指令(或限制指令) 游戏终端到消息的发送源的游戏终端,从而限制在游戏终端处的聊天功能的停止。 停止限制周期计算单元(11d)根据接收到的消息的字母数(p)和关键字存在的判断来计算用于限制聊天功能停止操作的周期(或停止限制期间(T)) 缺席判断单元(11e),定时器单元(11b)指定停止限制期间结束时间。 当停止限制期结束时间到来时,停止限制部(11c)发送指令(或限制解除指令),以释放聊天功能的停止操作的限制。
    • 6. 发明申请
    • チャットシステム、チャット装置及びチャットサーバの制御方法、情報記憶媒体
    • CHAT系统,CHAT设备和CHAT服务器的控制方法,信息存储介质
    • WO2007088679A1
    • 2007-08-09
    • PCT/JP2006/325104
    • 2006-12-15
    • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント泉 直克
    • 泉 直克
    • G06F13/00A63F13/12
    • A63F13/75A63F13/12A63F13/44A63F13/87A63F2300/5586A63F2300/572A63F2300/63H04L51/04
    •  ユーザ間の健全なコミュニケーションを実現するチャットシステム、チャット装置及びチャットサーバの装置の制御方法、情報記憶媒体を提供する。  メッセージ転送部(11a)がメッセージを受信すると、該メッセージを送信先のゲーム端末に転送し、停止制限部(11e)は、送信元のゲーム端末にチャット機能停止処理の制限指示を送信する。また、停止制限時間算出部(11b)は、該メッセージの文字数に応じて停止制限時間Tを算出し、タイマー部(11d)は、タイマーを起動して経過時間Eを計測する。そして、経過時間Eが停止制限時間T以上になると、停止制限部(11e)は、上記送信元のゲーム端末にチャット機能停止処理の制限解除指示を送信する。また、繰上時間算出部(11c)は、経過時間Eが停止制限時間T以上になる前に、該ゲーム端末宛てのメッセージを受信すると、繰上停止制限時間T-tを算出する。
    • 用于实现用户之间健康通信的聊天系统。 还提供了聊天设备,聊天服务器的控制方法和信息存储介质。 消息传送部(11a)在接收到消息时将消息传送到目的地游戏终端,停止限制部(11e)向源游戏终端发送限制聊天功能停止处理的方向。 停止限制时间计算部分(11b)根据消息的字符数计算停止极限时间(T),定时器部分(11d)启动定时器来测量经过的时间(E)。 当经过时间(E)达到或超过停止限制时间(T)时,停止限制部分(11e)向源游戏终端发送用于释放限制聊天功能停止处理的方向。 高级时间计算部(11c)在经过时间(E)达到或超过停止极限时间(T)之后,在向游戏终端接收到消息后,计算高级停止限制时间(T-t)。
    • 7. 发明申请
    • ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、プログラム及び情報記憶媒体
    • 游戏设备,控制游戏设备的方法,程序和信息存储介质
    • WO2009104342A1
    • 2009-08-27
    • PCT/JP2008/073428
    • 2008-12-24
    • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント泉 直克
    • 泉 直克
    • A63F13/00A63F13/10
    • A63F13/828A63F13/10A63F13/56A63F13/812A63F2300/638A63F2300/64A63F2300/8011
    •  優勢であるチームの選手と劣勢であるチームの選手との守備時の心境の違いをユーザが感じることができるように図ることが可能になるゲーム装置を提供する。選択部(56)は、ボールオブジェクトを保持しないチームに所属する選手キャラクタのうちから1又は複数の選手キャラクタを選択する。判定部(62)は、第1選手キャラクタ制御部(58)による制御が行われる状態において、所与の基準タイミングから基準時間が経過したか否かを判定する。切替部(66)は、基準タイミングから基準時間が経過したと判定された場合、第1選手キャラクタ制御部(58)による制御が行われる状態から、第2選手キャラクタ制御部(60)による制御が行われる状態に切り替える。基準時間制御部(64)は基準時間の長さを戦況情報に基づいて変化させる。
    • 提供了一种游戏装置,其允许用户在防御上级队伍的球员和下级队伍的玩家之间感觉到心灵之间的差异。 选择部(56)从属于不具有球对象的球员的选手角色中选出一个以上的选手角色。 在由第一玩家角色控制部(58)执行控制的状态下的判断部(62)从给定的基准定时判断基准时刻是否已经过去。 开关部分(66)当从参考定时判断参考时间已经过去时,将由第一玩家角色控制部分(58)执行控制的状态切换到由第二玩家执行控制的状态 字符控制部(60)。 参考时间控制部(64)基于与游戏情况相关的信息来改变参考时间的长度。
    • 8. 发明申请
    • ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体
    • 游戏设备,游戏设备控制方法和信息存储介质
    • WO2007015382A1
    • 2007-02-08
    • PCT/JP2006/314563
    • 2006-07-24
    • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント泉 直克中村 真喜田仲 達也
    • 泉 直克中村 真喜田仲 達也
    • A63F13/10A63F13/00
    • A63F13/58A63F13/10A63F13/537A63F13/812A63F2300/65A63F2300/8011
    •  ゲームパラメータ値を変化させ、これによりゲーム処理の内容を変化させるゲームの興趣を向上できるようになるゲーム装置を提供すること。  ゲーム処理実行手段(主ゲーム処理実行部(72))は、ゲームパラメータ値と実パラメータ補正情報とに基づいてゲーム処理を実行し、ゲームの状況を更新する。第1表示制御手段(怪我レベル案内画面表示制御部(88))は、パラメータ補正情報を案内する案内画面として、ダミーパラメータ補正情報を案内する画面を表示させる。第2表示制御手段(怪我レベル案内画面表示制御部(88))は、実パラメータ補正情報が生成されてから少なくとも所定時間が経過したと判定手段(期間経過判定部(92))によって判定された場合、上記案内画面として、ダミーパラメータ補正情報を案内する画面に代えて、実パラメータ補正情報を案内する画面を表示させる。
    • 一种游戏装置,通过改变游戏参数值,从而改变游戏处理内容,给予用户更好的游戏趣味性。 游戏处理执行装置(主游戏处理执行部分)根据游戏参数值和实际参数校正信息执行游戏处理并更新游戏情况。 第一显示控制装置(伤害级引导画面显示控制部分)显示用于引导虚拟参数校正信息的画面,作为用于引导参数校正信息的引导画面。 第二显示控制装置(伤害级别引导画面显示控制部分)如果判断装置(时间经过判定部分),则显示用于引导实际参数校正信息作为引导画面的画面,代替引导虚拟参数校正信息的画面 (92))判断在创建实际参数校正信息之后至少经过预定时间。
    • 9. 发明申请
    • チャットシステム、チャット装置及びチャットサーバの制御方法、情報記憶媒体
    • CHAT系统,CHAT设备,CHAT服务器控制方法和信息存储介质
    • WO2007074665A1
    • 2007-07-05
    • PCT/JP2006/325102
    • 2006-12-15
    • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント泉 直克
    • 泉 直克
    • G06F13/00A63F13/12H04M11/00
    • A63F13/87A63F13/12A63F2300/50A63F2300/572A63F2300/636H04L12/1822H04L67/38
    •  ユーザ間の健全なコミュニケーションを実現するチャットシステム、チャット装置及びチャットサーバの制御方法、情報記憶媒体を提供する。  メッセージ転送部(11a)がメッセージを受信すると、該メッセージを送信先のゲーム端末に転送するとともに、停止制限部(11c)は、該メッセージの送信元のゲーム端末に該ゲーム端末におけるチャット機能停止処理を制限する指示(制限指示)を送信する。停止制限時間算出部(11d)は、受信したメッセージの文字数に応じてチャット機能停止処理を制限する期間(停止制限時間)を算出し、タイマー部(11b)が停止制限時間終了時刻を特定する。停止制限時間終了時刻になると、停止制限部(11c)はチャット機能停止処理の制限を解除する指示(制限解除指示)を送信する。
    • 提供聊天系统,聊天设备,图表服务器控制方法和用于实现用户之间的声音通信的信息存储介质。 当消息传送单元(11a)接收到消息时,将消息传送到发送目的地的游戏终端,并且停止限制单元(11c)将限制游戏终端中的聊天功能停止处理的指令(限制指令)发送到 消息的传输源的游戏终端。 停止限制时间计算单元(11d)根据接收到的消息中的字符数来计算用于限制聊天功能停止处理的周期(停止限制时间),并且定时器单元(11b)指定停止极限时间结束时间。 当停止限制时间结束时间到来时,停止限制单元(11c)发送用于释放聊天功能停止处理的限制的指令(限制释放指令)。
    • 10. 发明申请
    • ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体
    • 游戏设备,游戏设备控制方法和信息存储介质
    • WO2007015383A1
    • 2007-02-08
    • PCT/JP2006/314565
    • 2006-07-24
    • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント泉 直克鈴木 暁
    • 泉 直克鈴木 暁
    • A63F13/10A63F13/00G06T17/40
    • A63F13/577A63F13/10A63F13/812A63F2300/643A63F2300/8011
    •  複数回の接触の結果として所定のゲームイベントが発生する様子を比較的簡易な処理で好適に演出できるようになるゲーム装置を提供すること。  接触判定部(74)は、接触評価対象オブジェクト及び接触相手候補オブジェクトの位置に基づいて所定の接触条件が満足されたか否かを判定する。接触評価ポイント算出部(76)は、接触条件が満足されたと判定された場合、接触評価対象オブジェクト及び接触相手候補オブジェクトの仮想3次元空間における状態に基づいて接触評価ポイントを算出する。接触評価ポイント累積値記憶部(78)は接触評価ポイントの累積値を記憶する。ゲームイベント発生手段(怪我イベント制御部(80))は、接触評価対象オブジェクトに関連する所定ゲームイベントを、該接触評価対象オブジェクトの接触評価ポイントの累積値に基づく確率で発生させる。
    • 一种能够通过相对简单的处理来优化呈现由于碰撞而发生预定游戏事件的情况的游戏装置。 碰撞判断部(74)基于要进行碰撞评估的对象的位置和要被碰撞评估的对象可能碰撞的候选对象来判断是否满足预定的碰撞条件。 如果判断出碰撞条件被满足,则碰撞评估点计算部(76)从要进行碰撞评价的对象的状态和候选对象在虚拟三维空间中计算碰撞评估点。 碰撞评估点总值存储部(78)存储碰撞评价点的总值。 游戏事件发生装置(伤害事件控制部(80))以基于碰撞评价点总数的概率生成关于要进行碰撞评估的对象的预定游戏事件。