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    • 5. 发明申请
    • 情報処理システム
    • 信息处理系统
    • WO2013077024A1
    • 2013-05-30
    • PCT/JP2012/067517
    • 2012-07-09
    • 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント池長 俊哉茶谷 公之
    • 池長 俊哉茶谷 公之
    • G06F13/00A63F13/00A63F13/12
    • G06F13/00A63F13/355A63F13/358A63F13/48A63F13/533A63F13/88A63F2300/209A63F2300/534A63F2300/535A63F2300/552A63F2300/5533A63F2300/5593H04L43/045
    •  ネットワークの状況に基づいた各ゲームへの影響度に応じて、当該各ゲームの内容を表示する。 情報処理システムであって、複数のアプリケーションのうち、少なくとも1のアプリケーションを実行する実行手段と、前記実行手段による前記少なくとも1のアプリケーションの実行結果を端末へ送信する送信手段と、前記送信手段と前記端末との間の通信状況を表す通信情報を取得する通信情報取得手段と、前記各アプリケーションを識別するアプリケーション識別情報と、前記通信情報の範囲とに関連付けて、前記各アプリケーションの実行についての適性を表す適性情報を記憶した適性情報記憶手段と、取得された前記通信情報に基づいて、前記各適性情報を取得する適性情報取得手段と、取得された前記各適性情報に応じて、前記複数のアプリケーションのうち全部または一部の内容を表示するための表示情報を生成する表示情報生成手段と、を含む。
    • 本发明根据对游戏的基于网络条件的影响来显示游戏的内容。 信息处理系统包括用于从多个应用程序中执行至少一个应用程序的执行装置,用于通过执行装置向终端发送执行至少一个应用程序的结果的发送装置,用于获取 表示发送装置和终端之间的通信条件的通信信息,用于识别应用的应用程序标识信息,其中存储了与通信信息的范围相关联的适用性信息并且表示适用于执行的适用性信息存储装置 所述应用程序,用于基于所获取的通信信息获取适合性信息的适合性信息获取装置,以及显示信息生成装置,用于生成用于显示内容的全部或一部分的显示信息o f根据所获得的适用性信息,多个应用程序。
    • 6. 发明申请
    • ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、プログラム及び情報記憶媒体
    • 游戏系统,控制游戏系统,程序和信息存储介质的方法
    • WO2012081302A1
    • 2012-06-21
    • PCT/JP2011/073861
    • 2011-10-17
    • 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント池長 俊哉
    • 池長 俊哉
    • A63F13/10A63F13/12
    • A63F13/42A63F13/22A63F2300/636
    •  マルチプレイでのゲームを再開する際に、ゲームの状況が再現されるだけではなく、ゲームに参加するプレイヤの操作入力の出力元に関する状況も再現することができるゲームシステムを提供する。 セーブデータ管理部(58)は、ゲーム状況データに関連付けて、ゲームに参加する各プレイヤについての、プレイヤの識別子をセーブデータ記憶部(44)に出力する。セーブデータ管理部(58)は、ゲーム状況データが示す状況からのゲームの実行の際に、ゲームに参加する各プレイヤについて、受け付ける操作入力を、プレイヤと、操作入力の出力元と、が対応付けられている情報において、この操作入力の出力元に対応付けられているプレイヤからの操作入力として取り扱う設定を行う。ゲーム実行部(56)は、ゲーム状況データが示す状況からゲームをセーブデータ管理部(58)による設定に従って実行する。
    • 提供了一种游戏系统,其中,当重玩游戏时,不仅可以重新整理游戏的情况,而且可以通过操作输入来重新产生与输出的源相关的情况 参与游戏的玩家。 保存的数据管理单元(58)创建与游戏状况数据的关联,并向保存的数据存储单元(44)输出参与游戏的每个玩家的玩家标识符。 当从游戏状况数据指示的情况执行游戏时,保存的数据管理单元(58)对参与该游戏状态数据的每个参与者执行设置操作以处理作为操作输入的接收到的操作输入 来自与通过操作输入进行输出的源相关联的播放器。 这涉及由操作输​​入进行输出的玩家和来源彼此相关联的信息。 游戏执行单元(56)根据由保存数据管理单元(58)执行的设置和游戏状态数据所指示的情况执行游戏。