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    • 6. 发明申请
    • 저장 미디어를 통한 온라인 게임 제공 시스템 및 그 방법
    • 在线游戏通过存储媒体提供系统及其方法
    • WO2010150937A1
    • 2010-12-29
    • PCT/KR2009/004533
    • 2009-08-13
    • 주식회사 넥슨김동건
    • 김동건
    • G06Q50/00
    • A63F13/77A63F13/35A63F13/73A63F2300/209A63F2300/407A63F2300/532A63F2300/552A63F2300/5586
    • 본 발명은 저장 미디어를 통한 온라인 게임 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 본 발명은 오프라인으로 배포되는 저장 미디어에 온라인 게임을 수록함에 있어서, 게임을 실행하기 위한 영상 및 이미지 파일, 사운드 파일, 게임 프로그램 실행파일, 최신패치 실행파일, 계정권한 처리실행파일이 저장되는 저장 미디어를 구비한다. 이때, 상기 최신패치 실행파일은 게임서비스 제공자의 데이터베이스(DB) 서버로부터 최신의 패치 파일을 다운로드 받아 상기 게임 프로그램 실행파일과 함께 구동하도록 프로그램되어 있다. 또, 상기 계정권한 처리실행파일은 게임을 실행할 PC의 계정정책에 상관없이 게임이 실행가능 하도록 프로그램되어 있다. 그리고 본 발명은 상기 게임의 패치 파일을 제공하는 게임서비스 제공자의 DB 서버와, 상기 저장 미디어에 저장된 실행파일을 로딩하여 게임을 실행하는 클라이언트 PC를 더 포함한다. 본 발명에 의하면, 별도의 설치과정 없이 온라인 게임을 실행할 수 있고, 게임 제공자가 제공하는 최신 패치 파일을 자체적으로 점검하여 업데이트 하여 게임에 적용시키며, 사용하고자 하는 PC에 계정 권한이 없더라도 이에 구애받지 않고 게임을 실행할 수 있어 사용자에게 편의성을 제공하는 장점이 있다.
    • 本发明涉及通过存储介质的在线游戏提供系统及其方法。 根据本发明,当在离线分发的存储介质中包含在线游戏时,存储用于执行游戏的视频和图像文件,声音文件,游戏程序执行文件,最新补丁执行文件和帐户授权处理执行文件 存储介质。 通过从游戏服务提供商的数据库(DB)服务器下载最新的补丁文件,最新的补丁执行文件被编程为与游戏程序执行文件一起执行。 此外,无论执行游戏的PC的帐户策略如何,都会对帐户授权处理执行文件进行编程,执行游戏。 本发明还包括提供游戏的补丁文件的游戏服务提供者的DB服务器,以及通过加载存储在存储介质中的执行文件来执行游戏的客户PC。 根据本发明,在没有专门的安装程序的情况下执行在线游戏,由游戏者提供的最新的补丁文件可以被自动检查和更新并应用到游戏中,而且不管帐户如何 即使在PC中没有帐户授权,从而为用户提供便利。
    • 7. 发明申请
    • INTEGRATION OF AUDIO INPUT TO A SOFTWARE APPLICATION
    • 将音频输入集成到软件应用程序中
    • WO2010026135A1
    • 2010-03-11
    • PCT/EP2009/061263
    • 2009-09-01
    • ZERO POINT HOLDING A/SJØRGENSEN, Kim HaarKJEMS, KristianGRØNBORG, Nicolai F.
    • JØRGENSEN, Kim HaarKJEMS, KristianGRØNBORG, Nicolai F.
    • A63F13/00A63F13/12
    • A63F13/424A63F13/00A63F13/12A63F13/215A63F13/335A63F13/79A63F2300/209
    • The present invention concerns a method and a system for integrating voice inputs to a three-dimensional virtual application software, such as a game, on at least one computer during the execution of said virtual application software on said at least one computer, said system comprising: voice receiving means for receiving a voice input signal real-time sound streaming means, such as an application programming interface (API), receiving at least one external voice input from a user, wherein said voice audio input is encoded to an intermediate output voice sound stream; three-dimensional software application means comprising means adapted for subjecting said intermediate output voice sound stream data to predetermined software application logic defined in the application software, including identifying the game state of the user in the application software; output audio data stream generating means for manipulating output voice stream data and any activity related application software generated sounds, wherein the voice stream data with any activity related application selected sound are sampled and manipulated to the intermediate output voice data stream in accordance with the game state by selecting one or more predefined environmental sound effect; and processing means for routing the output audio data stream to a sound processor card on at least one recipient computer. Hereby, there is provided a method and a system which integrates voice inputs to a three-dimensional virtual application software, such as a game, wherein the game logic processes all sound inputs, i.e. both the predetermined game state selected sounds and the voice inputs so that the voice input is user-specifically played. Hereby, a user of the game will get an audio experience which is fully integrated with the game state.
    • 本发明涉及一种用于在所述至少一台计算机上执行所述虚拟应用软件时在至少一台计算机上将语音输入集成到诸如游戏之类的三维虚拟应用软件的方法和系统,所述系统包括 :语音接收装置,用于接收诸如应用编程接口(API)的语音输入信号实时声音流传输装置,从用户接收至少一个外部语音输入,其中所述语音音频输入被编码为中间输出语音 声音流 三维软件应用装置包括适于使所述中间输出声音流数据经受在应用软件中定义的预定软件应用逻辑的装置,包括识别应用软件中用户的游戏状态; 输出音频数据流产生装置,用于操纵输出语音流数据和任何活动相关的应用软件生成的声音,其中根据游戏状态将具有任何与活动相关的应用选择的声音的语音流数据采样并操纵到中间输出语音数据流 通过选择一个或多个预定义的环境声音效果; 以及用于将输出音频数据流路由到至少一个接收计算机上的声音处理器卡的处理装置。 因此,提供了一种将语音输入集成到诸如游戏的三维虚拟应用软件的方法和系统,其中游戏逻辑处理所有声音输入,即预定的游戏状态选择的声音和语音输入, 语音输入是用户专门播放的。 因此,游戏的用户将获得与游戏状态完全集成的音频体验。