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    • 1. 发明申请
    • ELECTRONIC SYSTEM AND METHOD FOR OPERATING AN AUXILIARY INCENTIVE GAME
    • 用于操作辅助激励游戏的电子系统和方法
    • WO99010057A1
    • 1999-03-04
    • PCT/IB1998/001322
    • 1998-08-25
    • A63F1/06A63F3/00A63F11/00G07F17/32A63F9/00
    • G07F17/3244A63F3/00157A63F2011/0058A63F2011/0072G07F17/3267G07F17/3288
    • The progress of each player in playing an auxiliary incentive game simultaneously with a primary card game is controlled and displayed at a gaming table. A prize display (34) is attached to the table and the prize display indicates at least one prize available to the player who accumulates a predetermined number of bonus points playing the auxiliary game. A player interface unit (30) is positioned on the table adjacent to each player. The player interface unit displays the number of bonus points received by the associated player. A dealer interface unit (32) is positioned on the table adjacent the dealer. The dealer interface unit includes control elements to allow the dealer to display the bonus points awarded to each player on the associated player interface unit and to activate a prize award control element on the player interface unit. The winning player selects a randomly indexed prize indicated on the prize display by manipulating the prize award control element on their player interface unit. A controller (36) is connected to the prize display and the player and dealer interface units to control the displays and operation of the equipment.
    • 每个玩家在与主要纸牌游戏同时玩辅助激励游戏的进度被控制并显示在游戏桌上。 奖品显示器(34)附于桌子上,奖品显示器显示累积预定数量的玩辅助游戏的奖励积分的玩家可获得的至少一个奖品。 播放器接口单元(30)位于与每个播放器相邻的桌子上。 播放器接口单元显示相关玩家接收到的积分数。 经销商接口单元(32)位于与经销商相邻的桌子上。 经销商接口单元包括控制元件,以允许经销商显示授予相关玩家接口单元上的每个玩家的奖励积分并激活玩家接口单元上的奖励奖励控制元素。 获胜玩家通过在玩家界面单元上操纵奖励控制元素来选择奖品显示上指示的随机索引的奖品。 控制器(36)连接到奖品显示器和玩家和经销商接口单元以控制设备的显示和操作。
    • 2. 发明申请
    • 光源制御装置及び遊技機
    • 光源控制装置和游戏机
    • WO2013021740A1
    • 2013-02-14
    • PCT/JP2012/066040
    • 2012-06-22
    • オムロン株式会社松下 克己大場 康之高橋 倫久伊夫伎 啓之
    • 松下 克己大場 康之高橋 倫久伊夫伎 啓之
    • A63F7/02
    • A63F11/0051A63F2011/0058G07F17/3202H05B37/02
    •  光源制御装置(1)は、光源の発光量を複数のビットにより規定する階調データを複数の光源のそれぞれごとに含み、かつシリアル伝送される制御コマンドを受信するインターフェース部(2)と、各光源のアノードが接続される複数の第1の信号線のそれぞれに対して、一定周期で交互に、その第1の信号線に接続された光源を通電可能とする第1の期間を設定する第1の信号を生成し、かつ、各光源のカソードが接続される複数の第2の信号線のそれぞれに対して、その第2の信号線に接続された光源のアノードが接続された第1の信号線に対して第1の期間が設定されている間に、その光源を通電可能とする、制御コマンドに含まれたその光源に対応する階調データに表された発光量に応じた第2の期間を設定する第2の信号を生成するコマンド解析部(3)とを有する。
    • 光源控制装置(1)具有接口单元(2)和指令分析单元(3)。 接口单元接收串行发送的控制命令,其包括使用多个比特定义由多个光源中的每一个的光源发射的光量的灰度数据。 指令分析单元以规则周期交替地产生与连接各光源的阳极的多个第一信号线中的每一个相对应的第一信号,并向多个第二信号线中的每一个产生第二信号 各光源的阴极连接。 第一信号设置连接到给定的第一信号线的光源可以被接通的第一周期。 第二信号在连接到给定的第二信号线连接到的光源的阳极的第一信号线设置的第一周期期间设定第二周期。 第二期间是给定光源可以接通的周期,并且根据与给定光源对应的灰度数据所表示的包含在控制命令中的发光量来设定。
    • 5. 发明申请
    • DEVICE AND METHOD FOR PLAYING A CARD GAME
    • 播放卡片游戏的设备和方法
    • WO2010011561A1
    • 2010-01-28
    • PCT/US2009/050853
    • 2009-07-16
    • SALEH, Nasim
    • SALEH, Nasim
    • A63F9/24
    • A63F1/00A63F2001/005A63F2011/0058
    • A device and method for playing a card game is described. The device displays a phrase to indicate that there is money behind a player besides the money on the table and a dollar amount to indicate how much is behind the player. The device itself does not have any monetary value but indicates to the cameras, players, floor man, dealer and the rest of the spectators that a particular player or players has money behind or is waiting on chips. A method of using the device is also disclosed. The device can be displayed at the start of a card game, before a hand is dealt, to indicate when a player has more money behind than the money he or she has on the table.
    • 描述用于玩纸牌游戏的装置和方法。 该设备显示一个短语,以表示除了桌子上的钱之外,玩家背后有钱,而用于指示玩家背后的金额是多少。 设备本身没有任何货币价值,但是向相机,玩家,地板人,经销商和其他观众指示特定玩家或玩家背后或正在等待筹码的钱。 还公开了使用该装置的方法。 在手牌开始之前,可以在卡牌游戏开始时显示该装置,以指示玩家在桌子上所拥有的钱背后的钱多于后者。
    • 6. 发明申请
    • HANDHELD GAME
    • 手镯游戏
    • WO2007074336A1
    • 2007-07-05
    • PCT/GB2006/004865
    • 2006-12-21
    • WATTLEWORTH, Stephen
    • WATTLEWORTH, Stephen
    • A63F9/18
    • A63F9/183A63F1/062A63F2001/0408A63F2009/2402A63F2009/242A63F2009/2458A63F2009/247A63F2011/0058A63F2011/0079
    • A handheld game has a console (10) which will be held in the hand, and a set of question cards (166). The question cards have a question or questions printed on them, and a number of possible answers to each question. The cards are printed with a barcode (18) which indicates the correct answer, but in a non-human readable form. The console has a barcode reader (14) such that when a card is inserted in a slot in the console, the barcode is read and the console then knows which answer is correct. The user selects the answer he or she thinks is correct by pressing buttons on the console, and the console then tells the user whether the answer selected is right or wrong. The console can keep a score for the user. Several users can take part in the same game with the console being passed around, and each player being identified to the console by pressing particular buttons (28, 30).
    • 手持游戏具有将握在手中的控制台(10)和一组问题卡(166)。 问题卡上有一个问题或问题印在他们上面,以及一些可能的答案每个问题。 这些卡片打印有条形码(18),其指示正确的答案,但以非人类可读的形式。 控制台具有条形码读取器(14),使得当将卡插入控制台的插槽中时,读取条形码,然后控制台知道哪个答案是正确的。 用户通过按下控制台上的按钮来选择他认为是正确的答案,然后控制台通知用户选择的答案是对还是错。 控制台可以为用户保留分数。 几个用户可以通过控制台传递相同的游戏,并通过按特定按钮(28,30)将每个玩家识别到控制台。