会员体验
专利管家(专利管理)
工作空间(专利管理)
风险监控(情报监控)
数据分析(专利分析)
侵权分析(诉讼无效)
联系我们
交流群
官方交流:
QQ群: 891211   
微信请扫码    >>>
现在联系顾问~
热词
    • 1. 发明申请
    • A HEALTH EDUCATIONAL GAME
    • 健康教育游戏
    • WO2008144780A1
    • 2008-11-27
    • PCT/ZA2007/000031
    • 2007-05-24
    • BANGO, Lizo
    • BANGO, Lizo
    • A63F3/00A63F3/04
    • A63F3/00006A63F3/0478A63F2003/0492A63F2009/0064A63F2011/0065A63F2011/0067A63F2011/0072A63F2250/1036A63F2250/26
    • A game 10 is provided. The game 10 includes a playing surface 12 which defines a plurality of spaces 14 arranged to define a path 16 along which a playing piece is to travel by moving the playing piece along the path 16 by a number of spaces 14 corresponding to a random number generated by a random number generating device. The game 10 includes a random number generating device for generating a random number. A plurality of card selection spaces 20 is defined by at least some of the spaces. The card selection spaces 20 are arranged to indicate that a card is to be selected from a pack of cards when a playing piece lands on one of the card selection spaces 20. The game 10 further includes at least one pack of cards, at least a majority of the cards of the at least one pack of cards containing health related information.
    • 提供游戏10。 游戏10包括游戏表面12,游戏表面12限定多个空间14,该多个空间14被布置成通过沿着路径16移动播放片而定义一个路径16,播放器将沿着路径16移动与生成的随机数相对应的空格14 通过随机数生成装置。 游戏10包括用于产生随机数的随机数生成装置。 多个卡选择空间20由至少一些空格限定。 卡选择空间20被布置成指示当玩家落在卡片选择空间20中的一个时,卡片将从卡片中选择。游戏机10还包括至少一个卡片组,至少一个 至少一包卡的大部分卡片包含健康相关信息。
    • 2. 发明申请
    • 射撃システム、銃、及びデータ処理装置
    • 拍摄系统,枪和数据处理装置
    • WO2015137473A1
    • 2015-09-17
    • PCT/JP2015/057393
    • 2015-03-13
    • 有限会社マルゼン
    • 鴇田 芳樹
    • F41G3/26F41J2/02
    • A63F9/0291A63F9/0204A63F2250/1036F41G3/2605F41G3/2661F41J2/02F41J5/08G09B5/00G09B9/00
    • 標的と、銃と、データ処理装置とを有する射撃システムにおいて、標的は二以上の赤外線LEDを備え、銃は可視光カットフィルタを通して標的を撮像する撮像手段を銃身内に備えると共に引金の動きに連動して動作するスイッチと、このスイッチが動作すると撮像手段によって取得された画像データを送信する送信制御手段とを備え、データ処理装置は銃の送信制御手段から送られてくる画像データを受信する受信手段と、当該画像データから夫々の赤外線LEDの光点位置を検出し、当該光点位置をもとに銃から標的までの距離と標的上の着弾位置とを演算する演算手段と、当該演算の結果を表示する表示手段とを備える。
    • 提供了一种包括目标,枪和数据处理装置的拍摄系统,其中目标装备有两个或更多个红外LED,枪内装备有通过可见光截止滤光片捕获目标的捕获装置 ,与触发器的移动一起操作的开关,以及当该开关被操作时发送由捕获装置获得的图像数据的传输控制装置,并且数据处理装置配备有接收装置,该接收装置接收图像数据, 从枪的传输控制装置发送一个计算装置,该计算装置从图像数据中检测每个红外LED的光点位置,并且计算从枪到目标的距离和目标上的子弹着陆位置 光点位置的基础,以及显示计算结果的显示装置。
    • 6. 发明申请
    • ACTION FIGURE GAME PIECE AND METHOD OF PLAYING ACTION FIGURE GAME
    • 行动图游戏内容和游戏方法游戏
    • WO2005018763A1
    • 2005-03-03
    • PCT/US2004/011557
    • 2004-04-15
    • HASBRO, INC.WILK, Brian, M.KUNITZ, David, F.MCCARTHY, Thomas, C.WINTERS, Henry, S.
    • WILK, Brian, M.KUNITZ, David, F.MCCARTHY, Thomas, C.WINTERS, Henry, S.
    • A63F3/02
    • A63F3/00697A63F3/00075A63F2003/00271A63F2009/0265A63F2011/0072A63F2250/1036A63H13/10
    • An action figure game piece is disclosed. The game piece comprises a game figure character adapted for movement a distance over a surface and a mechanism for indicating the distance of movement over the surface. A method of playing an action figure game on the surface is also disclosed. The method comprises providing for each player a plurality of the game pieces, each game piece having an indiciurn indicating a point value, a mechanism for indicating a distance the game piece has moved over the surface, and a mechanism for attacking an opponent player's game pieces. The method also comprises selecting for each player a group of the game pieces having point values summing to a predetermined value and selecting a number of actions each player can take per player's turn. An action comprises either a move, comprising moving a game piece a distance up to the particular game piece's point value, or an attack, comprising actuation of the particular game piece's attacking mechanism. Players alternate taking turns, selectively making a move or an attack, until the game is determined to have ended.
    • 公开了一种动作人物游戏片。 游戏件包括适于在表面上移动一定距离的游戏人物角色和用于指示在表面上的移动距离的机构。 还公开了在表面上玩动作图形游戏的方法。 该方法包括向每个玩家提供多个游戏件,每个游戏件具有指示点值的指示,用于指示游戏件在表面上移动的距离的机构,以及用于攻击对手玩家的游戏件的机构 。 该方法还包括为每个玩家选择具有与预定值相加的点值的游戏组的一组,并且选择每个玩家可以为每个玩家轮到的动作数。 一个动作包括一个移动,包括将游戏棋子移动一段距离到特定的游戏点的点值,或者包括启动特定的游戏者的攻击机制的攻击。 玩家交替轮流,有选择地进行动作或攻击,直到游戏确定已经结束为止。