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热词
    • 6. 发明授权
    • System and method for performing font operations when background color is transparent
    • 当背景颜色透明时执行字体操作的系统和方法
    • US06831645B2
    • 2004-12-14
    • US10092378
    • 2002-03-05
    • Wing-Cheong TangMichael G. LavelleNandini Ramani
    • Wing-Cheong TangMichael G. LavelleNandini Ramani
    • G06T1100
    • G06T15/503G06T11/203G06T11/40
    • One embodiment of a method of performing a font operation involves receiving a set of font data identifying a font operation to be performed. If a first font data unit in the set indicates that a first coordinate should be a background color and transparent background is enabled, the method involves outputting an enable for a second font data unit in the set. The second font data unit indicates that a second coordinate should be a foreground color. The enable for the second coordinate is output instead of a disable for the first coordinate. If instead the first font data unit in the set indicates that the first coordinate should be a background color and transparent background is disabled, the method may involve outputting a disable for the first coordinate.
    • 执行字体操作的方法的一个实施例涉及接收识别要执行的字体操作的一组字体数据。 如果集合中的第一字体数据单元指示第一坐标应该是背景颜色并且透明背景被使能,则该方法涉及输出集合中的第二字体数据单元的使能。 第二字体数据单元指示第二坐标应为前景色。 输出第二个坐标的启用而不是第一个坐标的禁用。 如果相反,集合中的第一字体数据单元指示第一坐标应该是背景颜色,并且透明背景被禁用,则该方法可以涉及输出用于第一坐标的禁用。
    • 10. 发明授权
    • End point value correction when traversing an edge using a quantized slope value
    • 使用量化斜率值遍历边缘时的终点值校正
    • US06867778B2
    • 2005-03-15
    • US10085635
    • 2002-02-28
    • Wing-Cheong TangMichael G. LavelleMark E. PascualPatrick ShehaneNandini Ramani
    • Wing-Cheong TangMichael G. LavelleMark E. PascualPatrick ShehaneNandini Ramani
    • G06T11/20G06T15/50
    • G06T11/40G06T15/80
    • A system and method for rendering a polygon, such as a triangle. The method may comprise receiving geometry data (or vertex data) defining vertices of the polygon. The method may compute initial vertex x,y values at end points proximate to each of the vertices of the polygon, and a slope value along each edge of the polygon. The computed slope may be a quantized slope value having a first number of bits of precision. The first number of bits of precision may produce inaccuracies for interpolated x,y values computed at the end points of an edge of the polygon. The method may then interpolate x,y values along each respective edge of the polygon using the computed slope along the respective edge of the polygon. Finally the method may store final x,y values for each respective edge of the polygon. The final x,y values comprise the interpolated x,y values for non-end points of the respective edge, and the computed initial vertex x,y values for each of the end points of the respective edge. The operation of storing the computed initial vertex x,y values for each of the end points of the respective edge, instead of using interpolated x,y values at the end points, operates to prevent inclusion of an extraneous pixel and/or exclusion of a pixel within the polygon.
    • 用于渲染多边形(如三角形)的系统和方法。 该方法可以包括接收定义多边形顶点的几何数据(或顶点数据)。 该方法可以在靠近多边形的每个顶点的端点处计算初始顶点x,y值,以及沿多边形的每个边缘的斜率值。 所计算的斜率可以是具有第一数位精度的量化斜率值。 对于在多边形边缘的端点处计算出的内插x,y值,第一个精度位可能会产生不准确。 然后,该方法可以使用沿多边形的相应边缘的计算斜率来内插多边形的每个相应边缘的x,y值。 最后,该方法可以存储多边形的每个相应边缘的最终x,y值。 最终的x,y值包括相应边缘的非端点的内插x,y值以及相应边缘的每个端点的计算的初始顶点x,y值。 存储相应边缘的每个端点的计算的初始顶点x,y值而不是在端点处使用内插的x,y值的操作,以防止包含外部像素和/或排除 多边形内的像素。