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热词
    • 7. 发明公开
    • 스테레오 이미지 녹화 및 재생
    • 立体声图像录制和播放
    • KR1020170040342A
    • 2017-04-12
    • KR1020177006477
    • 2014-09-09
    • 노키아 테크놀로지스 오와이
    • 니에멜라마르코그론홀름킴발드빈앤드류
    • G06T15/04H04N13/02G06T7/50G06T7/70
    • H04N13/275G06T15/04H04N13/156H04N13/161H04N13/239H04N13/243H04N13/257H04N13/344H04N13/383H04N2013/0081G06T7/50G06T7/70G06T2207/10012G06T2207/10028
    • 본발명은장면모델을형성하고, 제 1 그룹의장면포인트를결정하고 - 제 1 그룹의장면포인트는렌더링시점에서가시적임 - , 제 2 그룹의장면포인트를결정하고 - 제 2 그룹의장면포인트는렌더링시점에서보이는제 1 그룹의장면포인트에의해적어도부분적으로가려짐 - , 제 1 그룹의장면포인트를이용하여제 1 렌더링층을형성하고제 2 그룹의장면포인트를이용하여제 2 렌더링층을형성하고, 제 1 렌더링층 및제 2 렌더링층을제공하여스트레오이미지를렌더하는것과관련된다. 본발명은또한픽셀을포함하는제 1 렌더링층 및제 2 렌더링층을수신하고 - 제 1 렌더링층은렌더링시점에서보이는장면의제 1 부분에대응하는픽셀을포함하고제 2 렌더링층은렌더링시점에서보이는장면의제 2 부분에대응하는픽셀을포함하며, 장면의제 2 부분은렌더링시점에서보이는제 1 부분에의해가려짐 - , 제 1 렌더링층의픽셀및 제 2 렌더링층의픽셀을렌더링공간에배치하고, 깊이값을픽셀과연관시키고, 픽셀및 깊이값을이용하여스테레오이미지를렌더링하는것과관련된다.
    • 本发明形成场景模型并确定第一组的场景点 - 第一组的场景点在渲染时是可见的 - 确定第二组的场景点以及第二组的场景点 至少部分地被渲染时可见的第一组场景点遮挡,使用第一组场景点形成第一渲染层并且使用第二组场景点形成第二渲染层 并提供第一渲染层和第二渲染层来渲染立体图像。 本发明还提供了一种用于渲染包括像素的第一渲染层和第二渲染层的方法,所述第一渲染层包括与在渲染时可见的场景的第一部分相对应的像素,并且所述第二渲染层 其中场景的第二部分被在渲染点处可见的第一部分覆盖,第一渲染层的像素和第二渲染层的像素被放置在渲染空间中 将深度值与像素关联,并使用像素和深度值呈现立体图像。
    • 9. 发明授权
    • 입체영상 표시장치의 최적관찰거리 분석 방법 및 장치
    • 用于分析三维图像显示装置的最佳观察距离的装置和方法
    • KR101653391B1
    • 2016-09-02
    • KR1020150029875
    • 2015-03-03
    • 한국과학기술연구원
    • 김성규권용준
    • H04N13/04H04N13/00
    • H04N13/383H04N13/106H04N13/302H04N2013/0096
    • 일실시예에따른최적관찰거리분석방법은입체영상표시장치로부터서로다른거리에위치한두 깊이에서깊이방향과수직한수평방향을따라광세기를측정하는제1단계; 상기두 깊이에서의광세기프로파일(profile)의일 속성값을비교하는제2단계; 및상기두 깊이에서의광세기프로파일의일 속성값의비교결과에따라상기입체영상표시장치의최적관찰범위를결정하는단계;를포함한다. 또한, 일실시예에따른최적관찰거리분석방법은입체영상표시장치로부터서로다른거리에위치한두 깊이각각에서상기입체영상표시장치의한 시점을구성하는서로다른두 픽셀열각각으로부터의광세기가최대인위치를결정하는단계; 및상기광세기가최대인위치를이용하여상기입체영상표시장치의최적관찰거리를결정하는단계;를포함한다. 본발명의실시예들에따라입체영상표시장치의최적관찰거리를단시간에효율적으로찾아낼수 있다.
    • 根据本发明的实施例的用于分析与三维图像显示装置的最佳观看距离的方法包括:第一步骤,测量位于距离三维图像不同距离的两个深度中的每一个处的光强度 显示装置,在与深度方向垂直的水平方向上; 比较在两个深度处测量的各个光强度分布的属性值的第二步骤; 以及基于在两个深度处测量的各个光强度分布的属性值的比较的结果,确定到所述三维图像显示装置的最佳观看距离。 此外,根据本发明的实施例的用于分析与三维图像显示装置的最佳观看距离的方法包括以下步骤:确定一个位置,其中构成单个的两个不同像素阵列中的每一个的光强度 对于位于与三维图像显示装置不同距离的两个深度中的每一个,三维图像显示装置的视点最大化; 以及通过使用光强度最大化的位置来确定与三维图像显示装置的最佳观看距离。 根据本发明的实施例,可以快速有效地确定与三维图像显示装置的最佳观看距离。