会员体验
专利管家(专利管理)
工作空间(专利管理)
风险监控(情报监控)
数据分析(专利分析)
侵权分析(诉讼无效)
联系我们
交流群
官方交流:
QQ群: 891211   
微信请扫码    >>>
现在联系顾问~
热词
    • 1. 发明公开
    • 디지털 비디오 렌더링
    • 数字视频渲染
    • KR1020170091710A
    • 2017-08-09
    • KR1020177018167
    • 2014-12-03
    • 노키아 테크놀로지스 오와이
    • 니에멜라마르코그론홀름킴발드빈앤드류
    • G06T15/40G06T15/20
    • G06T15/20G06T15/205G06T15/40G06T15/503G06T2210/61H04N13/128H04N13/15
    • 본발명은디지털이미지와비디오콘텐츠를렌더링하는방법, 장치및 컴퓨터프로그램제품에관한것이다. 제2 그래픽객체를렌더링하기위한제1 그래픽객체의제1 정보와제2 그래픽객체를렌더링하기위한제2 그래픽객체의제2 정보가형성되거나수신된다. 제1 그래픽객체와제2 그래픽객체간의종속성정보가형성되거나수신되며, 이종속성정보는뷰잉방향에서제1 그래픽객체와제2 그래픽객체의중첩에종속하여제2 그래픽객체를렌더링하기위한정보를포함한다. 제2 그래픽객체는, 제2 그래픽객체의제2 정보와제1 그래픽객체의제1 정보를사용하여제2 픽셀데이터를생성함으로써렌더링되며, 여기서제2 그래픽객체의렌더링은뷰잉방향에서제1 그래픽객체에의해중첩되는제2 그래픽객체의부분에대해수행된다.
    • 本发明涉及用于渲染数字图像和视频内容的方法,设备和计算机程序产品。 形成或接收用于渲染第二图形对象的第一图形对象的第一信息和用于渲染第二图形对象的第二图形对象的第二信息。 第一图形对象和第二形成的依赖性信息之间的图形对象和接收的,二种属性信息包括用于渲染所述第二图形对象所依赖的第一图形对象和在观看方向上的第二图形对象的重叠的信息, 的。 通过使用第二图形对象的第二信息和第一图形对象的第一信息生成第二像素数据来呈现第二图形对象,其中,第二图形对象的呈现包括呈现第一图形 在由对象覆盖的第二个图形对象的部分上执行。
    • 2. 发明公开
    • 스테레오 이미지 녹화 및 재생
    • 立体声图像录制和播放
    • KR1020170040342A
    • 2017-04-12
    • KR1020177006477
    • 2014-09-09
    • 노키아 테크놀로지스 오와이
    • 니에멜라마르코그론홀름킴발드빈앤드류
    • G06T15/04H04N13/02G06T7/50G06T7/70
    • H04N13/275G06T15/04H04N13/156H04N13/161H04N13/239H04N13/243H04N13/257H04N13/344H04N13/383H04N2013/0081G06T7/50G06T7/70G06T2207/10012G06T2207/10028
    • 본발명은장면모델을형성하고, 제 1 그룹의장면포인트를결정하고 - 제 1 그룹의장면포인트는렌더링시점에서가시적임 - , 제 2 그룹의장면포인트를결정하고 - 제 2 그룹의장면포인트는렌더링시점에서보이는제 1 그룹의장면포인트에의해적어도부분적으로가려짐 - , 제 1 그룹의장면포인트를이용하여제 1 렌더링층을형성하고제 2 그룹의장면포인트를이용하여제 2 렌더링층을형성하고, 제 1 렌더링층 및제 2 렌더링층을제공하여스트레오이미지를렌더하는것과관련된다. 본발명은또한픽셀을포함하는제 1 렌더링층 및제 2 렌더링층을수신하고 - 제 1 렌더링층은렌더링시점에서보이는장면의제 1 부분에대응하는픽셀을포함하고제 2 렌더링층은렌더링시점에서보이는장면의제 2 부분에대응하는픽셀을포함하며, 장면의제 2 부분은렌더링시점에서보이는제 1 부분에의해가려짐 - , 제 1 렌더링층의픽셀및 제 2 렌더링층의픽셀을렌더링공간에배치하고, 깊이값을픽셀과연관시키고, 픽셀및 깊이값을이용하여스테레오이미지를렌더링하는것과관련된다.
    • 本发明形成场景模型并确定第一组的场景点 - 第一组的场景点在渲染时是可见的 - 确定第二组的场景点以及第二组的场景点 至少部分地被渲染时可见的第一组场景点遮挡,使用第一组场景点形成第一渲染层并且使用第二组场景点形成第二渲染层 并提供第一渲染层和第二渲染层来渲染立体图像。 本发明还提供了一种用于渲染包括像素的第一渲染层和第二渲染层的方法,所述第一渲染层包括与在渲染时可见的场景的第一部分相对应的像素,并且所述第二渲染层 其中场景的第二部分被在渲染点处可见的第一部分覆盖,第一渲染层的像素和第二渲染层的像素被放置在渲染空间中 将深度值与像素关联,并使用像素和深度值呈现立体图像。