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热词
    • 1. 发明公开
    • 복합 생체신호를 이용한 능동형 스피닝 트레이닝 시스템
    • 使用复杂生理信号的主动纺纱训练系统
    • KR1020160138682A
    • 2016-12-06
    • KR1020150072834
    • 2015-05-26
    • 동신대학교산학협력단
    • 김철민강경헌박윤수강임철윤재홍
    • A63B22/06A63B24/00A63B71/06
    • 본발명은동작센서, 뇌파센서, 맥파센서에서회득한생체신호와스핀자전거에부착된회전센서에서회득한회전수를이용해사용자의생체상태와운동정보를분석하여사용자에게적합한스피닝훈련영상을제공하는능동형스피닝트레이닝시스템에관한것으로, 사용자맞춤스피닝훈련영상을재생하는디스플레이장치; 상기스피닝훈련영상콘텐츠가저장되는메모리장치; 디스플레이장치에설치되고, 사용자의움직임을감지하는동작센서; 사용자머리에장착하여집중도와안정도를측정하는뇌파센서; 사용자손목에장착하여맥박수를측정하는맥파센서; 사용자가탑승하는스핀자전거와디스크드럼의회전수를측정하는회전센서; 및상기동작센서, 뇌파센서, 맥파센서, 회전센서의신호데이터를수집하는데이터수집장치; 상기데이터수집장치에서획득된사용자생체상태와운동정보를분석해스피닝훈련영상콘텐츠를제어하는제어장치를포함함을특징으로한다. 이로써본 발명은스피닝운동을개인상황에맞게학습하고체험할수 있도록함으로써운동참여자의건강및 운동능력을향상시키는효과를갖는다.
    • 2. 发明授权
    • 실감형 자전거 시뮬레이터 시스템
    • 现实自行车模拟器系统
    • KR101461817B1
    • 2014-11-13
    • KR1020130095365
    • 2013-08-12
    • 동신대학교산학협력단
    • 강임철윤재홍박기창김철민김종한
    • A63B24/00A63B22/08A63B22/06
    • A63B24/0087A63B22/06A63B2024/009A63B2071/0636A63B2071/0644
    • 본 발명은 조명장치, 바람장치, 진동장치, 가상공간과 연동하는 역감장치를 포함하는 자전거 시뮬레이터와 연동하는 VR(Virtual Reality) 콘텐츠를 통해 사용자가 실제 자전거를 실외에서 주행할 때의 느낌을 실내에서 체감할 수 있는 실감형 콘텐츠 기반 자전거 시뮬레이터 시스템에 관한 것으로, 자전거 주행 관련 영상콘텐츠를 재생하는 디스플레이장치; 상기 자전거 주행 관련 영상콘텐츠가 저장되는 메모리장치; 자전거에 설치되고, 상기 자전거 주행 관련 영상콘텐츠의 상황정보에 따라 바람을 생성하는 바람생성장치, 조명을 공급하는 조명장치, 진동을 제공하는 진동장치, 역감을 제공하는 역감장치를 포함한 자전거장치; 및 상기 메모리장치 내에 있는 자전거 주행 관련 영상콘텐츠를 상기 디스플레이장치에 재생시키고, 상기 디스플레이장치에 재생되는 상기 자전거 주행 관련 영상콘텐츠의 상황정보에 따라 상기 자전거장치의 바람생성장치, 조명장치, 진동장치 및 역감장치를 제어하는 제어장치를 포함함을 특징으로 한다. 이로써 본 발명은 콘텐츠의 몰입감과 현실감을 증대하는 효과를 갖는다.
    • 本发明涉及一种现实的自行车模拟器系统,其使得用户能够在室内使用与包括照明装置,风力装置,振动装置和动感装置互锁的自行车模拟器互锁的虚拟现实内容来享受室内自行车骑行体验 虚拟空间。 现实的自行车模拟器系统包括:用于播放与自行车骑行有关的图像内容的显示装置; 用于存储与自行车骑行有关的图像内容的存储装置; 一种安装在自行车上的自行车装置,其包括根据与自行车骑行相关的图像内容的情况信息产生风力的风力发电装置,用于照明的照明装置,用于控制振动的振动装置和用于提供动觉的动觉装置 感觉; 以及控制装置,在所述显示装置上播放与所述存储装置中的自行车骑行有关的图像内容,并且根据所述自行车装置的情况信息来控制所述自行车装置的风力发电装置,照明装置和振动装置以及所述运动装置 与提供给显示装置的自行车骑行有关的图像内容。 因此,本发明增强了内容的沉浸性和现实性。
    • 5. 发明公开
    • 웹서비스를 이용한 동적 콘텐츠 구성시스템 및 그 방법
    • 动态内容构成系统和使用WEB服务的方法
    • KR1020110071901A
    • 2011-06-29
    • KR1020090128609
    • 2009-12-22
    • 동신대학교산학협력단
    • 강임철김종한박기창김철민
    • G06Q30/02H04N21/8543H04L29/06
    • G06Q30/02H04L29/06H04N21/8543
    • PURPOSE: A dynamic content constituting system and a method using a web service are provided to update a content and offer a combined structured content. CONSTITUTION: A digital information expression device(1) includes a content request information of the web page in an SOAP(Simple Object Access Protocol) request message in an XML(eXensible Markup Language) form. The digital information expression device interprets content related information within SOAP response messages of the XML form which are received from a plural servers(10). The digital information expression device requests content source data required for the advertisement content configuration to the plural servers. The digital information expression device configures the advertisement content by acquiring the requested data.
    • 目的:提供动态内容构成系统和使用web服务的方法来更新内容并提供组合结构化内容。 构成:数字信息表示装置(1)在XML(易读标记语言)形式的SOAP(简单对象访问协议)请求消息中包括网页的内容请求信息。 数字信息表达设备解释从多个服务器(10)接收的XML表单的SOAP响应消息内的内容相关信息。 数字信息表达装置向多个服务器请求广告内容配置所需的内容源数据。 数字信息表达装置通过获取所请求的数据来配置广告内容。
    • 7. 发明授权
    • 3D입체 리듬 액션 게임 방법
    • 3D RHYTHM动作游戏的方法
    • KR101307732B1
    • 2013-09-11
    • KR1020120054562
    • 2012-05-23
    • 동신대학교산학협력단
    • 강임철김종한박기창김철민김선일윤재홍강경헌
    • A63F13/10A63F13/00
    • A63F13/814A63F13/213A63F13/2145A63F2300/8047
    • PURPOSE: A method for playing 3D rhythm action games is provided to improve an aerobic exercise effect and user satisfaction. CONSTITUTION: A method for playing 3D rhythm action games comprises the following steps: a first step of setting up a play area by producing a virtual grid on a starting point and a finish point between a player and a cubic monitor by obtaining the location of the body of the player (0); a second step of outputting a 3D notebook (400) to the starting point of the screen; a third step of moving the notebook to a target point from the starting point; a fourth step of allowing a player to touch the note using his or her both hands and feet when the notebook arrives at the target point; a fifth step of obtaining the location of the both hands and feet of the player and the notebook using a 3D camera; and a sixth step of determining accuracy and giving scores.
    • 目的:提供一种玩3D动作游戏的方法,以提高有氧运动效果和用户满意度。 构成:演奏3D节奏动作游戏的方法包括以下步骤:通过在玩家和立方体监视器之间的起点和终点上产生虚拟网格来设置游戏区域的第一步骤, 玩家身体(0); 将3D笔记本(400)输出到屏幕的起点的第二步骤; 将笔记本从起点移动到目标点的第三步; 当笔记本到达目标点时,允许玩家使用他或她的双手和脚来触摸音符的第四步骤; 使用3D照相机获得玩家和笔记本的双手和脚的位置的第五步骤; 并确定准确性并给出分数的第六步。
    • 8. 发明公开
    • 가상 스킨스쿠버 체감을 위한 모션 시뮬레이터 시스템
    • 用于体验虚拟皮肤的运动模拟器系统
    • KR1020120096970A
    • 2012-09-03
    • KR1020110016259
    • 2011-02-24
    • 동신대학교산학협력단
    • 강임철김종한박기창김철민
    • G09B9/00G09B5/02G09B25/08G09B19/00
    • G09B9/00G09B5/02G09B19/0038G09B25/08
    • PURPOSE: A motion simulator system for a virtual skin scuba experience is provided to help a user to experience the feeling at underwater through virtual reality contents. CONSTITUTION: A motion simulator system for a virtual skin scuba experience comprises a mask interface device(40), a chair interface device(30), and a control device(20). The mask interface device models the state of the ocean floor to 3D and provides virtual reality contents for a virtual ocean floor space to a user as an image and voice. The mask interface device measures respiration state of the user and reflects it to the virtual reality contents. The chair interface device provides motion feeling such as buoyancy, ventilation, pressure, body tilting at the underwater to the user. The control device controls the mask interface device and the chair interface device and provides the experience at the virtual ocean floor space to the user. [Reference numerals] (20) Control device; (30) Chair interface device; (40) Mask interface device
    • 目的:提供一种用于虚拟皮肤水肺运动的运动模拟器系统,以帮助用户通过虚拟现实内容体验水下的感觉。 构成:用于虚拟皮肤水肺活动的运动模拟器系统包括一个面罩接口装置(40),一个椅子接口装置(30)和一个控制装置(20)。 掩模接口设备将海底的状态建模为3D,并为虚拟海洋空间提供虚拟现实内容作为图像和声音。 掩模接口设备测量用户的呼吸状态并将其反映到虚拟现实内容。 椅子接口装置向用户提供水下的浮力,通风,压力,身体倾斜等运动感觉。 控制装置控制面罩接口装置和椅子接口装置,并向用户提供虚拟洋房空间的体验。 (附图标记)(20)控制装置; (30)椅子接口装置; (40)掩码界面设备