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热词
    • 33. 实用新型
    • 오락용 사격 타켓 장치
    • 娱乐射击目标
    • KR2020090003001U
    • 2009-03-25
    • KR2020070015767
    • 2007-09-21
    • 김상진
    • 김상진
    • A63F9/02F41J5/00
    • A63F9/02A63F13/46F41J5/14F41J5/26
    • 본 고안이 해결하고자 하는 과제는 게임 시작과 동시에 거치부재에 설치된 다수의 표적판중 제어부에 의해 선택된 임의의 것이 일정 시간 동안만 세워지고 이렇게 제어부에 의해 무작위로 세워진 표적판을 맞추게 되면 점수가 올라가도록 함으로써 사격자의 흥미를 유발할 수 있게 한 오락용 사격 타켓 장치를 제공하기 위한 것이다.
      본 고안의 과제는 다수의 표적판이 설치된 거치부재와; 상기 표적판 각각을 상기 거치부재 위로 세워주는 다수의 작동수단과; 게임 시작신호를 제공하는 스위치와; 상기 표적판의 후방에 설치된 감지센서와; 상기 스위치의 시작 신호가 있으면 상기 작동수단을 작동시켜 하나 이상의 표적판을 거치부재 위로 일정시간 동안만 연속해서 세워주고, 세워진 표적판이 명중되어 감지센서로부터 신호가 있으면 해당 점수를 게임이 진행되는 일정시간동안 연산하는 제어부와; 상기 제어부로부터 연산된 점수와 남은 시간이 디스플레이 되는 표시부;로 이루어진 오락용 사격 타켓 장치에 의하여 달성 되어진다.
      사격, 타켓
    • 35. 发明公开
    • 온라인 게임 방법 및 시스템
    • 在线游戏方法和系统
    • KR1020090003491A
    • 2009-01-12
    • KR1020070057829
    • 2007-06-13
    • 네이버 주식회사
    • 서정모
    • G06Q50/10A63F13/53A63F13/46
    • G06Q50/10A63F13/46A63F13/53
    • A method and a system for online game are provided to improve convenience in the playing of an online game by helping a game player to play a shooting game easily. An online game playing method includes the steps of displaying a moving element on a screen, calculating a distance between the moving element and a target object based on the position information thereof(S515), displaying a first mark on the object if the object is in a shooting range of a first weapon loaded to the moving element, displaying a second mark on the object in the other case(S520), determining an accuracy rate of a second weapon loaded to the moving element(S540), and displaying a first target point if so or a second target point if not(S550).
    • 提供一种用于在线游戏的方法和系统,以通过帮助游戏玩家轻松地玩射击游戏来提高在线游戏的方便性。 一种在线游戏方法包括以下步骤:在屏幕上显示移动元件,根据其位置信息计算移动元件与目标对象之间的距离(S515),如果对象在对象中显示第一个标记 加载到移动元件的第一武器的拍摄范围,在另一种情况下在对象上显示第二标记(S520),确定加载到移动元件的第二武器的准确率(S540),并且显示第一目标 如果是这样或第二个目标点(S550)。
    • 37. 发明公开
    • 통신망을 이용한 윷놀이 게임 서비스 방법
    • 使用通信网络的游戏服务的方法
    • KR1020080092674A
    • 2008-10-16
    • KR1020070036319
    • 2007-04-13
    • 주식회사 엔씨소프트
    • 윤경윤
    • A63F13/45A63F13/30
    • A63F13/46A63F13/30A63F13/80
    • A service method of Yut game using a communication network is provided to enable users to enjoy a Yut game in a more interesting manner through on-line. A service method of Yut game using a communication network includes: (S52) a step wherein a game server sets up scores for each section of a Yut game play board; (S53) a step of transmitting the scores that are set up on each section to a Yut game client of each participant and letting the Yut game client display the play board having scores set up on each section thereof on a screen; (S54) letting each player perform a Yut game by getting scores; and (S56) computing points owned by each player that are recorded in the data base when the Yut game is terminated.
    • 提供使用通信网络的Yut游戏的服务方法,以使用户能够以更有趣的方式通过在线欣赏Yut游戏。 使用通信网络的Yut游戏的服务方法包括:(S52)游戏服务器为Yut游戏板的各个部分设定分数的步骤; (S53)向每个参与者的Yut游戏客户端发送在每个部分设置的分数的步骤,并且让Yut游戏客户端在屏幕上的每个部分上显示具有设置分数的播放板; (S54)让每个玩家通过得分来执行Yut游戏; 和(S56)当Yut游戏终止时记录在数据库中的每个玩家拥有的计算点。