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    • 1. 发明授权
    • 댄스 게임방법 및 이 방법이 수록되어 컴퓨터로 읽을 수있는 기록매체
    • 用于舞蹈游戏的方法和其中可由计算机读取的记录介质
    • KR100900794B1
    • 2009-06-02
    • KR1020070036050
    • 2007-04-12
    • 누리엔소프트웨어 주식회사
    • 구준회김태훈김도훈김종숙정기석홍희정
    • G06Q50/10
    • A63F13/814A63F13/10A63F13/12A63F13/46A63F13/5375A63F2300/8047
    • 본 발명은 댄스 게임방법 및 이 방법이 수록되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것으로, 특히 음악에 맞춰 춤을 추는 가상의 캐릭터에 동화되어 마치, 춤을 추는 것과 같은 흥미를 유발하도록 한 댄스 게임방법 및 이 방법이 수록되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
      또한, 본 발명의 댄스 게임방법은 가상의 캐릭터의 동작정보가 저장되는 댄스애니메이션 저장부; 상기 캐릭터의 특정 동작에 맞춰 그에 대응되는 위치에 사용자의 키누름을 유도하기 위한 그래픽 요소인 각종 리듬노트가 표시되도록 하는 리듬노트정보가 수록되는 리듬노트정보 저장부; 및 상기 리듬노트정보에 의거하여, 상기 동작정보와 상기 리듬노트를 영상 처리하여 표시부로 출력하는 영상처리부를 제어하는 댄스게임 제어부를 포함하여 이루어진 댄스 게임장치에서 상기 댄스게임 제어부에 의해 수행되며,
      상기 동작정보가 표시되도록 상기 영상처리부를 제어하면서 상기 동작정보의 매 프레임을 조사하여, 상기 캐릭터가 미리 정해진 특정 동작 상태인지를 판단하는 (a) 단계; 상기 (a) 단계의 판단 결과, 상기 캐릭터가 미리 정해진 특정 동작 상태인 경우에는 상기 캐릭터의 댄스 동작에 맞춰 미리 정해진 좌표 상에 상기 리듬노트가 표시되도록 상기 영상처리부를 제어하는 (b) 단계; 상기 (b) 단계를 통해 표시되는 리듬노트에 대응되는 키가 입력되는지를 확인하는 (c) 단계; 및 상기 (c) 단계의 확인 결과, 상기 리듬노트의 대응키가 입력되는 경우에는 사용자의 게임 능 력을 나타내는 점수를 카운트하는 (d) 단계를 포함하여 이루어진다.
      게임, 리듬, 댄스, 노트, 캐릭터, 3차원, 좌표, 방향