会员体验
专利管家(专利管理)
工作空间(专利管理)
风险监控(情报监控)
数据分析(专利分析)
侵权分析(诉讼无效)
联系我们
交流群
官方交流:
QQ群: 891211   
微信请扫码    >>>
现在联系顾问~
热词
    • 91. 发明公开
    • 헬쓰 게임 장치 및 헬쓰 게임 데이터 처리 방법
    • 健康游戏设备反映游戏进度的生物指标和处理健康游戏数据的方法
    • KR1020050020283A
    • 2005-03-04
    • KR1020030058062
    • 2003-08-21
    • 주식회사 헬스피아
    • 이민화
    • G06Q50/10A61B5/00
    • A63F13/795A63F13/12A63F13/212A63F13/332A63F13/35A63F2300/1012A63F2300/208A63F2300/406A63F2300/50A63F2300/5546A63F2300/5566G01J1/0219G06F19/00G06F19/3418G09B5/06G09B23/28G16H40/63
    • PURPOSE: A health game device reflecting a biometric index to game progress and a method for processing health game data is provided to make a user keep health management with interest and simplify input of biometric data needed for the health management. CONSTITUTION: A sensor(300) detects a biometric signal. An operation part(900) receives an operation command from the user. A controller(100) includes a biometric index calculator(110) calculating the biometric index evaluated by relating to biometric function/status received from the sensor as a value and a game progress processor(150) progressing a game based on a programmed game scenario by using the measured biometric index and the operation command as input. A display part(700) displays game contents and an operation status. A communication part(500) makes the health game device communicate with a host computer through the network.
    • 目的:提供一种反映游戏进度的生物特征指数的健康游戏设备,以及用于处理健康游戏数据的方法,以使用户感兴趣地保持健康管理,并简化对健康管理所需的生物特征数据的输入。 构成:传感器(300)检测生物信号。 操作部(900)从用户接收操作命令。 控制器(100)包括计算生物特征指数计算器(110),该生物特征指数计算器计算通过与从传感器接收的生物特征函数/状态相关的生物特征指数作为值,以及游戏进展处理器(150)基于程序化游戏场景进行游戏 使用测量的生物特征索引和操作命令作为输入。 显示部(700)显示游戏内容和操作状态。 通信部(500)使健康游戏装置通过网络与主计算机进行通信。
    • 92. 发明公开
    • 네트워크 게임 시스템 및 네트워크 게임 처리 방법
    • 通过网络处理具有多个游戏设备的网络游戏的系统和方法
    • KR1020050009953A
    • 2005-01-26
    • KR1020040055621
    • 2004-07-16
    • 가부시키가이샤 세가 게임스
    • 오가와요지로
    • A63F13/35A63F13/45G06Q50/10
    • A63F13/795A63F13/12A63F13/35A63F13/86A63F13/87A63F2300/50A63F2300/5546A63F2300/5566A63F2300/572A63F2300/577A63F13/45G06Q50/10
    • PURPOSE: A system and a method for processing a network game with multiple game devices through the network are provided to promote game joining desires of a user by making game introduction easy, and enable a player to take advantage or sense presence of enemy by transmitting each needed chatting information to each player joined in the same game. CONSTITUTION: A server(1100) transmits reservation information for joining the game opened at each predetermined time to each game terminal(2100,2110,2120), specifies the game terminal to join in the game by receiving the reservation information from each game terminal, and transmits game start information to each game terminal at the predetermined time. The game terminal properly transmits joining information to the server by responding to the reservation information and sets an environment corresponding to the joining game based on the game start information sent from the user.
    • 目的:提供一种用于通过网络处理具有多个游戏设备的网络游戏的系统和方法,以通过使游戏介绍容易来促进用户的游戏加入欲望,并且使玩家能够通过发送每个游戏来利用或感知敌人的存在 需要聊天信息给加入同一游戏的每位玩家。 构成:服务器(1100)向每个游戏终端(2100,21,210,2120)发送用于加入在每个预定时间打开的游戏的预约信息,通过从每个游戏终端接收预约信息指定游戏终端加入游戏, 并在规定时间向每个游戏终端发送游戏开始信息。 游戏终端基于从用户发送的游戏开始信息,通过响应于预约信息将加入信息正确地发送到服务器,并设置与加入游戏相对应的环境。
    • 95. 发明授权
    • 게임을 이용한 완구 구동 장치 및 방법
    • 游戏이한완및법법
    • KR100459392B1
    • 2004-12-03
    • KR1020000048364
    • 2000-08-21
    • 엘지전자 주식회사
    • 단병주임종락송인상나재호김남웅부장원왕희일
    • G06Q50/10
    • A63H29/22A63F9/24A63F13/825A63F2300/50A63F2300/65A63F2300/8058A63H30/04A63H2200/00G06N3/00G06T13/00G06T13/80
    • 본 발명은 게임을 이용한 완구 구동 장치 및 방법에 관한 것으로 특히, 사용자가 게임을 진행할 때 그 게임 공간상의 사이버 캐릭터의 모션/음성을 실물 완구에서 구현하도록 함에 목적이 있다. 이러한 목적의 본 발명은 사용자 또는 게임에 의해 학습받은 정도에 상응하는 특정 모션/음성을 구현하는 특정 형태의 학습/성장형 로봇(340)과, 게임 공간상에서의 사이버 캐릭터의 모션/음성 명령을 상기 로봇(340)으로 전송하여 그 로봇(340)에서 상기 사이버 캐릭터에서의 모션/음성을 구현시키고 상기 로봇(340)의 학습/지능 정보 및 게임진행정보를 수집하는 피씨(320)와, 게임 캐릭터의 모션/음성 명령을 상기 피씨(320)로 전송하고 상기 피씨(320)로부터 전송받은 상기 로봇(340)의 학습/지능 정보를 상기 사이버 캐릭터의 게임 진행 수준에 반영하는 게임 서버(310)로 구성한다.
    • 提供本发明以解决传统的基于网络的网络游戏减少用户的持续兴趣和真实感,因为用户只能在网络空间和玩具驱动系统中根据 本发明包括使用游戏程序的玩具驱动系统,该游戏程序包括在网络空间中操作的包括网络角色的游戏程序,与网络角色相对应的学习/成长玩具,用于向学习/成长玩具输出动作的PC /用户操作游戏程序时的网络角色的语音命令,体现网络角色的动作/语音并根据学习/成长玩具的学习内容输出智能/学习信息,以及游戏服务器,用于输出 PC用于体现网络角色的动作/语音的命令,接收智能/学习信息和游戏进度信息 从PC上学习/发展玩具,并在游戏程序的游戏级别上反映游戏进度信息。 而且,本发明在虚拟空间中在游戏中连接执行用户的网络角色和玩具,并体现动作和声音。 因此,玩具使用者可以感受到游戏过程,动作和语音中可能出现的各种状况,玩具使用者可以感受到现实,从而吸引持续的兴趣。
    • 99. 发明授权
    • 가상경기 시스템 및 방법
    • 가상경기시스템및방법
    • KR100393350B1
    • 2003-08-02
    • KR1020010021831
    • 2001-04-23
    • (주)싸이런
    • 박찬종오상헌
    • G06Q50/10
    • A63F13/35A63B24/00A63B69/00A63F13/245A63F13/285A63F13/335A63F13/52A63F13/65A63F13/79A63F13/803A63F13/816A63F2300/50A63F2300/69A63F2300/8082G06F19/00
    • 본 발명은 가상경기 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 단말기와 서버와 이들을 상호 연결하는 인터넷 등의 네트워크를 이용한 가상경기 시스템을 구성하되, 상기 단말기에는 운동장치가 연결되고, 상기 운동장치는 상기 서버에서 상기 단말기로 전송되는 운동장치이용자의 아바타와 운동 또는 경기코스의 동영상을 합성한 합성영상의 부하조건에 따라 부하가 변동되도록 하므로써, 상기 서버에 연결된 많은 단말기의 운동장치 이용자들이 동영상을 감상하며 운동하기도 하고 상기 이용자들 상호간에 실제운동코스와 동일한 부하가 인가되도록 하는 것을 특징으로 한다.
      이러한 본 발명은 운동장치 이용자들이 동영상을 감상하며 운동을 하거나 상기 이용자들 상호간에 경기를 하도록 하되, 실제운동코스 또는 실제경기코스와 동일한 부하가 운동장치에 인가되므로써 실제상황과 동일 또는 유사한 운동 또는 경기를 하도록 하는 효과가 있다.
    • 虚拟现实游戏的系统和方法 更具体地说,该系统利用将终端和服务器连接在一起的终端,服务器和网络,例如互联网。 连接到上述终端的锻炼机使得连接到服务器的各种终端中的用户能够锻炼欣赏虚拟或真实图像并且彼此竞赛,通过根据负载状况转换负载来允许与真实赛车过程相同的负载 包括从服务器发送到终端的用户的化身的合成图像和赛车路线的图像。
    • 100. 发明授权
    • 통신 게임 방법
    • 통신게임방법
    • KR100378505B1
    • 2003-03-31
    • KR1020000060191
    • 2000-10-13
    • 가부시키가이샤 세가 게임스
    • 이즈까다까시나까무라순
    • H04B7/24
    • A63F13/35A63F13/10A63F13/12A63F13/34A63F2300/50
    • When an event is generated in a game progressing in a first game device, the first game device sends a call signal to a second game device through network. When the second game device receives the call signal, an event is generated in the game progressing in the second game device. In this way, an event is accidentally generated independently from the progress of the game when the game device receives a telephone call signal, in addition to a spontaneous event which is generated according to the progress of the game. Therefore, the user of the game can experience enjoyment which an ordinary game cannot provide, or a thrill which no one can predict will happen. After transmitting/receiving the call signal, the telephone call is cut-off before the game devices enter communication status, so a communication cost is not charged. Since the cost for communication is free, the user can enjoy a communication game at low cost.
    • 当在第一游戏装置中进行的游戏中产生事件时,第一游戏装置通过网络向第二游戏装置发送呼叫信号。 当第二游戏装置接收到呼叫信号时,在第二游戏装置中进行的游戏中产生事件。 这样,除了根据游戏的进行而产生的自发事件之外,当游戏装置接收到电话呼叫信号时,事件独立于游戏进程而意外产生。 因此,游戏的用户可以体验到普通游戏所不能提供的乐趣,或者无法预测的快感。 在发送/接收呼叫信号之后,电话呼叫在游戏装置进入通信状态之前被切断,因此不收取通信费用。 由于通信成本是免费的,用户可以以低成本享受通信游戏。