会员体验
专利管家(专利管理)
工作空间(专利管理)
风险监控(情报监控)
数据分析(专利分析)
侵权分析(诉讼无效)
联系我们
交流群
官方交流:
QQ群: 891211   
微信请扫码    >>>
现在联系顾问~
热词
    • 2. 发明专利
    • Game machine
    • 游戏机
    • JP2014183921A
    • 2014-10-02
    • JP2013059872
    • 2013-03-22
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • SUEMATSU TAKAHIROMIYAZAKI TSUYOSHIKANIE KOGORONAKAMURA YUYAKONNO TAKUYAWACHI TAKASHIOSUMI KEISUKEYUI TAKUYA
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can suppress a decrease in performance effect.SOLUTION: When a part of a performance symbol variably displayed in a normal mode pseudo-stops (a ready-to-win state arises) in a prescribed performance symbol, there arises a state in which pseudo-stop (the ready-to-win state arises) occurs or does not occur in a performance symbol suggesting that game profit is higher for a player than the prescribed performance symbol. On the other hand, when a part of the performance symbol variably displayed in the normal mode does not perform pseudo-stop (the ready-to-win state arisen) in the prescribed performance symbol, there arises a state in which the pseudo-stop (the ready-to-win state arisen) occurs or does not occur in either a performance symbol suggesting that game profit is lower for the player than the prescribed performance symbol or a performance symbol where the game profit is similar or the same.
    • 要解决的问题:提供一种可以抑制性能效果降低的游戏机。解决方案:当以正常模式可变地显示的性能符号的一部分在规定的时间内伪停止(即将出现的状态)时 出现了一种状态,其中伪停止(即将出现的状态)出现或不发生在表现为玩家的游戏利益高于规定的表演符号的表现符号中。 另一方面,当以正常模式可变地显示的性能符号的一部分在规定的性能符号中不执行伪停止(即期出现状态)时,出现伪停止 (即将出现的状态)出现或不发生在演出符号中,表明玩家的游戏利润低于规定的表演符号或游戏利益相似或相同的表演符号。
    • 4. 发明专利
    • Game machine
    • 游戏机
    • JP2014183958A
    • 2014-10-02
    • JP2013060444
    • 2013-03-22
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • SUEMATSU TAKAHIROMIYAZAKI TSUYOSHIKANIE KOGORONAKAMURA YUYAKONNO TAKUYAWACHI TAKASHIOSUMI KEISUKEYUI TAKUYA
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which allows a player to expect a special game advantageous for the player with prior determination processing.SOLUTION: On the basis of determination information acquired with the establishment of a start condition, whether or not a special game advantageous for a player is performed is determined, and the determination result is notified. At this time, the determination information is stored in storage means, a prior determination performance is performed in a performance mode of operation means such as a button on the basis of a prior determination result obtained by previously determining whether or not the special game is performed on the basis of the determination information, and the operation means is continuously controlled in a second performance mode from the variation prior to the variation of prescribed patterns being an object of the prior determination until the variation of the prescribed patterns being the object of the prior determination.
    • 要解决的问题:提供一种游戏机,其允许玩家期望具有先前确定处理的玩家有利的特殊游戏。解决方案:基于通过建立起始条件获取的确定信息,是否特殊 确定执行玩家有利的游戏,并通知确定结果。 此时,确定信息被存储在存储装置中,基于通过事先确定是否执行特殊游戏而获得的先前确定结果,在诸如按钮的操作装置的演奏模式下执行先前的确定演奏 基于确定信息,并且操作装置在第二演奏模式下,从作为先前确定的对象的规定图案的变化之前的变化连续地控制,直到规定图案的变化为先前的对象 决心。
    • 5. 发明专利
    • Game machine
    • 游戏机
    • JP2014180444A
    • 2014-09-29
    • JP2013057075
    • 2013-03-19
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • SUEMATSU TAKAHIROMIYAZAKI TSUYOSHIKANIE KOGORONAKAMURA YUYAKONNO TAKUYAWACHI TAKASHIOSUMI KEISUKEYUI TAKUYA
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabled to improve an intention of participation into a game and to improve an interest in the game by wiping out the weariness in the game.SOLUTION: A game machine presents a plurality of options for individual performances and demonstrates a selection performance capable of selecting one of a plurality of options. In the case where a predetermined condition fails to materialize, notification is made in a predetermined notification mode (e.g., in a white display) when it is notified that the selection is made on each selection branch in the selection performance by a selection operation of a performance button 35 by the player. In the case where the predetermined condition materializes, on the other hand, the notification is made in a specific notification mode (e.g., in a red display, or by the pop-out of the performance button 35 when it is notified that the selection is made by the selecting operation of the performance button 35 by the player.
    • 要解决的问题:提供一种游戏机,能够提高参与游戏的意图,并通过消除游戏中的疲劳度来提高对游戏的兴趣。解决方案:游戏机提供用于个人表演的多个选项 并且演示能够选择多个选项之一的选择性能。 在预定条件不能实现的情况下,当通知在选择演出中对每个选择分支进行选择时,以预定的通知模式(例如,在白色显示中)进行通知,通过选择操作 演奏按钮35。 另一方面,在预定条件实现的情况下,通知是在特定的通知模式(例如,在红色显示中,或者通知演出按钮35的弹出,当通知选择是 通过演奏者的演奏按钮35的选择操作来进行。
    • 6. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2014209951A
    • 2014-11-13
    • JP2013086278
    • 2013-04-17
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • SUEMATSU TAKAHIROMIYAZAKI TSUYOSHIKANIE KOGORONAKAMURA YUYAKONNO TAKUYAOSUMI KEISUKEYUI TAKUYAWACHI TAKASHI
    • A63F7/02
    • A63F7/02
    • 【課題】特定の演出を示唆することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特定演出を示唆する、複数の段階を有する示唆演出を行う。遊技機は、示唆演出を行う場合において、最終段階の示唆演出を行った後、特定演出を行う。特定演出の後にリーチ演出が行われ、その後、大当たりまたはハズレが報知される。一方、遊技機は、示唆演出を行う場合において、途中の段階までの示唆演出を行う場合がある。途中の段階までの示唆演出が行われると、特定演出が行われること無く、変動時間に応じた段階の示唆演出が行われて、その後、ハズレとなる。【選択図】図11
    • 要解决的问题:提供能够提出特定性能的游戏机。解决方案:游戏机执行提示特定性能并具有多个步骤的暗示性能。 游戏机进行最后状态的暗示性表现,在进行暗示性表演的情况下,进行具体表现。 在具体表现之后,进行一次成功的表现,然后报告一个失败或失败。 另一方面,在执行暗示性能的情况下,游戏机可以执行直到中间步骤的暗示性能。 如果进行中间步骤之前的提示性能,则不进行具体的性能,而是根据变更时间在一个阶段的提示性能,然后发生故障。
    • 9. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015037644A
    • 2015-02-26
    • JP2014234270
    • 2014-11-19
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • SUEMATSU TAKAHIROMIYAZAKI TSUYOSHIKANIE KOGORONAKAMURA YUYAKONNO TAKUYAOSUMI KEISUKEYUI TAKUYAWACHI TAKASHI
    • A63F7/02
    • 【課題】特定の演出を示唆することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特定演出を示唆する、複数の段階を有する示唆演出を行う。遊技機は、示唆演出を行う場合において、最終段階の示唆演出を行った後、特定演出を行う。特定演出の後にリーチ演出が行われ、その後、大当たりまたはハズレが報知される。一方、遊技機は、示唆演出を行う場合において、途中の段階までの示唆演出を行う場合がある。途中の段階までの示唆演出が行われると、特定演出が行われること無く、変動時間に応じた段階の示唆演出が行われて、その後、ハズレとなる。【選択図】図11
    • 要解决的问题:提供能够提出特定性能的游戏机。解决方案:游戏机执行提示特定性能并具有多个步骤的暗示性能。 游戏机进行最后状态的暗示性表现,在进行暗示性表演的情况下,进行具体表现。 在具体表现之后,进行一次成功的表现,然后报告一个失败或失败。 另一方面,在执行暗示性能的情况下,游戏机可以执行直到中间步骤的暗示性能。 如果进行中间步骤之前的提示性能,则不进行具体的性能,而是根据变更时间在一个阶段的提示性能,然后发生故障。
    • 10. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2014198172A
    • 2014-10-23
    • JP2013075154
    • 2013-03-29
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • SUEMATSU TAKAHIROMIYAZAKI TSUYOSHIKANIE KOGORONAKAMURA YUYAKONNO TAKUYAWACHI TAKASHIOSUMI KEISUKEYUI TAKUYA
    • A63F7/02
    • 【課題】連続演出において、演出図柄の表示に対する遊技者の誤解を防止して、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】演出制御基板120のサブCPU120a及びサブROM120bに記憶されたステップS1641のデータは、演出データ決定手段が特定演出グループを決定した場合、演出図柄の変動表示中に、特定演出グループによる演出を順次実行させる制御を行う。画像制御基板150及びホストROM150cに記憶されたステップS2042のデータは、演出時間決定手段が決定した演出時間中における特定演出グループの実行タイミングが複数設定され、変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて実行タイミングを前記複数の中から決定する。【選択図】図38
    • 要解决的问题:为了防止玩家在连续演奏中对演出符号的显示产生误解,以增强对游戏的兴趣。解决方案:存储在演奏控制的子CPU 120a和子ROM 120b中的步骤S1641的数据 当性能数据确定装置确定特定性能组时,控制在性能符号的可变显示期间由特定性能组顺序地执行性能。 存储在图像控制板150和主机ROM 150c中的步骤S2042的数据基于变化模式确定装置已经确定的变化模式从多个定时中确定执行定时,并且其中特定性能的执行定时 在由执行时间确定装置确定的演奏时间期间的组被设置为多个数字。