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    • 1. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015054086A
    • 2015-03-23
    • JP2013188905
    • 2013-09-11
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • SUEMATSU TAKAHIROMOMOSE TOMOYAKANIE KOGOROKUWAYAMA YUTAKA
    • A63F7/02
    • 【課題】所定の期間にわたって、遊技者のポイント数への興味を維持させ、遊技の演出に対する興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】本発明の遊技機1は、特別遊技判定手段により判定情報記憶手段に記憶された判定情報が参照されるよりも前に、判定情報記憶手段に記憶された判定情報を事前に参照して、ポイント数表示手段に表示させるポイント数を決定している。そして、遊技機1は、決定されたポイント数を、ポイント数が決定されてから、そのポイント数を決定するのに参照された判定情報に係る判定結果が表示されるまでの間、ポイント数を表示している。【選択図】図48
    • 要解决的问题:提供一种允许玩家在预定时间段内保持对点数的兴趣并且能够增加对游戏性能的兴趣的游戏机。解决方案:游戏机1参考存储在确定信息存储器中的确定信息 在特殊游戏确定装置参照存储在确定信息存储装置中的确定信息之前提前确定在显示点数的装置上显示的点数。 游戏机1显示所确定的点数,直到确定与确定点数之后的点数相关的确定信息为基准的确定结果。
    • 4. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015051211A
    • 2015-03-19
    • JP2013186290
    • 2013-09-09
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • SUEMATSU TAKAHIROKANIE KOGOROKUWAYAMA YUTAKA
    • A63F7/02
    • 【課題】より斬新で、より遊技者の関心を惹きつけることのできる、選択肢表示演出およびその後続演出を実行可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機は、表示画面(6)に複数の選択肢を表示する選択肢表示手段(400)と、複数の選択肢の中から選択肢を選択する選択手段(400)と、いずれの選択肢が選択されたかを示す選択結果を表示画面に表示する選択結果表示手段(400)と、選択結果が表示された後に、選択された選択肢に関する後続演出を実行する後続演出実行手段(400)とを備える。そして、選択手段は、複数の選択肢の中から複数の選択肢を選択可能であり、選択手段により複数の選択肢が選択された場合、選択結果表示手段は、当該複数の選択肢が選択されたことを示す選択結果を表示画面に表示し、後続演出実行手段は、選択手段により単数の選択肢が選択された場合に実行される後続演出とは異なる後続演出を実行する。【選択図】図16
    • 要解决的问题:提供更具创新性的游戏机,可以更多地吸引玩家的兴趣,并且可以执行选项显示性能和随后的演奏。解决方案:游戏机包括:显示多个选项的选项显示装置(400) 在显示屏幕(6)上; 选择装置(400),其从所述选项中选择选项; 选择结果显示装置(400),其显示选择结果,显示在显示屏幕上选择哪个选项; 以及在显示选择结果之后执行与所选择的选项相关的后续演出的后续演出执行装置(400)。 选择方式可以从多个选项中选择两个或多个选项。 当选择装置选择两个或多个选项时,选择结果显示装置在显示屏幕上显示选择结果,其显示了两个或多个选项。 然后,当选择装置选择一个选项时,随后的演出执行装置执行不同于将执行的后续演奏的后续演奏。
    • 5. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015037644A
    • 2015-02-26
    • JP2014234270
    • 2014-11-19
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • SUEMATSU TAKAHIROMIYAZAKI TSUYOSHIKANIE KOGORONAKAMURA YUYAKONNO TAKUYAOSUMI KEISUKEYUI TAKUYAWACHI TAKASHI
    • A63F7/02
    • 【課題】特定の演出を示唆することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特定演出を示唆する、複数の段階を有する示唆演出を行う。遊技機は、示唆演出を行う場合において、最終段階の示唆演出を行った後、特定演出を行う。特定演出の後にリーチ演出が行われ、その後、大当たりまたはハズレが報知される。一方、遊技機は、示唆演出を行う場合において、途中の段階までの示唆演出を行う場合がある。途中の段階までの示唆演出が行われると、特定演出が行われること無く、変動時間に応じた段階の示唆演出が行われて、その後、ハズレとなる。【選択図】図11
    • 要解决的问题:提供能够提出特定性能的游戏机。解决方案:游戏机执行提示特定性能并具有多个步骤的暗示性能。 游戏机进行最后状态的暗示性表现,在进行暗示性表演的情况下,进行具体表现。 在具体表现之后,进行一次成功的表现,然后报告一个失败或失败。 另一方面,在执行暗示性能的情况下,游戏机可以执行直到中间步骤的暗示性能。 如果进行中间步骤之前的提示性能,则不进行具体的性能,而是根据变更时间在一个阶段的提示性能,然后发生故障。
    • 7. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015006546A
    • 2015-01-15
    • JP2014206165
    • 2014-10-07
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • SUEMATSU TAKAHIROMIYAZAKI TSUYOSHIKANIE KOGORONAKAMURA YUYAKONNO TAKUYAOSUMI KEISUKE
    • A63F7/02
    • 【課題】事前判定の結果に基づいて行う演出を遊技者が気付きやすいようなインパクトのあるものにし、従来よりも遊技機の興趣性を向上させる。【解決手段】遊技機1は、図柄変動表示を行っているときに遊技データを取得すると、当該遊技データを記憶し、その記憶された遊技データに基づいて特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定部75を備えており、演出制御基板33は、特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて当該判定結果を示唆する示唆遊技演出を行い、示唆遊技演出が行われているときに遊技データが記憶された場合、当該遊技データに基づく事前判定部75による判定結果に応じて当該示唆遊技演出の進行を停止させる停止演出を行い、停止演出が行われているときには通常よりも小さい演出図柄を変動表示させる。【選択図】図3
    • 要解决的问题:通过基于先前确定的结果执行的演奏来改善比现有技术更好的游戏机的游戏性能,使得玩家容易注意到演奏的影响。解决方案:A 游戏机1包括在执行绘制模式可变显示时获取游戏数据时存储游戏数据的先前确定部分75,并且基于存储的游戏数据来确定是否预先执行特殊游戏。 基于确定是否执行特殊游戏的结果,演奏控制板33执行暗示性的游戏演奏来提示确定的结果,执行停止演奏以根据该动作停止提示游戏演奏的进行 其结果是当执行提示性游戏演奏时存储游戏数据时,基于游戏数据的先前确定部分75的确定,并且在执行停止执行时可变地显示比正常情况更小的性能图形模式。
    • 8. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2014239941A
    • 2014-12-25
    • JP2014172212
    • 2014-08-27
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • ENOMOTO YOSHINORIITO GOKAKO TAKAYUKIKANIE KOGORONAGANAWA TAKUROKOSHIKAWA KATSUJIMOMOSE TOMOYAKATO TAKAYUKINAKAMURA YUSUKEKUMADA TOYOOTANAKA HIDENORI
    • A63F7/02
    • 【課題】節電することができる遊技機を提供することである。【解決手段】図柄表示手段11、12、71に図柄が変動表示されているときに、当該図柄の変動表示に応じた図柄変動演出を演出手段71に実行させる図柄変動演出制御手段と、図柄表示手段に図柄が変動表示されていないときに、図柄未変動演出を演出手段71に実行させる。そして、所定の音声を出力可能なスピーカ72から出力される遊技演出音声の音量を調整するための操作が可能な音量調整操作手段720が第1音量(大又は小)に調整されているときは、演出手段に係る消費電力が通常の通常モードで図柄未変動演出を実行させ、第2音量(中)に調整操作されているときは、通常モードより消費電力が低減された節電モードで図柄未変動演出を実行させる。【選択図】図51
    • 要解决的问题:提供一种能够节省电力的游戏机。解决方案:图案变化性能控制装置允许性能装置71执行与当图案可变地显示在图案显示装置上时图案的变化显示相对应的图案变化性能 当图案不可变地显示在图案显示装置上时,执行装置71被允许执行图案不变性能。 当能够调节从能够输出预定声音的扬声器72输出的游戏演奏声音的音量的音量调节操作装置720被调整到第一音量(大或小)时,以正常模式执行模式不变性能 其中与性能手段相关的功耗正常。 当调整操作已被设置为第二音量(介质)时,在功耗低于正常模式的功率节省模式下执行模式不变性能。
    • 9. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2014239939A
    • 2014-12-25
    • JP2014172206
    • 2014-08-27
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • ITO GOKAKO TAKAYUKIKANIE KOGORONAGANAWA TAKUROKOSHIKAWA KATSUJIMOMOSE TOMOYAKATO TAKAYUKINAKAMURA YUSUKEKUMADA TOYOOTANAKA HIDENORI
    • A63F7/02
    • 【課題】遊技の演出を行う演出手段を用いて図柄の変動表示に応じた演出を実行すると共に、払い出された遊技媒体の個数に応じた遊技媒体演出を実行することができる遊技機を提供することである。【解決手段】特別遊技が実行されているときに、所定個数の遊技媒体を払い出すことが可能な払出手段と、予め設定された所定期間において払出手段により払い出された遊技媒体の個数を計数する計数手段と、図柄の変動表示が実行されているときに、演出手段に当該図柄の変動表示に応じた図柄変動演出を実行させる図柄変動演出制御手段と、図柄の変動表示が実行されていないときに、演出手段に計数手段により計数された遊技媒体の個数に応じた遊技媒体演出を実行させる遊技媒体演出制御手段とを有する。【選択図】図51
    • 要解决的问题:提供一种能够使用执行游戏性能的执行装置来执行根据模式变化显示的演奏的游戏机,并且能够根据已经被放出的游戏媒体的数量执行游戏媒体演奏 解决方案:游戏机包括:putout意味着能够在特殊游戏执行下放出预定数量的游戏媒体; 计数装置,用于在预设的预定时间段内计数由所述打印装置输出的游戏媒体的数量; 图案变化性能控制装置,用于当执行所述图案的变化显示时,允许性能装置执行与图案的变化显示相对应的图案变化性能; 以及游戏介质性能控制装置,用于当不执行图案的变化显示时,允许演奏装置执行与由计数装置计数的游戏媒体的数量相对应的游戏媒体演奏。