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热词
    • 1. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015019933A
    • 2015-02-02
    • JP2013151692
    • 2013-07-22
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • WACHI TAKASHITAMURA HIDEKI
    • A63F7/02
    • 【課題】遊技媒体貸出装置からのプリペイドカードの取り忘れを防ぐことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり抽選において遊技媒体(遊技球)の払い出しを伴う大当たり(長当たり)に当選した場合には、その大当たりの開始後に、カードサンド1Aからプリペイドカードを取り忘れないように注意喚起する演出画像50を、画像表示装置7に表示して遊技者に注意を促す。例えばオープニング中やラウンド中、エンディング中に注意喚起演出を行う。【選択図】図31
    • 要解决的问题:提供一种能够防止玩家忘记从游戏介质分配器中取出预付卡的游戏机。解决方案:在玩家从游戏媒体中取出累积奖金(长胜)的情况下 (游戏球)在大奖彩票中,在开始大胜之后,在图像显示单元7上显示呼叫玩家注意记住从卡式球型自动售货机1A中取出预付卡的表演图像50,以便 提示玩家使用护理。 例如,在打开,回合或结束期间执行要求注意的演奏。
    • 2. 发明专利
    • Game machine
    • 游戏机
    • JP2014183921A
    • 2014-10-02
    • JP2013059872
    • 2013-03-22
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • SUEMATSU TAKAHIROMIYAZAKI TSUYOSHIKANIE KOGORONAKAMURA YUYAKONNO TAKUYAWACHI TAKASHIOSUMI KEISUKEYUI TAKUYA
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can suppress a decrease in performance effect.SOLUTION: When a part of a performance symbol variably displayed in a normal mode pseudo-stops (a ready-to-win state arises) in a prescribed performance symbol, there arises a state in which pseudo-stop (the ready-to-win state arises) occurs or does not occur in a performance symbol suggesting that game profit is higher for a player than the prescribed performance symbol. On the other hand, when a part of the performance symbol variably displayed in the normal mode does not perform pseudo-stop (the ready-to-win state arisen) in the prescribed performance symbol, there arises a state in which the pseudo-stop (the ready-to-win state arisen) occurs or does not occur in either a performance symbol suggesting that game profit is lower for the player than the prescribed performance symbol or a performance symbol where the game profit is similar or the same.
    • 要解决的问题:提供一种可以抑制性能效果降低的游戏机。解决方案:当以正常模式可变地显示的性能符号的一部分在规定的时间内伪停止(即将出现的状态)时 出现了一种状态,其中伪停止(即将出现的状态)出现或不发生在表现为玩家的游戏利益高于规定的表演符号的表现符号中。 另一方面,当以正常模式可变地显示的性能符号的一部分在规定的性能符号中不执行伪停止(即期出现状态)时,出现伪停止 (即将出现的状态)出现或不发生在演出符号中,表明玩家的游戏利润低于规定的表演符号或游戏利益相似或相同的表演符号。
    • 4. 发明专利
    • Game machine
    • 游戏机
    • JP2014158530A
    • 2014-09-04
    • JP2013029919
    • 2013-02-19
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • YOSHIZAWA TAKASHIMOMOSE TOMOYASHIRAI MASATERUUEHARA AKIKOSESHITA TETSUOWACHI TAKASHI
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing a performance using further novel decoration symbols that gives unexpectedness to a player and attracts lasting interest.SOLUTION: In a main display area 6a, the game machine variably displays a plurality of main symbols MI for notifying of a result of a special symbol lottery and executes a development performance making the player expect for execution of a special game. In a sub display area 6b, the game machine variably displays sub symbols SI capable of suggesting a content of the development performance. After temporarily, stationarily displaying at least a part of the main symbols MI in a mode notifying of a prescribed mode, the game machine stationarily displays the sub symbols SI, and, when the sub symbols SI are stationarily displayed in a development suggestion symbol mode, regardless of the temporary stop display mode of the main symbol MI, executes the development performance suggested by the development suggestion symbol mode.
    • 要解决的问题:提供一种能够使用进一步的新的装饰符号执行演奏的游戏机,其给予玩家意想不到的并吸引持久的兴趣。解决方案:在主显示区域6a中,游戏机可变地显示多个主符号 MI通知特殊符号彩票的结果,并执行使玩家期望执行特殊游戏的开发性能。 在副显示区域6b中,游戏机可变地显示能够提示开发性能内容的子符号SI。 临时地,以通知规定模式的模式静止地显示主符号MI的至少一部分,游戏机静止地显示子符号SI,并且当以开发建议符号模式静止地显示子符号SI时, 无论主符号MI的临时停止显示模式如何,执行开发建议符号模式建议的开发性能。
    • 5. 发明专利
    • Game machine
    • 游戏机
    • JP2014155651A
    • 2014-08-28
    • JP2013028993
    • 2013-02-18
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • SUEMATSU TAKAHIROMIYAZAKI TSUYOSHIMOMOSE TOMOYASUEISHI KANAKOWACHI TAKASHI
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of ensuring visibility to a predetermined image when displaying the predetermined image on a display screen.SOLUTION: When a second winning area through which game balls shot toward a second area on a game board can pass is in a specific game state easily operated to a state in which the game balls are passed easily, and the game balls flowing down the second area cannot be detected, a display screen displays a notification image for prompting shooting of the game balls toward the second area. When the display screen displays the notification image, a movable body is retracted so as not to be overlapped with the notification image.
    • 要解决的问题:提供一种能够在显示屏幕上显示预定图像时确保对预定图像的可见性的游戏机。解决方案:当游戏板向游戏板上的第二区域射击的第二获胜区域可以通过时 处于特定的游戏状态,容易地操作到游戏球容易通过的状态,并且不能检测到沿着第二区域流下的游戏球,显示屏幕显示用于提示将游戏球向第二个方向射击的通知图像 区。 当显示屏幕显示通知图像时,可移动体被缩回以便不与通知图像重叠。
    • 7. 发明专利
    • Game machine
    • 游戏机
    • JP2014036806A
    • 2014-02-27
    • JP2012181760
    • 2012-08-20
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • SUEMATSU TAKAHIROMIYAZAKI TSUYOSHIWACHI TAKASHIMOMOSE TOMOYASUEISHI KANAKOMORIMOTO MAKOTO
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving a performance suggesting execution of predetermined game performances (specific ready-to-win performance, pre-read performance) by a performance pattern.SOLUTION: (4) After a plurality of performance patterns "ACB" tentatively stop, (5) the performance patterns "ACB" are rotated around a vertical axis. (6) When the performance pattern is changed to "a7b", an SP ready-to-win performance is executed. (7) When the performance pattern is changed to "77b", an SP/SP ready-to-win performance is executed. When the performance pattern is changed to "357", either "sudden probability variation jackpot" or "sudden normal jackpot (jackpot pattern G)" is executed. (9) When the performance pattern is changed to "123", one of "latent probability jackpot", "sudden normal jackpot (jackpot pattern H)", and "small win" is executed. (10) When the performance pattern is changed to "246", a pseudo continuous performance is executed. (11) When the performance pattern is changed to "159", a first special zone performance is executed. (12) When the performance pattern is changed to "119", a second special zone performance is executed.
    • 要解决的问题:提供一种能够通过表演模式提高表现出执行预定游戏性能(具体的预备性能,预读取性能)的性能的游戏机。(4)多次演奏之后 模式“ACB”暂时停止,(5)性能模式“ACB”绕垂直轴旋转。 (6)当性能模式变为“a7b”时,执行SP即时的性能。 (7)将性能模式变更为“77b”时,执行SP / SP即可。 当性能模式变为“357”时,执行“突发概率变异累积奖金”或“突发正常累积奖金(累积奖金模式G)”。 (9)当性能模式变为“123”时,执行“潜在概率累积奖金”,“突发正常累积奖金(累积奖金模式H)”和“小胜利”之一。 (10)当性能模式变为“246”时,执行伪连续性能。 (11)当性能模式变为“159”时,执行第一特殊区域性能。 (12)当性能模式变为“119”时,执行第二特殊区域性能。
    • 8. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015037644A
    • 2015-02-26
    • JP2014234270
    • 2014-11-19
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • SUEMATSU TAKAHIROMIYAZAKI TSUYOSHIKANIE KOGORONAKAMURA YUYAKONNO TAKUYAOSUMI KEISUKEYUI TAKUYAWACHI TAKASHI
    • A63F7/02
    • 【課題】特定の演出を示唆することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特定演出を示唆する、複数の段階を有する示唆演出を行う。遊技機は、示唆演出を行う場合において、最終段階の示唆演出を行った後、特定演出を行う。特定演出の後にリーチ演出が行われ、その後、大当たりまたはハズレが報知される。一方、遊技機は、示唆演出を行う場合において、途中の段階までの示唆演出を行う場合がある。途中の段階までの示唆演出が行われると、特定演出が行われること無く、変動時間に応じた段階の示唆演出が行われて、その後、ハズレとなる。【選択図】図11
    • 要解决的问题:提供能够提出特定性能的游戏机。解决方案:游戏机执行提示特定性能并具有多个步骤的暗示性能。 游戏机进行最后状态的暗示性表现,在进行暗示性表演的情况下,进行具体表现。 在具体表现之后,进行一次成功的表现,然后报告一个失败或失败。 另一方面,在执行暗示性能的情况下,游戏机可以执行直到中间步骤的暗示性能。 如果进行中间步骤之前的提示性能,则不进行具体的性能,而是根据变更时间在一个阶段的提示性能,然后发生故障。
    • 9. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2014198172A
    • 2014-10-23
    • JP2013075154
    • 2013-03-29
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • SUEMATSU TAKAHIROMIYAZAKI TSUYOSHIKANIE KOGORONAKAMURA YUYAKONNO TAKUYAWACHI TAKASHIOSUMI KEISUKEYUI TAKUYA
    • A63F7/02
    • 【課題】連続演出において、演出図柄の表示に対する遊技者の誤解を防止して、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】演出制御基板120のサブCPU120a及びサブROM120bに記憶されたステップS1641のデータは、演出データ決定手段が特定演出グループを決定した場合、演出図柄の変動表示中に、特定演出グループによる演出を順次実行させる制御を行う。画像制御基板150及びホストROM150cに記憶されたステップS2042のデータは、演出時間決定手段が決定した演出時間中における特定演出グループの実行タイミングが複数設定され、変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて実行タイミングを前記複数の中から決定する。【選択図】図38
    • 要解决的问题:为了防止玩家在连续演奏中对演出符号的显示产生误解,以增强对游戏的兴趣。解决方案:存储在演奏控制的子CPU 120a和子ROM 120b中的步骤S1641的数据 当性能数据确定装置确定特定性能组时,控制在性能符号的可变显示期间由特定性能组顺序地执行性能。 存储在图像控制板150和主机ROM 150c中的步骤S2042的数据基于变化模式确定装置已经确定的变化模式从多个定时中确定执行定时,并且其中特定性能的执行定时 在由执行时间确定装置确定的演奏时间期间的组被设置为多个数字。
    • 10. 发明专利
    • Game machine
    • 游戏机
    • JP2014184005A
    • 2014-10-02
    • JP2013061049
    • 2013-03-22
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • SUEMATSU TAKAHIROMIYAZAKI TSUYOSHIKANIE KOGORONAKAMURA YUYAKONNO TAKUYAWACHI TAKASHIOSUMI KEISUKEYUI TAKUYA
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To show high performance effect by operation of a reservation display image.SOLUTION: First special symbol reservation storage means 401 and second special symbol reservation storage means 402 are variable display reservation means which store the number of game balls entering a start pocket when special symbols are variably displayed by special symbol variable display means, and holds game data as a right of variable display of special symbols triggered by ball entrance. A sub control board 202 to be reservation movement display means moves a reservation display image 603a from a reservation display area 602 to a reservation movement area 604 when the special symbols are variably displayed by the right held of the variable display reservation means, so that high performance effect can be shown by operation of the reservation display image 603a.
    • 要解决的问题:通过预约显示图像的操作来显示高性能效果。解决方案:第一特殊符号预约存储装置401和第二特殊符号预约存储装置402是可变显示预约装置,其存储进入开始的游戏球数 特殊符号变量显示装置可变地显示特殊符号的口袋,并将游戏数据保存为由球入口触发的特殊符号的可变显示权。 作为预约移动显示单元的子控制板202当通过可变显示预约单元的右侧可变地显示特殊符号时,将预约显示图像603a从预约显示区域602移动到预约移动区域604,使得高 可以通过预约显示图像603a的操作来显示性能效果。