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    • 7. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2014226168A
    • 2014-12-08
    • JP2013105507
    • 2013-05-17
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • SHIMADA TAKEZOMIYAZAKI TSUYOSHIKAKO TAKAYUKINOGUCHI SATOSHISASAKI SHINYA
    • A63F7/02
    • 【課題】予告演出に対する遊技者の注意力を維持させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】チーム移行条件が成立すると判断する場合(S2901でYes)、移行先のチーム抽選を行い(S2902)、抽選された移行チーム(チームA,B,C)を設定情報としてRAMにセットする(S2903)。抽選用テーブルでは、再び同じチームが選択されることはなく、かつ、他のいずれかのチームが同じ割合で選択されるように設定されている。各チームには複数のメンバーが含まれており、セットされたチームに含まれる複数のメンバーの中から選択されたメンバーは、画像表示部での予告演出で画像として登場する。チームAがセットされると、ボタン予告を行う特定のメンバーが選択される可能性が高く、チームBではステップアップ予告を行う特定のメンバーが選択される可能性が高く、チームCでは会話予告を行う特定のメンバーが選択される可能性が高い。【選択図】図29
    • 要解决的问题:提供一种能够保持玩家的注意力的通知性能的游戏机。解决方案:在决定(S2901中的是)队伍转移条件成立的情况下,组队彩票 执行移动目的地(在S2902),并且将所选择的班组(队A,B和C)设置为RAM中的设置信息(在S2903)。 在彩票表中,没有再次选择相同的队伍,但是以相同的比例选择了另一个队伍。 每个团队包含多个成员,并且从包含在所述组中的多个成员中选择的成员在图像显示单元中的通知表现中显示为图像。 当A组设置时,执行按钮通知的特定成员被选择的可能性很高。 在B队中,具体的执行升压通知的成员很高。 在C队中,选择特定会员进行会话提前通知的可能性很大。
    • 8. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2014209966A
    • 2014-11-13
    • JP2013086404
    • 2013-04-17
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • YOSHIZAWA TAKASHIMIYAZAKI TSUYOSHIKAKO TAKAYUKISHIRAI MASATERUKOBAYASHI KUNIYUKIMINO KAZUHISASUGAWARA TAKASHI
    • A63F7/02
    • A63F7/02
    • 【課題】遊技媒体を獲得し難い第1の開放態様における演出に基づいた新しい演出による遊技を提供する。【解決手段】遊技に際して行う演出に用いる演出情報とともに該演出に際して表示する演出画像を出力する出力先としてメイン液晶およびサブ液晶の一方を指定した出力先情報とを指定して演出画像の描画を指示がされると、その演出情報を元に、出力先情報において指定された出力先に応じた情報形態からなる演出画像を描画する。そして、出力先となるメイン液晶若しくはサブ液晶に出力する。【選択図】図1
    • 要解决的问题:通过基于第一打开模式的性能的新的性能来提供用于游戏的游戏机,难以获取游戏介质。解决方案:不仅仅是用于在 指定播放的时间,而且还具有指定主液晶和副液晶的输出目的地性能作为输出目的地,指定在演出时要显示的演出图像指示画面 表现形象。 基于该性能信息,根据在输出目的地信息中指定的输出目的,从信息模式中抽出表现图像。 然后,将性能图像输出到主液晶或副液晶以成为目的地。
    • 9. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2014200546A
    • 2014-10-27
    • JP2013080391
    • 2013-04-08
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • YOSHIZAWA TAKASHIMIYAZAKI TSUYOSHISASAKI SHINYANOGUCHI SATOSHINAGANAWA TAKUROKUWAYAMA YUTAKA
    • A63F7/02
    • 【課題】データ作成の労力を軽減し、又、遊技機の記憶容量の負担を軽減できる遊技機を提供すること。【解決手段】示唆演出(ステップアップ予告演出)を構築する示唆演出構築手段と、示唆演出構築手段により構築された示唆演出に変更を加えるか否かを判定する変更判定手段と、変更判定手段により示唆演出に変更を加えると判定された場合、当該示唆演出実行に際して当該示唆演出の一部を変更する示唆演出変更手段と、示唆演出変更手段により一部が変更された示唆演出を演出実行手段に実行させる示唆演出実行制御手段とを有する。【選択図】図11
    • 要解决的问题:提供一种能够减少创建游戏机的数据和存储容量的麻烦的游戏机。解决方案:游戏机包括:构建提示性能(提升通知性能)的建议性能施工手段; 改变确定装置,用于确定由暗示性能施加装置构成的暗示性能是否改变; 提示性能改变意味着当变化确定装置确定提示性能改变时,部分地改变执行性能提示性能; 以及提示性能执行控制装置,用于允许性能执行装置执行由暗示性能改变装置部分改变的暗示性能。
    • 10. 发明专利
    • Game machine
    • 游戏机
    • JP2014183921A
    • 2014-10-02
    • JP2013059872
    • 2013-03-22
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • SUEMATSU TAKAHIROMIYAZAKI TSUYOSHIKANIE KOGORONAKAMURA YUYAKONNO TAKUYAWACHI TAKASHIOSUMI KEISUKEYUI TAKUYA
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can suppress a decrease in performance effect.SOLUTION: When a part of a performance symbol variably displayed in a normal mode pseudo-stops (a ready-to-win state arises) in a prescribed performance symbol, there arises a state in which pseudo-stop (the ready-to-win state arises) occurs or does not occur in a performance symbol suggesting that game profit is higher for a player than the prescribed performance symbol. On the other hand, when a part of the performance symbol variably displayed in the normal mode does not perform pseudo-stop (the ready-to-win state arisen) in the prescribed performance symbol, there arises a state in which the pseudo-stop (the ready-to-win state arisen) occurs or does not occur in either a performance symbol suggesting that game profit is lower for the player than the prescribed performance symbol or a performance symbol where the game profit is similar or the same.
    • 要解决的问题:提供一种可以抑制性能效果降低的游戏机。解决方案:当以正常模式可变地显示的性能符号的一部分在规定的时间内伪停止(即将出现的状态)时 出现了一种状态,其中伪停止(即将出现的状态)出现或不发生在表现为玩家的游戏利益高于规定的表演符号的表现符号中。 另一方面,当以正常模式可变地显示的性能符号的一部分在规定的性能符号中不执行伪停止(即期出现状态)时,出现伪停止 (即将出现的状态)出现或不发生在演出符号中,表明玩家的游戏利润低于规定的表演符号或游戏利益相似或相同的表演符号。