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    • 71. 发明专利
    • Game system
    • 游戏系统
    • JP2014097232A
    • 2014-05-29
    • JP2012251346
    • 2012-11-15
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • WACHI TAKASHIWATANABE NAOYUKI
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system capable of changing contents of game performance to the preference of a player and increasing an operation rate of a game machine by arousing a playing desire of the player.SOLUTION: Since an information processing server 400 outputs an area code corresponding to an acquired player ID as a password by a preliminarily registered game history table and a game machine 1 performs game performance for an area corresponding to the area code included in the inputted password, game performance in each area can be performed, and the same game performance can always be performed to the player only by accessing the information processing server 400. Then, contents of game performance can be changed to the preference of the player to arouse a playing desire of the player so that an operation rate of the game machine 1 can be increased.
    • 要解决的问题:提供一种游戏系统,其能够根据玩家的偏好改变游戏性能的内容,并且通过引起玩家的玩的欲望来提高游戏机的操作率。解决方案:由于信息处理服务器400输出 可以通过预先登记的游戏历史表与作为密码的获取的玩家ID相对应的区域码,游戏机1对与输入的密码中包含的区域码对应的区域进行游戏演奏,可以进行各区域的游戏演奏, 并且通过访问信息处理服务器400,总是可以对玩家执行相同的游戏性能。然后,可以将游戏性能的内容改变为玩家的喜好以唤起玩家的玩的欲望,使得玩家的操作率 可以增加游戏机1。
    • 72. 发明专利
    • Game machine
    • 游戏机
    • JP2014079402A
    • 2014-05-08
    • JP2012229543
    • 2012-10-17
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • SUEMATSU TAKAHIROMIYAZAKI TSUYOSHIWACHI TAKASHIMOMOSE TOMOYASUEISHI KANAKOMORIMOTO MAKOTO
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine achieving a display of a novel game performance, thereby improving performance property by the display of the game performance.SOLUTION: Performance display control means 61 causes an image display 16 to display a normal game performance; however, when special game performance control means 63 displays a special game performance (temporary stop and re-variation of a pseudo continuous performance) different from the normal game performance, first variable generator movement control means 65 moves first and second display devices 18A and 18B to such advance positions that a prescribed area of the image display 16 is invisible. Then, specific game performance display control means 64 causes the first and second display devices 18A and 18B to display a specific game performance ("Next") related to the special game performance and thereafter, causes the image display 16 to display the special game performance (the temporary stop and re-variation of the pseudo continuous performance).
    • 要解决的问题:提供一种实现小游戏性能的显示的游戏机,通过显示游戏性能来提高性能。解决方案:性能显示控制装置61使图像显示器16显示正常的游戏性能; 然而,当特殊游戏性能控制装置63显示与正常游戏性能不同的特殊游戏性能(临时停止和伪连续演奏的再变化)时,第一可变发生器移动控制装置65移动第一和第二显示装置18A和18B 到图像显示器16的规定区域不可见的提前位置。 然后,特定的游戏性能显示控制装置64使第一和第二显示装置18A和18B显示与特殊游戏性能相关的特定游戏性能(“下一个”),此后,使图像显示器16显示特殊的游戏性能 (临时停止和重新变化的伪连续性能)。
    • 73. 发明专利
    • Game machine
    • 游戏机
    • JP2014036805A
    • 2014-02-27
    • JP2012181759
    • 2012-08-20
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • SUEMATSU TAKAHIROMIYAZAKI TSUYOSHIWACHI TAKASHIMOMOSE TOMOYASUEISHI KANAKOMORIMOTO MAKOTO
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving a performance suggesting execution of predetermined game performances (pseudo continuous performance, pre-read performance) by a performance pattern.SOLUTION: (4) After a plurality of performance patterns "ACB" tentatively stop, (5) the performance patterns "ACB" are rotated around a vertical axis. (6) When the performance pattern is changed to "a7b", an SP ready-to-win performance is executed. (7) When the performance pattern is changed to "77b", an SP/SP ready-to-win performance is executed. When the performance pattern is changed to "357", either "sudden probability variation jackpot" or "sudden normal jackpot (jackpot pattern G)" is executed. (9) When the performance pattern is changed to "123", one of "latent probability jackpot", "sudden normal jackpot (jackpot pattern H)", and "small win" is executed. (10) When the performance pattern is changed to "246", a pseudo continuous performance is executed. (11) When the performance pattern is changed to "159", a first special zone performance is executed. (12) When the performance pattern is changed to "119", a second special zone performance is executed.
    • 要解决的问题:提供一种能够通过演奏模式提高建议执行预定游戏演奏(伪连续演奏,预读取演奏)的性能的游戏机。解决方案:(4)在多个演奏模式“ACB” 暂时停止,(5)性能模式“ACB”绕垂直轴旋转。 (6)当性能模式变为“a7b”时,执行SP即时的性能。 (7)将性能模式变更为“77b”时,执行SP / SP即可。 当性能模式变为“357”时,执行“突发概率变异累积奖金”或“突发正常累积奖金(累积奖金模式G)”。 (9)当性能模式变为“123”时,执行“潜在概率累积奖金”,“突发正常累积奖金(累积奖金模式H)”和“小胜利”之一。 (10)当性能模式变为“246”时,执行伪连续性能。 (11)当性能模式变为“159”时,执行第一特殊区域性能。 (12)当性能模式变为“119”时,执行第二特殊区域性能。
    • 74. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2014233590A
    • 2014-12-15
    • JP2013118895
    • 2013-06-05
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • SUEMATSU TAKAHIROMIYAZAKI TSUYOSHIMOMOSE TOMOYASUEISHI KANAKOWACHI TAKASHI
    • A63F7/02
    • 【課題】表示演出の演出効果が低下したり描画処理に支障を来たしたりするのを抑制可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機1は、メイン液晶5及びサブ液晶61,62を備えている。このパチンコ遊技機1では、メイン液晶5で行われる表示演出の演出内容とサブ液晶61,62で行われる表示演出の演出内容とが設定され、その設定に従って、メイン液晶5とサブ液晶61,62とで表示演出が行われる。その際、メイン液晶5の表示演出については、その表示演出の数が第1所定数を超えないように演出内容が設定され、サブ液晶61,62の表示演出については、その表示演出の数が第2所定数を超えないように演出内容が設定される。【選択図】図4
    • 要解决的问题:提供一种可以抑制显示性能劣化或绘画处理不良的效果的游戏机。解决方案:弹球游戏机1设置有主液晶5和副液晶61和62.在 弹球游戏机1,设置在主液晶5上执行的显示性能的性能内容和对副液晶61,62执行的显示性能的性能内容,并且根据该设置,在主要的液晶上执行显示性能 液晶5和副液晶61和62.在这样做时,关于主液晶5的显示性能,设定性能内容,使得显示性能的频率不超过第一规定数量; 关于副液晶61,62的显示性能,设定性能内容,使得显示性能的频率不超过第二规定数。
    • 75. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2014209951A
    • 2014-11-13
    • JP2013086278
    • 2013-04-17
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • SUEMATSU TAKAHIROMIYAZAKI TSUYOSHIKANIE KOGORONAKAMURA YUYAKONNO TAKUYAOSUMI KEISUKEYUI TAKUYAWACHI TAKASHI
    • A63F7/02
    • A63F7/02
    • 【課題】特定の演出を示唆することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特定演出を示唆する、複数の段階を有する示唆演出を行う。遊技機は、示唆演出を行う場合において、最終段階の示唆演出を行った後、特定演出を行う。特定演出の後にリーチ演出が行われ、その後、大当たりまたはハズレが報知される。一方、遊技機は、示唆演出を行う場合において、途中の段階までの示唆演出を行う場合がある。途中の段階までの示唆演出が行われると、特定演出が行われること無く、変動時間に応じた段階の示唆演出が行われて、その後、ハズレとなる。【選択図】図11
    • 要解决的问题:提供能够提出特定性能的游戏机。解决方案:游戏机执行提示特定性能并具有多个步骤的暗示性能。 游戏机进行最后状态的暗示性表现,在进行暗示性表演的情况下,进行具体表现。 在具体表现之后,进行一次成功的表现,然后报告一个失败或失败。 另一方面,在执行暗示性能的情况下,游戏机可以执行直到中间步骤的暗示性能。 如果进行中间步骤之前的提示性能,则不进行具体的性能,而是根据变更时间在一个阶段的提示性能,然后发生故障。
    • 77. 发明专利
    • 遊技機および遊技システム
    • 游戏机和游戏系统
    • JP2014200450A
    • 2014-10-27
    • JP2013078851
    • 2013-04-04
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • WACHI TAKASHI
    • A63F7/02
    • 【課題】計時機能を搭載しなくとも、遊技機において必要な時間情報を用いて遊技を行うことができるようにした遊技機および遊技システムを提供する。【解決手段】遊技を行う遊技者に関する遊技者情報を管理する管理装置から発行された該発行時の時間情報を含む遊技指示情報の入力を受け付け、その遊技指示情報に含まれる時間情報を登録する。このとき、登録された時間情報と、遊技指示情報の入力を受け付けたときに計数装置において計数するカウンタ値とに基づいて演出に用いる現在時間を計時するそして、計時した現在時間に応じた演出画像を用いて前記演出を制御する。【選択図】図35
    • 要解决的问题:提供一种游戏机和游戏系统,即使没有安装时钟功能,也能够使用游戏机所需的时间信息来执行游戏。解决方案:游戏机接收游戏指令信息的输入,包括 从管理与玩游戏者相关的玩家信息的管理装置发行的问题的时间信息,并登记包含在游戏指示信息中的时间信息。 当接收到游戏指令信息的输入时,游戏机根据注册的时间信息和在计数装置中计数的计数器值来计算当前用于演出的时间,并且根据 计算当前时间。
    • 79. 发明专利
    • Game machine
    • 游戏机
    • JP2014161358A
    • 2014-09-08
    • JP2013032035
    • 2013-02-21
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • SUEMATSU TAKAHIROMIYAZAKI TSUYOSHIMOMOSE TOMOYASUEISHI KANAKOWACHI TAKASHI
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing a performance having a high degree of freedom without causing one performance execution means to be greatly restricted by a performance using the other performance execution means.SOLUTION: In a Pachinko game machine 1, a related performance for offering a sense of expectation to a player in combination with a performance executed by a main liquid crystal 5 by using sub-liquid crystals 61, 62 or an individual performance for offering a sense of expectation to the player individually is executed. Contrarily, when a performance execution period of the related performance overlaps with that of the individual performance, the related performance is not executed and the individual performance is executed preferentially.
    • 要解决的问题:提供一种能够执行具有高自由度的性能的游戏机,而不会使用其他演奏执行装置的性能受到极大的限制。一种弹球游戏机1, 执行与使用副液晶61,62或主要液晶5执行的性能相结合的播放器期望的相关性能或者单独提供对玩家的期望感的个人表现。 相反,当相关性能的性能执行时间与单个性能的性能执行时间重叠时,不执行相关性能,并且优先执行单个性能。
    • 80. 发明专利
    • Game machine
    • 游戏机
    • JP2014158542A
    • 2014-09-04
    • JP2013030032
    • 2013-02-19
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • YOSHIZAWA TAKASHIMOMOSE TOMOYASHIRAI MASATERUUEHARA AKIKOSESHITA TETSUOWACHI TAKASHI
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for executing novel zone performance that attracts interest of a player.SOLUTION: When it is determined to execute zone performance, a first final advance notice character to be an advance notice character which is finally displayed in notification performance corresponding to final variable display among variable display executing the zone performance on the basis of a result of prior determination (read-ahead result) and, on the basis of the determined first final character and prescribed relations among a plurality of advance notice characters, a second final advance notice character to be an advance notice character finally displayed in each notification performance corresponding to each variable display executed before the final variable display among variable display executing the zone performance.
    • 要解决的问题:提供一种用于执行吸引玩家兴趣的小区性能的游戏机。解决方案:当确定执行区域性能时,作为最终预告字符的第一最终提前通知字符最终显示在 基于先前确定的结果(预读结果)执行区域性能的变量显示中的最终变量显示对应的通知性能,并且基于所确定的第一最终字符和多个预先通知字符之间的规定关系 在与执行区域执行的变量显示之间的最终变量显示之前执行的每个可变显示相对应的每个通知执行中最终显示为提前通知字符的第二最终提前通知字符。