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    • 11. 发明专利
    • Game machine
    • 游戏机
    • JP2014184005A
    • 2014-10-02
    • JP2013061049
    • 2013-03-22
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • SUEMATSU TAKAHIROMIYAZAKI TSUYOSHIKANIE KOGORONAKAMURA YUYAKONNO TAKUYAWACHI TAKASHIOSUMI KEISUKEYUI TAKUYA
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To show high performance effect by operation of a reservation display image.SOLUTION: First special symbol reservation storage means 401 and second special symbol reservation storage means 402 are variable display reservation means which store the number of game balls entering a start pocket when special symbols are variably displayed by special symbol variable display means, and holds game data as a right of variable display of special symbols triggered by ball entrance. A sub control board 202 to be reservation movement display means moves a reservation display image 603a from a reservation display area 602 to a reservation movement area 604 when the special symbols are variably displayed by the right held of the variable display reservation means, so that high performance effect can be shown by operation of the reservation display image 603a.
    • 要解决的问题:通过预约显示图像的操作来显示高性能效果。解决方案:第一特殊符号预约存储装置401和第二特殊符号预约存储装置402是可变显示预约装置,其存储进入开始的游戏球数 特殊符号变量显示装置可变地显示特殊符号的口袋,并将游戏数据保存为由球入口触发的特殊符号的可变显示权。 作为预约移动显示单元的子控制板202当通过可变显示预约单元的右侧可变地显示特殊符号时,将预约显示图像603a从预约显示区域602移动到预约移动区域604,使得高 可以通过预约显示图像603a的操作来显示性能效果。
    • 15. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2014198171A
    • 2014-10-23
    • JP2013075153
    • 2013-03-29
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • SUEMATSU TAKAHIROMIYAZAKI TSUYOSHIKANIE KOGORONAKAMURA YUYAKONNO TAKUYAWACHI TAKASHIOSUMI KEISUKEYUI TAKUYA
    • A63F7/02
    • 【課題】連続演出が発生するタイミングを多様化して、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】演出制御基板120のサブCPU120a及びサブROM120bに記憶されたステップS1641のデータは、演出時間決定手段が決定した演出時間中における特定のデータグループの実行タイミングが複数設定され、変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて実行タイミングを前記複数の中から決定する。演出制御基板120のサブCPU120a及びサブROM120bに記憶されたステップS1642のデータは、特定タイミング決定手段が決定した実行タイミングにおいて実行される前記特定のデータグループによる演出を導入するために、当該特定のデータグループより先行して実行される導入演出のデータグループの開始タイミングが複数設定され、変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて前記導入演出の開始タイミングを前記複数の中から決定する。【選択図】図38
    • 要解决的问题:使连续演奏的发生时间多样化以增强对游戏的兴趣。解决方案:存储在性能控制板120的子CPU 120a和子ROM 120b中的步骤S1641的数据确定执行定时 基于变化模式确定装置确定的变化模式,并且其中由执行时间确定装置确定的执行时间期间的特定演奏组的执行定时被设置为多个数量的多个执行定时。 存储在性能控制板120的子CPU 120a和子ROM 120b中的步骤S1642的数据基于变化模式确定装置具有的变化模式来确定多个开始定时中的引入性能的开始定时 并且将导入性能的数据组的开始定时设定为多个,导入性能在特定数据组之前执行,以便由确定的执行定时执行的特定数据组引入性能 通过特定定时确定装置。
    • 16. 发明专利
    • Game machine
    • 游戏机
    • JP2014184003A
    • 2014-10-02
    • JP2013061047
    • 2013-03-22
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • SUEMATSU TAKAHIROMIYAZAKI TSUYOSHIKANIE KOGORONAKAMURA YUYAKONNO TAKUYAWACHI TAKASHIOSUMI KEISUKEYUI TAKUYA
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which operates an accessory in an operation mode that is different from the operation mode on the given role in the performance so that the player cannot easily assume the lottery result or the like.SOLUTION: A game machine determines presence/absence of the privilege game by use of the game data obtained by detecting the game medium, and controls the game on the basis of the determination result. The game data at the time, as holding information, is stored in a memory area. After that, on the executed performance, the operation control is performed to the performance member along a first operation mode associated with the performance contents, and moreover, the performance member is allowed to be operational in either one of the first operation mode or a second operation mode whose execution ratio is set lower than the execution ratio of the first operation mode.
    • 要解决的问题:提供一种游戏机,其以与演奏中的给定角色不同的操作模式操作附件,使得玩家不能轻易地采取彩票结果等。解决方案:游戏 机器通过使用通过检测游戏介质获得的游戏数据来确定特权游戏的存在/不存在,并且基于确定结果来控制游戏。 作为保持信息的当时的游戏数据被存储在存储区域中。 此后,在执行的性能上,沿着与演奏内容相关联的第一操作模式向演奏成员执行操作控制,此外,演奏成员被允许在第一操作模式或第二操作模式 操作模式,其执行率被设定为低于第一操作模式的执行率。
    • 17. 发明专利
    • Game machine
    • 游戏机
    • JP2014183907A
    • 2014-10-02
    • JP2013059697
    • 2013-03-22
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • SUEMATSU TAKAHIROMIYAZAKI TSUYOSHIKANIE KOGORONAKAMURA YUYAKONNO TAKUYAOSUMI KEISUKEYUI TAKUYAWACHI TAKASHI
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing a decrease in the degree of freedom of another performance by a notification performance in a notification period when a notification performance to urge a player to carry out input is executed, while causing the player to recognize that input can be carried out.SOLUTION: A pachinko game machine 1 includes a liquid crystal display screen 50 and a button lamp 261 as notification performance execution means to urge a player to implement an operation of an operation button 26. In this connection, in a notification period when the player is urged to operate the operation button 26, there are cases where first notification control to cause both the liquid crystal display screen 50 and the button lamp 261 to execute a notification performance, and second notification control to cause either the liquid crystal display screen 50 or the button lamp 261 to execute the notification performance are switched in the middle.
    • 要解决的问题:提供一种游戏机,其能够通过在促使玩家进行输入的通知表现被执行的通知期间中的通知性能来抑制另一表演的自由度的降低,同时使玩家 以识别可以进行输入。解决方案:弹球游戏机1包括作为通知执行手段的液晶显示屏50和按钮灯261,以促使玩家实现操作按钮26的操作。在此连接 在促使玩家操作操作按钮26的通知期间,存在使液晶显示画面50和按钮灯261两者都执行通知演奏的第一通知控制的情况,以及第二通知控制 在中间切换用于执行通知性能的液晶显示屏50或按钮灯261。