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    • 2. 发明申请
    • 시나리오 명령을 통한 완구의 제어 시스템
    • 通过场景命令的玩具控制系统
    • WO2015076483A1
    • 2015-05-28
    • PCT/KR2014/007995
    • 2014-08-28
    • 엠텍씨엔케이 주식회사김종용
    • 김종용
    • A63H3/33A63H29/22A63H30/04A63H5/00
    • A63H30/04
    • 본 발명은 시나리오 명령을 통한 완구의 제어 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 다수의 완구가 이야기를 전개할 때 대화하듯이 출력함으로써, 아이들의 호기심을 자극하여 이야기에 더욱 집중하도록 하는 시나리오 명령을 통한 완구의 제어 시스템에 관한 것이다. 상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 다수의 완구를 제어하는 제어 시스템에 있어서, 상기 완구는 이야기를 순차적인 명령의 집합으로 이루어지는 시나리오 명령이 구비되며, 상기 완구들은 상기 시나리오 명령에 의해 제어되고, 상기 완구에는 상기 시나리오 명령을 역할별로 분류하여 해당 역할 부분이 각각 저장되는 것을 특징으로 한다.
    • 本发明涉及一种玩具通过场景命令的控制系统,更具体地说涉及一种用于玩具的控制系统,通过场景命令,其中多个玩具在开发故事时产生像对话,从而刺激儿童的好奇心, 将注意力集中在故事上。 用于控制本发明的多个玩具的控制系统,其适于实现上述目的,其特征在于:向玩具提供脚本命令,由此故事由顺序命令构成; 玩具由场景命令控制; 场景命令按角色分类,适用角色部分分别存储在玩具中。
    • 3. 发明申请
    • 動作玩具
    • 移动玩具
    • WO2014087733A1
    • 2014-06-12
    • PCT/JP2013/077375
    • 2013-10-08
    • 株式会社バンダイ
    • 遠藤 真幸村山 隆運植田 真弘
    • A63H3/16A63H3/33A63H3/36A63H3/48A63H5/00
    • A63H3/16A63H3/28A63H3/36A63H3/46A63H3/48A63H13/00
    • 【課題】 玩具体同士の接続に応じて動作し、且つ、比較的安価な動作玩具を提供する。 【解決手段】 動作玩具10は、第1の玩具体20Mと、この第1の玩具体20Mに接続される複数種類の第2の玩具体50とを有する。第1の玩具体20Mは、第2の玩具体50が接続される第1接続部26Rおよび第2接続部26Lを有する。動作制御部61は、識別情報入力部32で入力された第2の玩具体50の識別情報41を識別情報記憶部65に記憶させ、第1接続検出部36R、第2接続検出部36Lにて、第2の玩具体50が第1接続部26R、第2接続部26Lに接続されたことを検出したとき、識別情報記憶部65に記憶されている識別情報41のうち、所定の規則に基づいて1つの識別情報41を読み出し、この読み出した識別情報41に対応する動作情報に基づいて、動作部63を動作させる。
    • [问题]提供一种相对便宜的移动玩具,其根据玩具主体之间的连接而移动。 移动玩具(10)具有第一玩具主体(20M)和连接到第一玩具主体(20M)的多种类型的第二玩具主体(50)。 第一玩具体(20M)具有与第二玩具体(50)连接的第一连接部(26R)和第二连接部(26L)。 移动控制器(61):在识别信息存储单元(65)中存储由识别信息输入单元(32)输入的第二玩具主体(50)的识别信息(41); 并且在检测到使用第一连接检测单元(36R)或第二连接检测单元(36L)时,第二玩具本体(50)已经连接到第一连接部(26R)或第二连接部(26L) 从存储在识别信息存储部(65)的识别信息(41)中,根据规定的规则读取识别信息(41)的项目,并根据移动信息移动移动部(63) 对应于读取的识别信息(41)。
    • 8. 发明申请
    • 取得方法、生成方法、それらのシステム、及びプログラム
    • 获取方法,生成方法,系统和程序
    • WO2017200081A1
    • 2017-11-23
    • PCT/JP2017/018796
    • 2017-05-19
    • 日本電信電話株式会社国立大学法人大阪大学
    • 杉山 弘晃目黒 豊美大和 淳司吉川 雄一郎石黒 浩
    • G10L15/22A63H3/33A63H11/00
    • 取得方法は、対話システムが行う第1の発話に対して行われる人の発話に対して対話システムが行う第2の発話を3個の発話が対応付けられた発話組に基づいて生成するために用いる3個の発話が対応付けられた発話組を取得するために取得システムが行う方法である。取得方法は、取得システムの記憶部には、2個の発話が対応付けられた発話組が複数個記憶されており、取得システムの記憶部に記憶されたある発話組に含まれる連続する2個の発話である発話t(1)と発話t(2)を順に提示する提示ステップと、発話t(2)の提示後に、人の発話である3番目の発話t(3)の入力を受け付ける発話受付ステップと、発話t(1)と発話t(2)と発話t(3)とを対応付けたものを、3個の発話が対応付けられた発話組として取得システムの記憶部に記憶する記憶ステップとを含む。
    • 获取方法,第一发声第二发声3发声相关联的对话系统使得对人类语音来进行到语音对话系统执行 一种方法,其中所述采集系统做三个话语来获取相关联的用于基于所设置的,以生成语音集。 获取方法是采集系统的存储单元中,两个二话语设置相关联的语音是多个存储,连续包括在存储在所述采集系统的存储单元中的某些台词群组 语音接受呈现语音吨的呈现步骤(1)语音T(2),以便为语音,语音吨的呈现(2)之后,第三发声吨的输入是人类语音(3) 一个接收步骤中,那些相关联的语音吨(1)和发声吨(2)发声吨(3)并进入所述采集系统具有三个语音存储相关联的发声对存储单元 以及步骤。

    • 10. 发明申请
    • おもちゃおよびおもちゃの製造方法
    • 如何制造玩具和玩具
    • WO2017150348A1
    • 2017-09-08
    • PCT/JP2017/006929
    • 2017-02-23
    • ニノ・サイバーパル株式会社
    • ニコ ニコリッチ
    • A63H3/00A63H3/33A63H3/38A63H5/00A63H13/04A63H33/22
    • A63H3/00A63H3/38A63H5/00A63H13/04A63H33/22
    • 画像表示機構に表示される画像の表現力を向上することができるおもちゃおよびおもちゃの製造方法を提供する。液晶パネル6の背面6aにライト7を配置して、画像の信号を液晶パネル6に送信する画像処理部8を液晶パネル6に接続して、液晶パネル6およびライト7および画像処理部8を有する画像処理機構3を筐体2に組み込んで製造するおもちゃ1の製造方法において、多数本の光ファイバを平行で束状に固結してファイバ束を形成して、このファイバ束の束軸方向の後端に平面形状の後端面12aを形成するとともにファイバ束の束軸方向の前端に曲面部を有する前端面12bを形成して表示部12を構成して、表示部12の後端面12aを液晶パネル6の前面6bに設置する。
    • 提供一种玩具和一种用于制造能够改善在图像显示机构上显示的图像的表现力的玩具的方法。 通过将光7上的液晶面板6,用于连接到液晶面板6的液晶面板6上传输的图像的信号的图像处理部8的后表面6a中包括液晶面板6和光7和图像处理单元8 一种制造玩具1用于产生并入图像处理机构3在壳体2中的方法中,大量的光纤,以形成纤维束在平行束固化,束纤维束的轴线方向 和显示部分12形成的前端面12b具有在纤维束的前端部的束轴方向上的曲面部在其后端,以形成平面形状的后端面12a,显示部12的后端表面12a的液晶 并安装在面板6的前表面6b上。