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    • 2. 发明申请
    • 仮想マネー管理システム、及びプログラム
    • 虚拟货币管理系统和程序
    • WO2017208989A1
    • 2017-12-07
    • PCT/JP2017/019674
    • 2017-05-26
    • 株式会社アカツキ
    • 小川 智也
    • A63F13/792A63F13/30A63F13/61A63F13/80
    • G07F17/3251A63F13/30A63F13/35A63F13/61A63F13/792A63F13/80G07F17/3255G07F17/3281G07F17/3288G07F17/3293
    • 複数種類のマネー管理を通じて複数種類のゲームにおけるこれらユーザの興趣を向上させるシステム等を提供する。 複数のユーザ端末からのアクセスが可能であり、前記アクセスのあった複数のユーザ端末によるマルチプレイゲームを制御するゲーミングサーバと、前記マルチプレイゲームにてBETされる仮想マネーを管理する管理サーバとを備える仮想マネー管理システムであって、前記ゲーミングサーバは、複数種類のマルチプレイゲームを運用し、前記管理サーバは、(A)前記複数種類のマルチプレイゲームの個々の種類のゲームごとに使用される異なる種類の仮想マネーを管理するとともに、(B)前記異なる種類の仮想マネー同士を交換する交換処理を行い、(C)前記複数種類のマルチプレイゲームのうちの少なくとも1種類のマルチプレイゲームにおいて、そのゲームの順位に応じて定められた対価額に従って対価をプレイヤーに付与する。
    • 通过多种类型的资金管理提供用于改善这些用户在多种游戏中的兴趣的系统等。 它可以从多个用户终端的访问,虚拟包含游戏服务器用于由多个用户终端的量,所述接入,以及用于管理虚拟货币的管理服务器,以在多玩家游戏进行下注控制多人游戏 资金管理系统中,游戏服务器可以操作多个种多人游戏,管理服务器,虚拟不同类型的将被用于每个单独类型的游戏(a)所述多个种类的多人游戏 它管理的钱,交换过程对(B)之间交换的不同类型的虚拟货币,至少一个多人游戏的(C)之间的多种类型的多人游戏,根据游戏的排名 根据设定价格考虑玩家 那。
    • 6. 发明申请
    • 情報処理装置、プログラム及びゲーム処理システム
    • 信息处理设备,程序和游戏处理系统
    • WO2016098689A1
    • 2016-06-23
    • PCT/JP2015/084747
    • 2015-12-11
    • 株式会社セガゲームス
    • 伊藤 真人
    • A63F13/69A63F13/30A63F13/35A63F13/79
    • G07F17/3255A63F13/30A63F13/35A63F13/69A63F13/79G07F17/3269G07F17/3272G07F17/329
    •  ゲームにおける無体物の取得要求において、複数のプレイヤの共同性を適切に取り入れつつ、ゲームの趣向性を高める仕組みを提供する。 情報処理装置は、ゲームの実行中に、複数のプレイヤを含む第1リストを生成する第1生成部と、第1リストに含まれるプレイヤのうち、ゲームで実行される無体物の取得要求を第1所定時間内に行ったプレイヤのカウント値が、所定値以上か否かを判定する判定部と、カウント値が所定値未満の場合、取得要求を行ったプレイヤに対し、要求結果の無体物を付与し、カウント値が所定値以上の場合、取得要求を行ったプレイヤに対し、要求結果の無体物、及び追加の無体物を付与する付与部と、を備える。
    • 提供了一种关于在游戏中获取无形物品的请求的适当地并入多个玩家之间的协作并增强游戏的享受性的系统。 在本发明中,信息处理装置具有以下内容:第一代单元,其在游戏运行时产生包括多个玩家的第一列表; 确定单元,确定在第一预定时间内包括在第一列表中的玩家中的玩家的计数值是否在第一预定时间内获取要在游戏中运行的无形物品的计数值等于或大于 超过预定值; 以及在计数值小于预定值的情况下,以无形项目作为获取请求的玩家作为请求的结果来授予作为该请求的结果的奖励单元,并且在计数值为 等于或大于预定值,将以无形项目作为获取请求的玩家作为请求的结果以及附加的无形项目进行奖励。
    • 7. 发明申请
    • SYSTEM AND METHOD WHEREIN GAME PLAYERS VISIT ONE OR MORE COMMUNICATION-ENABLED LOCATIONS TO INCREASE A LIKELIHOOD OF SUCCESS OR ENHANCED WINNINGS IN THE GAME
    • 游戏玩家访问一个或多个通信启动位置的系统和方法,以增加游戏中成功或增强胜利的喜好
    • WO2016087987A1
    • 2016-06-09
    • PCT/IB2015/059092
    • 2015-11-24
    • SCIENTIFIC GAMES HOLDINGS LIMITEDMOUND, Andrew Jonathan
    • MOUND, Andrew Jonathan
    • G07F17/32G06Q20/32H04W4/00
    • G07F17/3262G06Q20/3278G07F17/3206G07F17/323G07F17/3239G07F17/3255G07F17/329H04W4/021H04W4/21H04W4/80
    • A system and method are provided for play of a game of chance wherein players visit one or more physical locations to increase a likelihood of success or enhanced winnings in the game. A piuraiity of physical locations are designated as authorized communication-enabled locations and are configured with a transmitter device that broadcasts a unique ID signal or a receiver that receives the unique ID signal. The identity and address of the locations are published to the players. The players are provided with any one or more of: one of the unique transmitter devices; an application for download to a mobile smart device that enables receipt and recognition by the device of the unique ID signals; or a downloaded application to cause the mobile smart device to transmit a respective unique ID signal for receipt by the receiver in the communication-enabled locations. A game server is in secure communication with one or ail of: the player's mobile smart device, the transmitter device at the communication- enabled location, or the receiver at the communication-enabled location. The server identifies the player and the particular location upon receipt of a transmission of the unique ID signal, and generates a personalized message to the player with instructions as to how the player can increase their likelihood of success in the game of chance by taking certain actions at the location.
    • 提供了用于玩游戏的系统和方法,其中玩家访问一个或多个物理位置以增加游戏中成功的可能性或增强的奖金。 物理位置的优先级被指定为授权通信使能位置,并且配置有广播唯一ID信号的发射机设备或接收唯一ID信号的接收机。 地点的身份和地址已发布给玩家。 玩家提供以下任何一个或多个:独特的发射机设备之一; 用于下载到移动智能设备的应用,其允许设备接收和识别唯一ID信号; 或下载的应用程序,以使移动智能设备发送相应的唯一ID信号,以供接收者在启用通信的位置中接收。 游戏服务器与以下各项中的一种或多种进行安全通信:播放器的移动智能设备,在启用通信的位置的发射机设备或在启用通信的位置的接收机。 服务器在接收到唯一ID信号的发送时识别播放器和特定位置,并且向玩家生成关于玩家如何通过采取某些动作来增加其在机会游戏中的成功可能性的指令的生成个性化消息 在位置。
    • 8. 发明申请
    • ALTERNATE PAYMENT MECHANISM INTERLEAVED WAGERING SYSTEM
    • 替代支付机制交互式维护系统
    • WO2015139004A1
    • 2015-09-17
    • PCT/US2015/020616
    • 2015-03-13
    • GAMBLIT GAMING, LLC
    • WILKUS, MalonARNONE, MilesCIRE, FrankKAYLIN, CliffordMEYERHOFER, Eric
    • G07F17/32
    • G07F17/3255G06Q20/10G06Q20/227G06Q20/24G06Q30/0212G07F17/3211G07F17/3237G07F17/3244G07F17/3295
    • An alternate payment mechanism interleaved wagering system is disclosed, including: an interactive controller configured to: communicate application telemetry; scan wager outcome instruction for a wager outcome; display the wager outcome; scan an alternate payment offer instruction for an alternate payment offer; display the alternate payment offer; and communicate indication of acceptance of the alternate payment offer; a wager controller constructed to: scan a wager execution instructions for the wager request; determine a wager outcome; communicate wager outcome; and the application controller operatively connecting the interactive controller and the wager controller and constructed to: scan the application telemetry for the wager request; scan the wager outcome for the wager outcome; communicate an alternate payment request instruction; scan an alternate payment offer for the alternate payment offer; communicate the alternate payment offer instruction; scan the indication of acceptance for an acceptance of the alternative payment offer; and communicate an offer acceptance instruction.
    • 公开了一种替代支付机制交错投注系统,包括:交互式控制器,被配置为:通信应用遥测; 下注结果指示; 显示下注结果; 扫描替代付款要约的替代付款要约; 显示替代付款优惠; 并通知接受替代付款要约的指示; 下注控制器,其构造为:扫描投注请求的下注执行指令; 确定下注结果; 沟通下注结果; 并且所述应用控制器可操作地连接所述交互式控制器和所述下注控制器,并且被构造为:扫描所述投注请求的应用遥测; 扫描下注结果的下注结果; 传达备用付款请求指令; 扫描替代付款优惠的替代付款优惠; 传达备用付款要约; 扫描接受替代付款要约的接受指示; 并传达报价接受指令。
    • 9. 发明申请
    • 경품 게임 서비스 방법 및 시스템
    • 获奖游戏服务的方法和系统
    • WO2014193024A1
    • 2014-12-04
    • PCT/KR2013/005316
    • 2013-06-17
    • 주식회사 꽁알
    • 옥다빈
    • G06Q50/10G06Q30/02
    • G06Q30/0241G07F17/3255
    • 본 발명은 경품 게임 서비스 방법 및 시스템에 관한 것으로, 본 발명의 일실시예에 따른 게임 서버에 접속된 복수의 사용자 단말 장치에 의해 경품 게임을 동시에 수행하기 위한 경품 게임 서비스 방법은 게임 서버가 복수의 사용자 단말 장치에 경품 게임 이벤트를 알리는 단계와, 복수의 사용자 단말 장치의 화면에 경품 게임 이벤트와 관련된 광고가 디스플레이되는 단계와, 게임 서버에 접속된 복수의 사용자 단말 장치의 각각에서 경품 게임이 수행되는 단계와, 복수의 사용자 단말 장치 중 어느 하나에서 게임 미션을 성공하면 게임 서버로 당첨 정보를 전송하는 단계를 제공함으로써, 게임 참가자는 무료로도 모든 경품 이벤트 게임을 즐길 수 있다.
    • 本发明涉及一种获奖游戏服务的方法和系统。 根据本发明的一个实施例,一种用于通过接入游戏服务器的多个用户终端设备同时执行获奖游戏的获奖游戏服务的方法提供了以下步骤:游戏服务器通知 获奖游戏事件到多个用户终端设备; 在所述多个用户终端装置的屏幕上显示与所述获奖游戏事件相关的广告; 在访问游戏服务器的多个用户终端设备中的每一个上执行获奖游戏; 以及当所述多个用户终端装置中的一个成功进行游戏任务时,将获胜信息发送给所述游戏服务器,从而使游戏参与者能够免费享受所有获奖事件游戏。
    • 10. 发明申请
    • AVIATION INDUSTRY FREQUENT FLYER MILE-FFM E-CASINO & CLEARING/TRANSACTION HOUSE SYSTEM
    • 航空工业飞利浦MILE-FFM电子货架和清关/交易房屋系统
    • WO2014153171A1
    • 2014-09-25
    • PCT/US2014/029405
    • 2014-03-14
    • ERICKSON, Michael, J.
    • ERICKSON, Michael, J.
    • G06Q10/00
    • G07F17/3237G06Q30/0226G07F17/3239G07F17/3255G07F17/3286
    • A computer-implemented, aviation industry sector-based gaming system that is operatively coupled to an individual user display unit and input device, includes a processor and a memory operatively coupled to the processor, that interacts with the individual user display unit and input device, such that the user inputs a plurality of selections, and a plurality of wagers, via the input device after a Transaction Clearing House recognizes the user via account information assigned to each user, and the processor is configured to perform one or more electronic games to be played by the user, and to determine the result of the one or more games when played and one or more commodities to be awarded to the user based on the result of the one or more games when played.
    • 可操作地耦合到个人用户显示单元和输入设备的计算机实现的基于航空工业部门的游戏系统包括处理器和可操作地耦合到处理器的存储器,其与各个用户显示单元和输入设备交互, 使得用户通过输入设备在交易清算所通过分配给每个用户的帐户信息来识别用户后输入多个选择和多个下注,并且处理器被配置为执行一个或多个电子游戏 并且当播放时确定一个或多个游戏的结果以及基于一个或多个游戏的结果而被授予用户的一个或多个商品的结果。